В шахматах , оппозиция (или прямой оппозиции ) является положение , в котором два короли обращены друг к другу на ранг или файла , только один квадрат между ними. Поскольку короли не могут двигаться непосредственно рядом друг с другом (см. Правила шахмат ), ни один из королей не может двигаться вперед, создавая взаимную блокаду. В этой ситуации говорят, что игрок, которому не нужно двигаться, «имеет оппозицию» ( Flear 2004 : 12). Это особый тип цугцванга, который чаще всего встречается в эндшпилях с участием только королей и пешек ( Flear 2000: 36). Стороне с ходом, возможно, придется отодвинуть своего короля подальше, потенциально давая противостоящему королю доступ к важным полям. Взятие противника - это средство для достижения цели (обычно вынуждающее короля соперника перейти на более слабую позицию) и не всегда лучший выход.
Существуют расширения прямого противостояния, такие как диагональное противостояние и дистанционное противостояние , которые могут способствовать достижению прямого противостояния. Все три типа могут называться просто оппозицией, если тип однозначен в контексте.
В этой статье для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения . |
Прямая оппозиция [ править ]
Прямая оппозиция - это позиция, в которой короли находятся в одном ряду и разделены одним квадратом. Когда используется термин « оппозиция» , он обычно относится к прямому противодействию.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
На этой диаграмме игрок, чья очередь не двигаться, имеет оппозицию. Если настала очередь черных, белые имеют сопротивление и побеждают ( Flear 2004 : 23). (См. Эндшпиль «король и пешка против короля» .) Если бы настала очередь белых, у черных была бы оппозиция, и позиция была бы ничьей .
Чтобы гарантировать правильную игру в ситуациях, подобных показанной на диаграмме, может быть полезно помнить, что каждый раз, когда пешка делает шаг вперед, она должна быть без шаха. Если пешка проверит короля соперника, противник будет проигран и партия будет ничейной.
Пример [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В партии Светозар Глигорич - Бобби Фишер , 1959, [1] черные могут сыграть вничью, не давая белому королю добраться до любого из ключевых полей (отмеченных точками). Это достигается тем, что не позволяет белым получить сопротивление и захватывать его, если белый король продвигается.
- 57 ... Kb8!
Этот ход ожидания - единственный ход, который нужно рисовать. (В реальной партии игроки согласились на ничью на этом этапе.) Другие ходы позволяют белым получить сопротивление, а затем добраться до ключевого поля. Если белый король попадает на ключевое поле, белые выигрывают. Например 1 ... Kb7? 2.Kb5, затем черный король ходит, и белый король попадает на ключевое поле, а затем выигрывает, форсировав превращение пешки.
- 58. Крc5 Крc7
- 59. Kb5 Kb7
- 60. Ка5 Ка7
и черные делают ничьи. В этой последовательности любые другие ходы черных проигрывают ( Müller & Lamprecht 2007 : 20), ( Fischer 2008 : 86).
Диагональная оппозиция [ править ]
|
|
Противостояние по диагонали называется диагональным противостоянием . Иногда диагональное противостояние используется для достижения прямого противостояния. Примером может служить позиция на первой диаграмме с ходом черных. У белых прямая оппозиция в этой позиции, но это не приносит им пользы, потому что их король не может атаковать черную пешку после того, как черный король уйдет. Белым нужно добиться прямого сопротивления ближе к пешке.
- 1 ... Kf8 2. Kd6
а у белых диагональная оппозиция (вторая диаграмма).
- 2 ... Ke8 3. Ke6
Теперь у белых прямая оппозиция на полезном поле, и белые выигрывают:
- 3 ... Kf8 4. Kd7 Kg8 5. Ke7 Kh8 6. f6 gxf6 7. Kf7
7.Kxf6 также выигрывает у белых ( Flear 2004 : 33).
Дальняя оппозиция [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Дистанционная оппозиция - это позиция, в которой короли находятся в одном ряду, но разделены более чем одним квадратом. Если между королями нечетное количество клеток, игрок, у которого нет хода, имеет (дальнее) сопротивление. Как и в случае диагональной оппозиции, она часто превращается в прямую оппозицию, как на диаграмме ( Capablanca & de Firmian 2006 : 41):
- 1. Ke2
Белые принимают дальнее сопротивление.
- 1 ... Ke7 2. Ke3 Ke6 3. Ke4
Принимая прямую оппозицию; и теперь черные должны отступить.
- 3 ... Kd6
Если 3 ... Kf6, то белые играют соответствующее 4.Kf4!
- 4. Kd4 !
4.Kf5 привело бы к ферзям обеих пешек.
- 4 ... Kc6
4 ... Ke6 5.Kc5 и белые далеко впереди в ферзевой гонке.
- 5. Ke5
и у белых есть выбор, какую пешку они выиграть, используя созданную проходную как внешнюю проходную, если только они не могут напрямую ее превратить.
Черные могут быть хитрыми и попробовать:
- 1 ... Kf8
Дело в том, что если 2.Ke3, то 2 ... Ke7 и теперь у черных дальняя оппозиция и ничья. Аналогично, если 2.Kf3, то 2 ... Kf7. Белые должны помнить, что цель противника - проникнуть, чтобы сделать шаг в сторону и вперед с ...
- 2. Kd3 ! Ke7
В противном случае белые смогут пробить Kc5 и выиграют гонку за ферзем.
- 3. Ke3!
У белых снова дальняя оппозиция, переходящая в основную линию.
Инструмент обучения [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Эта позиция очень похожа на предыдущую. Белым предстоит поставить мат, сдвинув ладью только один раз. Основная линия:
- 1. Крg2
Принимая дальнее сопротивление.
- 1 ... Kg7 2. Kg3 Kg6 3. Kg4 Kh6
Поскольку черный король был вынужден отступить на линию h, белые теперь могут проникнуть на линию f.
- 4. Kf5 ! Крg7
Если 4 ... Kh5, то 5.Rh1 # .
- 5. Kg5 Kh7 6. Kf6 Kg8
Если 6 ... Kh8, то 7.Kf7 Kh7 8.Rh1 #.
- 7. Kg6 Kh8 8. Rf8 #
Опять же, черные могут быть хитрыми и попробовать:
- 1 ... Kh8 2. Kf3!
Опять белые проникают. Если 2.Kg3, то 2 ... Kg7 3.Kh3 Kh7 дает черным дальнее сопротивление.
- 2 ... Крg7
Если 2 ... Kh7, то 3.Kf4!
- 3. Kg3 и т. Д.
Цель [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Юрий Авербах отметил, что оппозиция - это средство для достижения цели; конец - это проникновение в ключевой квадрат ( Авербах 1987 : 5). Это может быть поле перед пешкой, чтобы король мог вывести его на ферзевое поле , или в критическую зону, чтобы выиграть заблокированную пешку противника.
На диаграмме белые должны играть
- 1. Крc5
Принятие сопротивления путем 1.Ke4 просто ничья .
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Эта вторая позиция показывает более простой пример. Если белые принимают сопротивление ходом 1.Ke6, они не продвигаются. Выигрышный ход
- 1. Крc7
(См. Эндшпиль короля и пешки против короля .)
См. Также [ править ]
- Шахматный эндшпиль
- Соответствующие квадраты
- Ключевой квадрат
- Король и пешка против короля эндшпиль
- Триангуляция
- Цугцванг
Примечания [ править ]
- ^ "Светозар Глигорич против Роберта Джеймса Фишера, Блед-Загреб-Белград Кандидаты (1959)" . Chessgames.com .
Ссылки [ править ]
- Авербах, Юрий (1987), Всеобъемлющие шахматные окончания: пешечные окончания , т. 4, Пергаммон, ISBN 0-08-026906-0
- Капабланка, Хосе ; де Фирмиан, Ник (2006) [1921], Основы шахмат (полностью пересмотренные и обновленные для 21 века) , Random House , ISBN 0-8129-3681-7
- Фишер, Бобби (2008) [1969], Мои 60 памятных игр , Бэтсфорд, ISBN 978-1-906388-30-0
- Флир, Гленн (2000), Улучшите свою игру в эндшпиле , Everyman Chess , ISBN 1-85744-246-6
- Флир, Гленн (2004), Начало: пешечные окончания , Everyman Chess, ISBN 1-85744-362-4
- Мюллер, Карстен ; Лампрехт, Франк (2007), Секреты пешечных окончаний , Gambit Publications , ISBN 978-1-904600-88-6
Дальнейшее чтение [ править ]
- Нанн, Джон (2007), Секреты практических шахмат (2-е изд.), Gambit Publications , стр. 113–18, ISBN 978-1-904600-70-1