Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Penguin Software была издателем компьютерного программного обеспечения и видеоигр из Женевы , штат Иллинойс, который производил графику, прикладное программное обеспечение и игры для компьютеров Apple II , Macintosh , IBM , Commodore 64 , Amiga , Atari 8-bit и Atari ST . Они выпустили графические программы Graphics Magician и Complete Graphics System , графические приключенческие игры, такие как серия Transylvania , аркадные игры, такие как Spy's Demise , и ролевые видеоигры.например Xyphus .

История [ править ]

Компания была основана в 1978 году Марком Пелчарски как «MP Software» с первым продуктом - графической программой Magic Paintbrush . [1] Он превратился в «Co-op Software» как часть дочерней компании Micro Co-op, а затем принял название «Penguin Software» в 1981 году, когда публикация программного обеспечения стала основным направлением деятельности. [2] Как и многие другие издатели домашних компьютеров того времени, Penguin Software открыто указывала разработчикам своих игр на коробках и титульных экранах; разработчики, которые часто были не прямыми сотрудниками Penguin Software, а скорее независимыми дизайнерами, которым Penguin Software выплачивала гонорары за проданные игры.

Основными продуктами Penguin Software были графические программы, которые были одними из самых продаваемых в отрасли в начале 1980-х годов. [3] Complete Graphics System , впервые опубликованная в 1981 году, представляла собой набор программ для рисования и редактирования трехмерной графики для Apple II, созданный основателем Марком Пелчарски. «Специальные эффекты» , написанные в соавторстве с Пелчарским и Дэвидом Любаром позже в том же году, помогли установить девиз компании - « люди графики ». В начале 1982 года Пелчарски, Любар и Крис Джохумсон создали The Graphics Magician , который определил следующие несколько лет развития компании. Графика Магбыл нацелен на разработчиков или всех, кто хочет стать разработчиком, позволяя любому программисту создавать анимацию для аркадных игр и компактные графические изображения для приключенческих игр и образовательного программного обеспечения. [4]

Разработчики начали отправлять свои собственные творения, частично написанные с помощью Graphics Magician, в Penguin Software для публикации. Те, которые были приняты, были отшлифованы и опубликованы, а авторам выплачены гонорары с продаж. К ним относятся первые две игры, выпущенные Penguin Software, анимированная игра Pie Man от Игла Бернса и Майкла Косаки и приключенческая игра « Трансильвания», написанная Антонией Антиохией. [5] Многие другие издатели программного обеспечения для Apple II также лицензировали The Graphics Magician для своих продуктов [6], поскольку плата за лицензию не взималась; единственным требованием была кредитная линия, которую Graphics Magician в продукте использовалось программное обеспечение, которое служило рекламой для увеличения продаж графических инструментов Penguin Software.

Одним из других широко разрекламированных аспектов названий Penguin Software было то, что они намеренно отказались от защиты от копирования , что упростило резервное копирование своих программ. Пелчарски разослал письмо во многие компьютерные журналы, чтобы описать свою позицию, в котором просил пользователей их программного обеспечения не злоупотреблять их доверием. [7]

Когда продажи программного обеспечения расширились до книжных магазинов, Penguin Software столкнулась с Penguin Books в связи с нарушением их имени. Опасаясь, что судебные издержки судебного процесса могут подорвать его компанию, даже в случае возможной победы, Пелчарски постепенно ввел новое название «Polarware» в 1986 году, в конечном итоге положив конец бренду «Penguin Software» . [8]

Поскольку компьютеры Apple II, Macintosh, IBM, Commodore и Atari обладали разными графическими возможностями и разными процессорами, выпуск программного обеспечения для каждой марки компьютера обычно предполагал повторное программирование его с нуля для каждой платформы. Penguin Software / Polarware начали сосредотачиваться на кроссплатформенных идеях, которые позволили бы им выпускать игры одновременно на разных системах без длительного процесса перепрограммирования. Компактные изображения от Graphics Magician можно было использовать на разных платформах, а язык разработки и развертывания приключенческих игр под названием Comprehend был создан как системно-независимый и использовался для нескольких выпусков. [9] Также используется Graphics MagicianНа разных платформах и с портативным дизайном были выпущены первые три игры из серии игр Adventures Around the World, посвященных географии. Однако аналогичная идея под названием « Где в мире находится Кармен Сандиего» вышла на рынок несколькими месяцами раньше и обрекла серию Penguin Software. [10]

В 1987 году Polarware приобрели четыре сотрудника: Джеффри (Джей Джей) Джей, Стив Грин, Пег Смит и Триш Гленн. Эта новая команда разработала серию детских программ, написанную Брайаном А. Райсом, «Электрический карандаш» , простую электронную книжку-раскраску. В 1988 году Polarware была приобретена Merit Software, и вскоре название Polarware исчезло.

Наследие [ править ]

Когда Merit Software перешла на новые продукты, права на старое программное обеспечение были выкуплены у остатков Polarware, и многие из этих названий были впоследствии выпущены как бесплатные программы, чтобы вывести их из Abandonware . [11]

Также после прекращения официальной поддержки своих продуктов энтузиаст реконструировал вариант исходного кода движка Comprehend для переноса этих игр на современные платформы. [12]

Названия программного обеспечения [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Хантер, Дэвид (февраль 1983 г.). «Программное обеспечение Exec Penguin (графическое замораживание)» . Журнал Softalk. С. 48–54 . Проверено 25 июля 2017 года .
  2. ^ Махер, Джимми. «Великолепный пингвин» . Цифровой антиквар . Проверено 25 июля 2017 года .
  3. ^ «Softalk представляет бестселлеры» . Журнал Softalk. Декабрь 1982. С. 334–336 . Проверено 25 июля 2017 года .
  4. ^ "Люди графики" . Сайт архива Polarware . Проверено 25 июля 2017 года .
  5. ^ Махер, Джимми. «Трансильвания» . Цифровой антиквар . Проверено 25 июля 2017 года .
  6. Макинтош, Линда (1 марта 1985 г.). «Мастер программного обеспечения создает красочную анимацию с волшебником» . Чикаго Трибьюн . Проверено 27 июля 2017 года .
  7. ^ "Softline приветствует программное обеспечение Penguin" . Журнал Softline. Март 1982. С. 58–59 . Проверено 27 июля 2017 года .
  8. ^ Savetz, Кевин (10 января 2017). «Аудиоподкаст: интервью ANTIC 267 - Марк Пелчарски, Penguin Software» . ANTIC: 8-битный подкаст Atari.
  9. ^ Махер, Джимми. «Постичь» . Цифровой антиквар . Проверено 25 июля 2017 года .
  10. ^ Махер, Джимми. "Великолепный пингвин вешает смокинг" . Цифровой антиквар . Проверено 25 июля 2017 года .
  11. ^ "Сайт архива Polarware" . Проверено 25 июля 2017 года .
  12. ^ Рекомендации Райана Мэллона на github.com
  13. Обложка игры «Pie-Man» от Penguin Software с веб-сайта Скотта Шрама. Шрам запрограммировал преобразование этой игры в Atari 800.
  14. ^ Обложка игры "Crime Wave" от Penguin Software с веб-сайта Скотта Шрама.

Общие ссылки [ править ]

  • «Сайт архива Polarware» . Проверено 25 июля 2017 года .
  • «Проект Softalk Apple» . Archive.org . Проверено 25 июля 2017 года .
  • "Penguin Software / Polarware" . Apple2Online . Проверено 25 июля 2017 года .
  • "Галерея Penguin Software" . Музей истории компьютерных приключенческих игр . Проверено 25 июля 2017 года .
  • "Коллекция программного обеспечения Penguin" . Международный центр истории электронных игр , Strong National Museum of Play . Проверено 25 июля 2017 года .
  • «Профиль компании Polarware» . MobyGames . Проверено 25 июля 2017 года .
  • Другие игры для Apple II от Penguin Software с сайта Apple II World (японский сайт, архив)