Вот дерьмо! является Pac-Man клон первоначально разработан в 1984 году для Spectrum ZX по The ByteBusters (в доме команда разработчиков Aackosoft)и опубликованный голландский издатель Aackosoft в соответствиилицензией Classics диапазона игр; диапазон, состоящий из клонов аркадных игр, например Scentipede, являющийся клоном Centipede от Atari . Уровень и художественный дизайн Oh Shit! Идентичны Pac-Man . [3] [4] [5] [6]
Вот дерьмо! | |
---|---|
Разработчики) | The ByteBusters ( Вот дерьмо! И О нет! - Spectrum и MSX) Eurosoft ( Черт! - MSX, вот дерьмо! - MSX и MSX2) |
Издатель (ы) | Aackosoft ( О Дерьмо! - Spectrum и MSX) Eaglesoft ( О! Дерьмо & Oh No! - MSX) Compulogical ( О Дерьмо! - MSX) Премиум III Software Distribution ( Дерьмо! - MSX, О Дерьмо! - MSX и MSX2) |
Программист (ы) | MSX Стив Курс |
Платформа (и) | ZX Spectrum , MSX , MSX2 [а] |
Релиз | 1984: Спектр 1985: MSX 1988: MSX2 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Вот дерьмо! позже был выпущен в 1985 году для MSX на более широкий рынок и несколько раз переиздавался с другими названиями и обложками; Вот дерьмо! был переименован в Oh No! для выпуска игры в Великобритании из-за того, что название было сочтено «слишком непристойным » [4], а название было сокращено до Shit! для его выпуска Premium III Software Distribution. [7] Европейский переиздание Shit! в частности, использует обложку из романа ужасов 1985 года «Вой III: Эхо» , возможно, без разрешения. [7] Вот дерьмо! особенности оцифрованной речи; когда игрок теряет жизнь, произносится одноименная фраза «О, черт!» говорят. [8] [9] [3] Для переименованных релизов: Oh No! и дерьмо! , соответственно изменяется и речь. [4]
Релизы
Первоначальный выпуск Spectrum и выпуск MSX 1985 года были опубликованы Aackosoft, но более поздние выпуски версии MSX были опубликованы разными издателями; европейская версия Oh Shit! позже был опубликован Eaglesoft (альтернативный лейбл Aackosoft) и Oh Shit! был опубликован Compulogical в Испании . [10]
Релиз в Великобритании, о нет! , также был опубликован компанией Eaglesoft. [11] Европейский переиздание, Shit! , был разработан Eurosoft и опубликован Premium III Software Distribution, в частности, с использованием обложки из романа ужасов 1985 года «Вой III: Эхо» , возможно, без разрешения. [7] Оригинальная MSX-версия Oh Shit! был сделан для совместимости с компьютерами MSX 32K, а более поздние выпуски предлагают совместимость с MSX 64K. В отличие от других игр серии Classics от Aackosoft , Oh Shit! несовместим с компьютерами MSX 16K. [3]
Aackosoft обанкротилась в 1988 году, после чего Shit! , наряду с другими названиями Aackosoft, были переизданы Premium III Software Distribution и разработаны Eurosoft (бывший лейбл Aackosoft) в том же году. [5] Premium III Software Distribution выпустила сборник из 30 хитов MSX в 1988 году, включая Oh Shit! как часть его модельного ряда. [5] Согласно голландскому игровому журналу MSX-DOS Computer Magazine , после банкротства Aackosoft в 1988 году их интеллектуальная собственность была передана компании под названием Methodic Solutions, а все предыдущие названия MSX Aackosoft были переизданы Premium III Software Distribution и разработаны от Eurosoft, как отдельно, так и в сборнике под названием 30 MSX Hits . [5]
Сборник " 30 MSX Hits" 1988 года " Oh Shit!" предлагает совместимость с MSX2 [a] . [1] [2] Все MSX-релизы Oh Shit! , Черт! и о нет! являются кассетными релизами, за исключением релиза 30 MSX Hits , в котором были кассетные и дискетные релизы. [1] [2]
Различия в версиях
Вот дерьмо! представляет призраков игры на титульном экране, используя оцифрованную речь: «Это Джоуи, Пол, Вилли и Фрэнки», [8] однако британская версия Oh No! говорит: «Это Джоуи, это Пол, это Вилли, это Фрэнки». [4] «Это» все четыре раза произносится одинаково . [12] В отличие от « Вот дерьмо! , где "Вот дерьмо!" говорится каждый раз, когда игрок умирает, в Oh No! , "О нет!" произносится только после того, как игрок потеряет всю свою жизнь и завершит игру. [12] [8]
Геймплей
Игровой процесс Oh Shit! Идентичен геймплею Pac-Man , вплоть до дизайна уровней. [3] [4] Это было положительно оценено рецензентами, которые сочли его точным воспроизведением оригинала аркады. [3] [4] В привидения в О , черт! зовут Джоуи, Пол, Вилли и Фрэнки. [8]
Разработка
Вот дерьмо! был закодирован Стивом Курсом. [8] Код генерации речи был написан Рональдом ван дер Путтеном, [8] а речь Oh Shit! Была исполнена Рональдом ван дер Путтеном из ByteBusters. [8]
MSX Computing заявляет в своем обзоре, что они получили две копии игры для своего обзора, обе британские Oh No! версия и европейская Oh Shit! version, в котором говорится, что название европейской версии «соизволило не подходить для Великобритании». [4] MSX UK О нет! В 1986 году версия стоила 2,99 фунтов стерлингов. [4] MSX-версия Oh Shit! Первоначально стоил 29,50 голландского гульдена в 1985 году, а в 1987 году он был снижен до 14,95 фунтов стерлингов. [13] В 1988 году выпуск на кассете 30 хитов MSX стоил 49,90 фунтов стерлингов, а выпуск дискет - 79,90 фунтов стерлингов. [1] [2]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
MSX Gids | ( Вот дерьмо! - MSX) [9] |
MSX Computing | ( О нет! - MSX) [4] |
Журнал MSX Club | 9/10 ( Вот дерьмо! - MSX) [6] |
Вот дерьмо! В целом был положительно воспринят рецензентами, которые считали его быть верным воспроизведением Pac-Man , [9] [6] и несколько рецензентов хвалили добавление оцифрованной речи. [1] [3] [4] Вот дерьмо! был в основном рецензирован в голландских игровых журналах под названием Oh Shit! был разработан и первоначально опубликован в Нидерландах. [9] [3] [5] [1] [2] [6]
Голландский игровой журнал MSX Gids представил MSX-версию Oh Shit! общая оценка 4,5 из пяти, оценка графики, качества игры и цена пять звезд, но дает звуку три звезды. MSX Gids критикует звуковые эффекты Oh Shit!, Заявляя, что «Речь, которая быстро надоедает, была добавлена за счет оригинальных звуков вокка-вокка. Слишком плохо». [9]
Голландский игровой журнал MSX Computer Magazine рассмотрел MSX-версию Oh Shit! наряду с другими играми Aackosoft, основанными на названиях аркад, Boom ( Galaxian ), Scentipede ( Centipede ) и Hopper ( Frogger ). MSX Компьютерный журнал хвалит Вот дерьмо! С геймплеем, называя О , черт! «идеальное воспроизведение оригинальной аркадной игры» и похвалы за включение роликов « перерыв на кофе» из оригинального Pac-Man, которые играют роль перерывов между уровнями. MSX Computer Magazine далее отмечает сходство Oh Shit! С Pac-Man , заявляя, что уровни «идентичны оригиналу аркады», но выражает это Oh Shit! дифференцируется за счет добавления речи. MSX Computer Magazine критикует несовместимость Oh Shit! С MSX 16K. [3]
MSX Computer Magazine , теперь называемый MSX-DOS Computer Magazine , рассмотрел MSX-версию Shit! наряду с другими аркадными клонами, особенно сравнивая его с другим клоном Pac-Man , Maze Master , заявляя, что они предпочитают оригинальный Pac-Man или Shit! над Мастером лабиринта . MSX-DOS заявляет, что они оплакивают банкротство Aackosoft , заявляя, что « Черт! Раньше был моим фаворитом , я фанат Pac-Man , и с потерей Aackosoft хорошая программа была снята с ротации», и хвалят игру. -издается компанией Premium III Software. MSX-DOS критикует сокращение игровой речи "О, черт!" просто «Дерьмо!», но по-прежнему выражает, что «Несмотря на это, Дерьмо! по- прежнему всегда остается возвышенным Pac-Man , слишком плохо насчет смены озвучки». [5]
Компьютерный журнал MSX-DOS рассмотрел MSX-версию Oh Shit! в 1988 году, как часть компиляции, выпустившей 30 MSX Hits , в которых говорилось , что « Oh Shit! - это хороший клон Pac-Man с великолепным именем». MSX-DOS Computer Magazine отмечает совместимость 30 MSX Hits с MSX2, дополнительно заявляя, что не все игры для MSX предлагают такую совместимость, и заявляет: «Так вы думали, что любую программу MSX можно использовать на любом компьютере MSX? Пока вы не пробуете MSX2. программное обеспечение на оборудовании MSX1? Ну, все так думали в прошлом. До того, как стандарт MSX был четко определен, игровые программисты иногда не придерживались этого стандарта. В прошлом было много проблем с неработающими играми ». [1] Совместимость с MSX2 Oh Shit! Также была отмечена журналом MSX Club Magazine в обзоре 30 обращений к MSX в 1988 году. [2]
Британский игровой журнал MSX Computing дал британскую версию MSX: Oh No! , Общий счет двух из трех звезд, отмечая его сходство с Pac-Man , заявив , что « Pac-Man поклонники будут любить эту игру , так как она основана очень по той же схеме.» MSX Computing хвалит оцифрованную речь Oh No!, Заявляя, что «речь - это действительно новая и забавная функция, которая делает многое для улучшения игры», а также отмечает Oh No! как «намного превосходит» аналогичные игры из-за возможности речи. MSX Computing хвалит игровой процесс Oh No!, Называя его «захватывающим» и «легкой игрой», а также рекомендует его из-за его низкой цены в 2,99 фунта стерлингов в 1986 году [4].
Голландский игровой журнал MSX Club Magazine сделал обзор MSX-версии Oh Shit! в 1986 году, получив общую оценку 9/10, начав описание игрового процесса Oh Shit! со слов: «Вы уже знаете, как в него играть: это Pac-Man». MSX Club назвал графику Oh Shit! «Не впечатляющей графически, но это не мешает игровому процессу» и раскритиковал звуковые эффекты Oh Shit!, Заявив, что «Помимо типичных раздражающих звуков Pac-Man, присутствует также речь», и называет сообщение о смерти "О, черт!" «страшный крик». MSX Club отмечает кривую сложности в Oh Shit! по ходу игры и хвалит добавление кат-сцен. [6]
Заметки
- ^ a b Большинство игр MSX совместимы с MSX2 без необходимости исправления игры для совместимости, но, черт возьми! в сборнике « 30 MSX Hits » несколько журналов особо отмечают совместимость с MSX2. [1] [2]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h «30 просмотров MSX, игры по минимальной цене» (PDF) . Компьютерный журнал MSX-DOS . № 23. Публикации МБИ. Июнь 1988. с. 78-79.
- ^ Б с д е е г «30 просмотров MSX» (PDF) . Журнал MSX Club . № 20. DAInamic VZW. Сентябрь 1988 г. с. 24.
- ^ Б с д е е г ч я J «Бум, смородина, дерьмо, обзор хоппера» (PDF) . Компьютерный журнал MSX . № 6. Публикации МБИ. Февраль 1986 г. с. 69.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н «О, нет! Обзор» . MSX Computing . Хеймаркет. Апрель 1986. с. 52.
- ^ Б с д е е г "Go Classic: Shit Review" (PDF) . Компьютерный журнал MSX-DOS . № 26. Публикации МБИ. Октябрь 1988 г. с. 57.
- ^ а б в г д е Девиджнгерт, Вим (май 1986 г.). "О, черт! Обзоры полетных палуб" (PDF) . Журнал MSX Club . № 6. DAInamic VZW. п. 45.
- ^ а б в «Черт! Релизы» . Поколение-MSX .
- ^ a b c d e f g О, черт! (1985), MSX. Байтбастеры. Aackosoft.
- ^ а б в г д «Вот дерьмо! Обзор» . MSX Gids . №4. Уитгеверий Герпс. Апрель 1986. с. 47 .
- ^ «Вот дерьмо! Релизы» . Поколение-MSX .
- ^ «О, нет! Релизы» . Поколение-MSX .
- ^ а б О нет! (1986), MSX. Байтбастеры. Иглесофт.
- ^ "Вот дерьмо!" (PDF) . Компьютерный журнал MSX . № 17. Публикации МБИ. Октябрь 1987 г. с. 12.
Внешние ссылки
- Вот дерьмо! в MobyGames