Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Оптимизации (ролевые игры) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Powergaming (или Power Gaming ) - это стиль взаимодействия с играми или игровыми системами, особенно с видеоиграми , настольными и ролевыми играми , с целью максимального продвижения к конкретной цели. Другие игроки могут посчитать это разрушительным, если исключить все другие соображения, такие как повествование, атмосфера и дух товарищества. Когда акцент делается на букве правил, а не на их духе, это часто рассматривается как неспортивное , неинтересное или нелюдимое. Такое поведение чаще всего встречается в играх с широким спектром игровых функций, длительных кампаниях или призовых турнирах, таких как массовая многопользовательская игра иликоллекционные игры. [1] Те, кто желает обсудить поведение без уничижительной коннотации, могут использовать нейтральный термин « оптимизация» .

Описание [ править ]

Powergaming в ролевых играх может принимать несколько форм. Одна из форм - это преднамеренное создание оптимальных игровых персонажей (ПК) с целью максимизации власти игрока в игровом мире. Это известно как мин-макс., из-за практики максимизации желательных или «сильных» черт при минимизации недостаточных или бесполезных черт. Такие персонажи часто подвергаются критике за то, что они не соответствуют теме и тону игрового мира или за то, что их сложно бросить вызов. Другая форма powergaming включает в себя сосредоточение на приобретении силы в процессе игры, часто путем приобретения мощного оборудования или необычных способностей. Это поддается игровому процессу, который является материалистичным (и часто, в контексте игрового мира, возможно, аморальным) и может расстроить других игроков, которые стремятся взаимодействовать с игровым миром, набирать очки, а не просто приобретать игровые ресурсы. [2] Другой термин для пауэргеймера - манчкин, [3]которые можно отличить от обычных powergamers, чтобы описать игроков, которые стремятся получить власть и добычу за счет своих товарищей по команде и игнорируют их. [4]

В текстовых ролевых онлайн-играх , в которых акцент делается на совместной ролевой игре, а не на приобретении уровней или навыков, игрок может быть описан как пауэр-геймер, если он или она предполагает или заявляет, что его или ее собственные действия против другого персонажа были успешными, не давая другой персонаж имеет право действовать в соответствии с его или ее прерогативой. Он также может быть игроком, который пытается заставить других участвовать в нежелательной ролевой игре. Например, игрок, который в одностороннем порядке описывает своего персонажа, как что-то делает с другим персонажем (или с ним), что обычно требует от другого подыгрывать - например, драка или половой акт - считается пауэр-геймингом. [5]В таких играх, в которых чувство общности и взаимопонимание между игроками рассматривается как решающее и способствующее общему благополучию игры, powergaming обычно рассматривается как крайне оскорбительное поведение, если это не указано в правилах как преступление, подлежащее бану. Это часто рассматривается как синоним моргания или бодрствования .

В видеоиграх пауэргеймерам нравится быть на переднем крае развития выбранной ими игры, принимать участие во всех действиях, которые приводят к наиболее быстрому прогрессу, и обходить «второстепенные» действия или любую другую второстепенную работу / черту / навык. [6] Однако это широкое обобщение. Геймер, который любит максимизировать все аспекты игры и делать это целесообразным образом, также классифицируется как игрок powergamer, часто видящий больше мира, чем «средний» игрок.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Taylor, TL (2003). «Мощные геймеры просто хотят повеселиться?» (PDF) . Материалы 1-й конференции Digra: Level Up . Утрехтский университет / Ассоциация исследований цифровых игр. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Ed Simbalist & Уилф Backhaus Рыцарство и Колдовство (1983) с.10 3,03 Power Gaming
  3. ^ Рим, Бен Х .; Хасси, Крис (2013). Самые разыскиваемые игры: 10 лучших игроков, пешек и бонусов . Потомакские книги . С. 82–83. ISBN 9781597977234.
  4. ^ Старк, Лиззи (2012). Покидая Мунданию . Чикаго Ревью Пресс . п. 238 . ISBN 9781613740675.
  5. ^ Бенедикт, Клэр Лизетт; Цисковски, Дэйв (1995). MUD: Изучение виртуальных миров в Интернете . BradyGames. ISBN 1-56686-246-9.
  6. ^ Тейлор, TL «За гранью веселья: инструментальная игра и мощные геймеры». Играйте в Between Worlds: Изучение культуры онлайн-игр . MIT Press . С.  74 . ISBN 0-262-20163-1. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Роллинг против ролевой игры на TopMudSites, Уэс Платт . Статья об основах ролевой игры в отличие от «ролл-игры» в текстовой среде.
  • Путеводитель по жизни Powergamer , сатира, в которой реальная жизнь рассматривается как онлайн-игра, в которую нужно играть в powergaming.