Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2019 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Оо-Топос | |
---|---|
Разработчики) | Polarware |
Издатель (ы) | Polarware |
Художник (ы) | Раймунд Редлих Брайан Пофф |
Писатель (ы) | Майкл Берлин, Маффи МакКланг Берлин |
Платформа (и) | Apple II , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS |
Релиз | 1981, 1986 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Oo-Topos - интерактивная фантастическая игра, выпущенная Sentient Software в 1981 году для Apple II . В 1986 году он был переиздан Polarware для дополнительных систем и с графическим изображением сцен, описываемых текстом игры. Графика была разработана с использованием программы Penguin Software 's Graphics Magician .
Сюжет [ править ]
Пилот космического корабля несет важный груз, жизненно важный для выживания человечества. Пилот атакован космическими пиратами и вынужден приземлиться на планете Оо-Топос. После приземления пилот попадает в плен и заточен в крепости на инопланетном мире. Пилот должен вырваться из заточения, забрать драгоценный груз, взятый с разбившегося корабля, и сойти с ним в Оо-Топос, чтобы спасти человечество от вымирания.
Геймплей [ править ]
Игрок вводит команды на клавиатуре для продвижения. Команды обычно включают такие глаголы, как «Идти, Получить, Положить, Стрелять, Использовать и т. Д.» и существительные, такие как «лазер, еда, жезл и т. д.» Такие направления, как «Север, Юг, Восток, Запад» используются для перемещения по областям и комнатам в игре. Допускаются сокращения, такие как «N, E, W, S.» При входе в новую область текст дает подробное описание этого места и любые относящиеся к делу факты, которые могут помочь, а могут и не помочь в процессе. Сюда могут входить как объекты, так и живые существа.
В переиздании 1986 года нарисованная графика накладывалась на текст. Когда действия выполняются над объектами, которыми разрешено манипулировать (извлекать, вставлять, отбрасывать и т. Д.), Объекты появляются на экране, как если бы ими манипулировали или перемещали. После выполнения команд появляются некоторые действия в реальном времени, такие как яркая световая вспышка от лазерного пистолета или ношение очков, чтобы «затемнить» комнату.
Прием [ править ]
Дейл Арчибальд сделал обзор Oo-Topos в журнале Ares Magazine № 13 и прокомментировал: «Помимо того факта, что вы можете воскреснуть, это не особенно необычная игра. Если вы предпочитаете разгадывать головоломки в уме, то Oo-Topos должен вас радовать. занято много-много часов ". [1]
Наследие [ править ]
Много лет спустя Penguin Software выпустила Oo-Topos (с несколькими другими играми) как бесплатное ПО . [2]
Также после окончания официальной поддержки энтузиаст реконструировал вариант исходного кода движка игры, чтобы перенести его на современные платформы. [3]
Ссылки [ править ]
- ^ Арчибальд, Дейл (зима 1983). "Программное обеспечение". Журнал Арес . TSR, Inc. (13): 20.
- ^ Понимаемые приключения на graphicsmagician.com
- ^ Рекомендации Райана Мэллона на github.com