Манчкин это номер картридж 38 в официальной Philips линейке игр для Philips Videopac . В Северной Америке Magnavox Odyssey 2 назывался KC Munchkin! , внутренняя ссылка на тогдашнего президента Philips Consumer Electronics Кеннета К. Менкина.
Манчкин (Европа) KC Munchkin! (НАС) | |
---|---|
Издатель (ы) | Philips , Magnavox |
Дизайнер (ы) | Эд Аверетт |
Платформа (и) | Philips Videopac (Европа) Magnavox Odyssey 2 (США) |
Релиз | 1981 г. |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Разработанный и запрограммированный Эдом Авереттом, Munchkin в значительной степени основан на аркадной игре Namco 1980 года Pac-Man , но не является прямым клоном. Однако этого было достаточно, чтобы Atari подала в суд на Philips и вынудила их прекратить производство Munchkin . У Atari была эксклюзивная лицензия на производство первой домашней версии Pac-Man , но Munchkin появился на полках магазинов в 1981 году, за год до того, как игра Atari была готова. Изначально Atari не удалось убедить окружной суд США прекратить продажу Munchkin , но в конечном итоге выиграла дело по апелляции. В 1982 году апелляционный суд установил, что Philips скопировал Pac-Man и внес изменения, которые «только подчеркивают степень намеренного копирования работы истца». Постановление было одним из первых, устанавливающих, как закон об авторском праве будет применяться к внешнему виду компьютерного программного обеспечения. [1]
Различия в игровом процессе
Манчкин во многом похож на Pac-Man со следующими ключевыми отличиями:
- В каждом лабиринте есть только 12 таблеток (называемых жевательными ), которые начинаются с четырех групп по три, но перемещаются по лабиринту независимо и со скоростью, которая увеличивается по мере того, как каждую съедают. Последний манчи движется с той же скоростью, что и манчкин, и его нужно перехватывать, а не преследовать.
- Суперпилюли называются мигающими жевательными таблетками, потому что они мигают и меняют цвет.
- Некоторые лабиринты становятся невидимыми, как только игрок начинает движение.
- Имеет программируемый режим, в котором игрок может создавать лабиринты.
- Он имеет случайный режим, в котором новая карта генерируется каждый раз, когда начинается игра.
- Ящик, в котором регенерируют съеденные призраки, вращается, поэтому призраки могут выйти с любой стороны. Кроме того, персонаж игрока может свободно входить в коробку и, если он включен, может поглощать новых монстров в момент их регенерации. Хотя коробка всегда находится в центре любого лабиринта, конструкция лабиринта позволяет ставить стены напротив коробки, поэтому она служит вращающейся дверью и опасной зоной, через которую можно пройти.
- Призраков зовут жвачки , а персонажа игрока зовут Манчкин .
- Вместо четырех призраков здесь три журавля.
- По сравнению с версией Pac-Man для Atari 2600 , Munchkin имеет меньше объектов на игровом поле, но отображает их с большим количеством цветов и анимации.
- Когда манчкин убит жвачками, счет сбрасывается до нуля.
После того, как Munchkin был вытеснен с рынка, Philips выпустила продолжение под названием KC's Krazy Chase! [2] ( Сумасшедшая погоня за пределами США), который неявно изображает конфликт между Филлипсом и Atari, противопоставляя персонажа Манчкина насекомому, пожирающему деревья противнику по имени Дратапиллар, который очень сильно напоминает антагониста многоножки Atari . В лабиринте Сумасшедшего Чейза персонаж Манчкин усиливается и продвигается вперед не за счет поедания таблеток, а за счет пожирания сегментированного тела Дратапиллара. Измененный, чтобы избежать еще одного спора об авторских правах, персонаж Манчкина катится по лабиринтам Сумасшедшего Чейза без непрерывного чавкающего движения, характерного для Pac-Man.
Смотрите также
- Список игр Videopac
- Stern Electronics Inc. против Кауфмана , в котором 2-й судебный округ принял такое же решение
- Список клонов Pac-Man
Рекомендации
- ^ Юридические баталии, которые сформировали компьютерную индустрию , Лоуренс Д. Грэм; опубликовано в 1999 г. издательством Quorum Books; через Google Книги
- Перейти ↑ Goodman, Danny (Spring 1983). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр» . Креативные компьютерные видео и аркадные игры . п. 32.
Источники
- Шварц, Халлер (1982) Pac-Mania . Publications International, Ltd. ISBN 0-517-38915-0