Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видео - играх , Pac-Man клоны являются несанкционированными версиями от Namco популярной «s лабиринт Погони аркада Pac-Man или игры , которые оптовый заем дизайн Pac-Man . Совокупные продажи поддельных игровых автоматов продали почти столько же единиц, сколько оригинального Pac-Man , который продал более 300 000 машин. [1]

Как и в оригинальной игре, клоны Pac-Man обычно преследуют цель расчистить лабиринт точек, избегая при этом смертельных врагов. Когда специальные точки съедены, главный герой может преследовать и пожирать преследователей в течение короткого периода времени. Клоны могут изменять звуковую / визуальную тему, использовать разные макеты лабиринта, слегка настраивать функции или даже инвертировать элементы, такие как заполнение лабиринта, а не его опорожнение, но они имеют то же общее ощущение, что и Pac-Man .

Аркадные клоны [ править ]

Lock «N» Chase был разработан и опубликованВостоком данныхвЯпониив 1981 году, а затем был опубликован вСеверной АмерикепоTaito. ЗдесьPac-Manбыл заменен вором, крадущим монеты из банковского хранилища. Призраки были заменены полицией, и вор мог временно блокировать проходы с дверями. Позже лицензия на игру была передана компанииMattel,котораяв 1982 годувыпустилаверсии домашних консолейIntellivisionиAtari 2600.

Mighty Mouth - это игра от A-1 Machines, которую судья окружного суда Уоррен Кейт Урбом описал как «во всех практических целях идентичную ... Pac-Man» [2]. Среди упомянутых сходств были цвет и форма персонажа игрока. и призраки, конфигурации лабиринта, звуковые эффекты, пути персонажей в режиме привлечения и пути персонажей как в режиме привлечения, так и в игре, где игрок не двигается. [3] Midway, владельцыавторских прав Pac-Man , были приговорены к упрощенному судебному разбирательству за нарушение авторских прав и прав на товарный знак в 1983 году. [4]

Пиранья была выпущена GL в 1981 году. Центральный персонаж - это пиранья, чавкающая по точкам, а существа-кальмары заменяют монстров-призраков.

Рука была выпущена TIC в 1981 году. Центральный персонаж - чавкающая рука, а монстры-призраки заменены руками, представляющими Камень (кулак), Бумагу (растопыренные пальцы) и Ножницы (два вытянутых пальца).

Клоны современных домашних систем [ править ]

Taxman - этоклонPac-Man1981 годадляApple II,созданный Брайаном Фицджеральдом. [5] Atari подала в суд на Фитцджеральда, и он продал порт Atari, который они в конечном итоге продали как лицензионную версию игры.

Ghost Hunter из Arcade Plus - это клон 1981 года для семейства 8-битных Atari, который воспроизводиттему «Сумеречная зона» в начале игры.

Jawbreaker (1981) дляAtari 8-бит семьиповторно тематический игровой процесс, выиграть лучший действие игры награду в 1983 году[ править ]Atari угрожала подать в суд на издателей,Sierra On-Line, но они выпустили игрулюбом случае. Они выиграли последовавший судебный процесс.

KC Munchkin! это выпуск 1981 года в официальной линейке игр дляMagnavox Odyssey². Он очень сильно основан нааркадной игреNamco1980 года Pac-Man , но не является прямым клоном. Однако этого было достаточно, чтобыAtariподала в суд на Philips и вынудила их прекратить производствоMunchkin. В 1982 году апелляционный суд установил, что Филлипс скопировалPac-Manи внес изменения, которые «только подчеркивают степень, в которой он сознательно скопировал работу истца». Постановление было одним из первых, устанавливающих, какзаконоб авторскомправе будет применяться квнешнему видукомпьютерного программного обеспечения.

Scarfman - этоклонPac-Man1981 годадля монохромныхкомпьютеров TRS-80.

Hungry Horace - этоклонPac-Man1982 годадляZX Spectrum.

Munch Человек является 1982 клоном отTexas InstrumentsдляTI-99 / 4Aдомашнего компьютера. Вместо очистки лабиринт, игрок заполняет его «ссылки» (вМунка Manжаргоне) -a изменениясделанныепомощью TIчтобы избежать возможных судебных исков.

Snack Attack - это клон Apple II 1982 года, написанный Дэном Илловски и опубликованный Datamost. [5] Она стала самой продаваемой игрой для Apple II. [6]

Snapper «sпервый выпуск дляBBC MicroиAcorn Electron, [7] поAcornsoftв 1982 году [8] [9] был так близко кPac-Man(включая создание персонажей игры)что эта версиябыла быть снята и переиздан с измененными персонажами. [10] [11] Персонаж игрока стал круглым желтым лицом с очень короткими ногами в зеленойковбойской шляпе,а призраки превратились в тощих гуманоидных монстров.

CatChum является только текстPac-Manклоном дляKayproранней линии «s изпереносныедомашних компьютеров. Он был созданYahoo Softwareи выпущен в 1982 и 1983 годах. Поскольку ранние Kaypro не обладали графическими возможностями, этот клон использовал тире и различные знаки препинания для построения лабиринта. БукваАслужила призракам, а фрукты были замененызнаками доллара. Pac-man представлял собой буквуC,которая периодически переходила от верхнего регистра к нижнему, чтобы имитировать поедание Pac-man. Основным недостатком игры было то, что первые Kaypro не могли переворачивать текстовые символы. В результатеCatChum Pac-Man всегда был лицом вправо, даже когда жевал таблетки слева.

3-Demon - этоклонPac-Manс трехмерной векторной графикой,разработанный PC Research в 1983 году для MS-DOS. В отличие от одноэкранного лабиринта, игра помещена в трехмерную перспективу от первого лица, где призраки являются циклопическими демонами.

Jelly Monsters для Commodore VIC-20 - это верный порт Pac-Man от Namcoот HAL Laboratory , у которой в то время были права домашнего компьютера на игры Namco в Японии , но когда игры были выпущены в Северной Америке , названия были изменены на избежать юридических проблем с Atari, Inc. , у которой были права на домашний компьютер в Северной Америке, на Jelly Monsters для VIC-20, который был опубликован Commodore International, Atari в конечном итоге подала в суд на HAL и Commodore и выиграла судебный процесс, Atari сняла порт VIC-20 HAL и выпустила свою собственную версию, после того как HAL продала права на домашний компьютер в Японии Демпе, который в конечном итоге портировал игру на многие домашние компьютеры. в Японии это исключало MSX- версию игры, которую Namco портировала под своим брендом Namcot. [12]

Devil World дляFamicom- этоклонPac-Man1984 года,разработанныйСигеру Миямото [13]

Клоны мини и мэйнфреймов [ править ]

PAC работает на CDC 6600

Pac-Man - это клон Xerox Alto, первого компьютера, в котором использовался графический пользовательский интерфейс, управляемый мышью . Геймплей немного необычен, так как персонажем Pac-Man управляется с помощью мыши.

PAC - это клон мэйнфреймов серии CDC 6000.

См. Также [ править ]

  • Список игр с погонями в лабиринте

Ссылки [ править ]

  1. Леонард Херман; Джер Хорвиц; Стив Кент; Скайлер Миллер (2002). «История видеоигр» (PDF) . GameSpot . п. 7. Архивировано из оригинального (PDF) 25 апреля 2012 года . Проверено 14 марта 2012 года .
  2. Midway Mfg. Co. против Диркшнайдера ( Диркшнайдер I ), 543 F.Supp. 466, 477 (Д. Неб.1981)
  3. ^ Dirkschneider I , 543 F.Supp. в 477
  4. Midway Mfg. Co. против Диркшнайдера ( Dirkschneider II ), 571 F.Supp. 282 (Д. Неб. 1983)
  5. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  6. ^ «Внутри индустрии» (PDF) . Компьютерный игровой мир . Сентябрь – октябрь 1982 г. с. 2 . Проверено 28 марта 2016 .
  7. Джексон, Джейн (декабрь 1983 г.). «Обзор программного обеспечения Micro User Games: Snapper Acornsoft » . Микропользователь (выпуск 1-10) . Проверено 3 октября 2010 . SNAPPER - привлекательная и невероятно разочаровывающая версия Pacman.
  8. ^ Эдвардс, Дэйв А. "Снаппер" . Архивировано из оригинала 2011-04-27 . Проверено 3 октября 2010 . 1983: SNAPPER, Acornsoft, 9,20 фунтов стерлингов (кассета), 16,50 фунтов стерлингов (тележка ROM)
  9. ^ Рид, Мартин. «Обзоры электронных игр: сыграй снова, Сэм 7» . Электронный пользователь (выпуск 6.9) . Проверено 3 октября 2010 . SNAPPER, реализация Acornsoft неизменно популярного Pac Man, была одной из первых игр, выпущенных для Electron.
  10. ^ Робинсон, Оливер. «Только лучшие Микроигры BBC» . Проверено 3 октября 2010 . Snapper был одним из первых видео-аркадных конвертеров, созданных для BBC компанией AcornSoft.
  11. ^ Ривз, Алекс. «Классические ретро-игры» . Ретро-геймер . Архивировано из оригинала на 2010-06-16 . Проверено 3 октября 2010 . Это одна из многих качественных аркадных конверсий, созданных Acornsoft для BBC Micro и являющаяся очень верным примером Pac Man.
  12. ^ "Страница Pac-Man поколения MSX" .
  13. ^ Дэн Уайтхед (2008-11-17). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Проверено 28 апреля 2010 .