Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В шахматах , оппозиция (или прямой оппозиции ) является положение , в котором два короли обращены друг к другу на ранг или файла , только один квадрат между ними. Поскольку короли не могут двигаться непосредственно рядом друг с другом (см. Правила шахмат ), ни один из королей не может двигаться вперед, создавая взаимную блокаду. В этой ситуации говорят, что игрок, которому не нужно двигаться, «имеет оппозицию» ( Flear 2004 : 12). Это особый тип цугцванга, который чаще всего встречается в эндшпилях с участием только королей и пешек ( Flear 2000: 36). Стороне с ходом, возможно, придется отодвинуть своего короля подальше, потенциально давая противостоящему королю доступ к важным полям. Взятие противника - это средство для достижения цели (обычно вынуждающее короля соперника перейти на более слабую позицию) и не всегда лучший выход.

Существуют расширения прямого противостояния, такие как диагональное противостояние и дистанционное противостояние , которые могут способствовать достижению прямого противостояния. Все три типа могут называться просто оппозицией, если тип однозначен в контексте.

Прямая оппозиция [ править ]

Прямая оппозиция - это позиция, в которой короли находятся в одном ряду и разделены одним квадратом. Когда используется термин « оппозиция» , он обычно относится к прямому противодействию.

Прямая оппозиция. Если черные должны пойти, белые имеют сопротивление и побеждают. Если белые хотят пойти, у черных есть сопротивление, и они делают ничью .


На этой диаграмме игрок, чья очередь не двигаться, имеет оппозицию. Если настала очередь черных, белые имеют сопротивление и побеждают ( Flear 2004 : 23). (См. Эндшпиль «король и пешка против короля» .) Если бы настала очередь белых, у черных была бы оппозиция, и позиция была бы ничьей .

Чтобы гарантировать правильную игру в ситуациях, подобных показанной на диаграмме, может быть полезно помнить, что каждый раз, когда пешка делает шаг вперед, она должна быть без шаха. Если пешка проверит короля соперника, противник будет проигран и партия будет ничейной.

Пример [ править ]

Глигорич против Фишера, 1959 г.
Позиция после 57.Kc4. Отмеченные квадраты - ключевые квадраты. Черные ничьи.

В партии Светозар Глигорич - Бобби Фишер , 1959, [1] черные могут сыграть вничью, не давая белому королю добраться до любого из ключевых полей (отмеченных точками). Это достигается тем, что не позволяет белым получить сопротивление и захватывать его, если белый король продвигается.

57 ... Kb8!

Этот ход ожидания - единственный ход, который нужно рисовать. (В реальной партии игроки согласились на ничью на этом этапе.) Другие ходы позволяют белым получить сопротивление, а затем добраться до ключевого поля. Если белый король попадает на ключевое поле, белые выигрывают. Например 1 ... Kb7? 2.Kb5, затем черный король ходит, и белый король попадает на ключевое поле, а затем выигрывает, форсировав превращение пешки.

58. Крc5 Крc7
59. Kb5 Kb7
60. Ка5 Ка7

и черные делают ничьи. В этой последовательности любые другие ходы черных проигрывают ( Müller & Lamprecht 2007 : 20), ( Fischer 2008 : 86).

Диагональная оппозиция [ править ]

Противостояние по диагонали называется диагональным противостоянием . Иногда диагональное противостояние используется для достижения прямого противостояния. Примером может служить позиция на первой диаграмме с ходом черных. У белых прямая оппозиция в этой позиции, но это не приносит им пользы, потому что их король не может атаковать черную пешку после того, как черный король уйдет. Белым нужно добиться прямого сопротивления ближе к пешке.

1 ... Kf8 2. Kd6

а у белых диагональная оппозиция (вторая диаграмма).

2 ... Ke8 3. Ke6

Теперь у белых прямая оппозиция на полезном поле, и белые выигрывают:

3 ... Kf8 4. Kd7 Kg8 5. Ke7 Kh8 6. f6 gxf6 7. Kf7

7.Kxf6 также выигрывает у белых ( Flear 2004 : 33).

Дальняя оппозиция [ править ]

Белые выходят на дальнее сопротивление путем 1.Ke2.

Дистанционная оппозиция - это позиция, в которой короли находятся в одном ряду, но разделены более чем одним квадратом. Если между королями нечетное количество клеток, игрок, у которого нет хода, имеет (дальнее) сопротивление. Как и в случае диагональной оппозиции, она часто превращается в прямую оппозицию, как на диаграмме ( Capablanca & de Firmian 2006 : 41):

1. Ke2

Белые принимают дальнее сопротивление.

1 ... Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4

Принимая прямую оппозицию; и теперь черные должны отступить.

3 ... Kd6

Если 3 ... Kf6, то белые играют соответствующее 4.Kf4!

4. Kd4 !

4.Kf5 привело бы к ферзям обеих пешек.

4 ... Kc6

4 ... Ke6 5.Kc5 и белые далеко впереди в ферзевой гонке.

5. Ke5

и у белых есть выбор, какую пешку они выиграть, используя созданную проходную как внешнюю проходную, если только они не могут напрямую ее превратить.

Черные могут быть хитрыми и попробовать:

1 ... Kf8

Дело в том, что если 2.Ke3, то 2 ... Ke7 и теперь у черных дальняя оппозиция и ничья. Аналогично, если 2.Kf3, то 2 ... Kf7. Белые должны помнить, что цель противника - проникнуть, чтобы сделать шаг в сторону и вперед с ...

2. Kd3 ! Ke7

В противном случае белые смогут пробить Kc5 и выиграют гонку за ферзем.

3. Ke3!

У белых снова дальняя оппозиция, переходящая в основную линию.

Инструмент обучения [ править ]

Ортвин Сарапу
Метод обучения: белые должны поставить мат и сделать ход ладьей только один раз.

Эта позиция очень похожа на предыдущую. Белым предстоит поставить мат, сдвинув ладью только один раз. Основная линия:

1. Крg2

Принимая дальнее сопротивление.

1 ... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6

Поскольку черный король был вынужден отступить на линию h, белые теперь могут проникнуть на линию f.

4. Kf5 ! Крg7

Если 4 ... Kh5, то 5.Rh1 # .

5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8

Если 6 ... Kh8, то 7.Kf7 Kh7 8.Rh1 #.

7. Kg6 Kh8 8. Rf8 #

Опять же, черные могут быть хитрыми и попробовать:

1 ... Kh8 2. Kf3!

Опять белые проникают. Если 2.Kg3, то 2 ... Kg7 3.Kh3 Kh7 дает черным дальнее сопротивление.

2 ... Крg7

Если 2 ... Kh7, то 3.Kf4!

3. Kg3 и т. Д.

Цель [ править ]

Белый король должен просто маршировать на ключевые поля (c5, а затем b6); взятие оппозиции ходом 1.Ke4 только ничья.


Юрий Авербах отметил, что оппозиция - это средство для достижения цели; конец - это проникновение в ключевой квадрат ( Авербах 1987 : 5). Это может быть поле перед пешкой, чтобы король мог вывести его на ферзевое поле , или в критическую зону, чтобы выиграть заблокированную пешку противника.

На диаграмме белые должны играть

 1. Крc5

Принятие сопротивления путем 1.Ke4 просто ничья .

Белые ходят


Эта вторая позиция показывает более простой пример. Если белые принимают сопротивление ходом 1.Ke6, они не продвигаются. Выигрышный ход

 1. Крc7

(См. Эндшпиль короля и пешки против короля .)

См. Также [ править ]

  • Шахматный эндшпиль
  • Соответствующие квадраты
  • Ключевой квадрат
  • Король и пешка против короля эндшпиль
  • Триангуляция
  • Цугцванг

Примечания [ править ]

  1. ^ "Светозар Глигорич против Роберта Джеймса Фишера, Блед-Загреб-Белград Кандидаты (1959)" . Chessgames.com .

Ссылки [ править ]

  • Авербах, Юрий (1987), Всеобъемлющие шахматные окончания: пешечные окончания , т. 4, Пергаммон, ISBN 0-08-026906-0
  • Капабланка, Хосе ; де Фирмиан, Ник (2006) [1921], Основы шахмат (полностью пересмотренные и обновленные для 21 века) , Random House , ISBN 0-8129-3681-7
  • Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр , Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0
  • Флир, Гленн (2000), Улучшите свою игру в эндшпиле , Everyman Chess , ISBN 1-85744-246-6
  • Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания , Everyman Chess, ISBN 1-85744-362-4
  • Мюллер, Карстен ; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-88-6

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Нанн, Джон (2007), Секреты практических шахмат (2-е изд.), Gambit Publications , стр. 113–18, ISBN 978-1-904600-70-1