Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Off Road Challenge - видеоигра, разработанная и изданная Midway Games . Первоначально игра была выпущена в 1997 году для игровых автоматов с использованием оборудования Midway V. Это часть серии Off Road, которая началась с Super Off Road Ивана «Ironman» Стюарта .

Игра была выпущена для Nintendo 64 в 1998 году. Конверсия Nintendo 64 была разработана Avalanche Software и опубликована Midway Games и включает в себя несколько разблокируемых треков и добавленный режим схемы.

Геймплей [ править ]

Уровни в основном представляют собой внедорожные трассы, иногда содержащие городские районы. В игре есть система настройки транспортного средства, которая позволяет игроку приобретать улучшения подвески, шин, «ускорения» и различных других элементов производительности. [1] В нем также есть бонусы, которые игрок проезжает, такие как нитро, защитные шлемы (чтобы игрок не терял скорость при столкновении с другими) и деньги. [2]Сундуки с сокровищами и нитро-капсулы можно найти лежащими на земле во время гонки. Игроки соревнуются с семью другими противниками. В зависимости от трассы есть различные препятствия, такие как телеги, поезд, водные пятна и деревья. Первые четыре места зарабатываются наличными, причем первое место является самым полезным. Чем быстрее финиширует, тем больше у игрока шансов установить новый рекорд в таблице лидеров.

В игре шесть трасс различной сложности от новичка до среднего и продвинутого.

Можно соединить до четырех шкафов, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом. [1] [2]

Развитие [ править ]

Off Road Challenge был разработан в офисе Cinematronics / Leland Corporation в Сан-Диего командой дизайнеров во главе с Майком Ханли. [3]

Игра размещалась в том же модельном шкафу, что и в двух предыдущих гоночных играх Midway, Cruis'n World и San Francisco Rush: Extreme Racing . [3]

Прием [ править ]

IGN дал версии Off Road Challenge для Nintendo 64 оценку 2,5 из 10, критикуя графику как «устаревшую, поскольку большинство объектов имеют размытые спрайты, текстуры грязные, а частота кадров низкая», а в презентации говорится, что меню, которые были напрямую перенесены аркада замедлилась. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Off-Road Challenge». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 90.
  2. ^ a b J. Boogie (январь 1998 г.). «Off Road Challenge». GamePro . № 112. ИДГ . п. 70.
  3. ^ a b Уэбб, Маркус (ноябрь 1997 г.). «Далее: Off-Road Challenge». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . п. 33.
  4. ^ Обзоры IGN, заархивированные 28 сентября 2011 г. на Wayback Machine Off Road Challenge (версия N64)