Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Комната, ориентированная на домашний кинотеатр

Оптимальное HDTV расстояние просмотра расстояние , которое предоставляет зрителю с оптимальным погружения визуального опыта HDTV.

Фон [ править ]

HDTV призван обеспечить более реалистичное восприятие, чем телевизионная система, которую она призвана заменить. [1] «Захватывающий реализм» [2] HDTV пытается предложить благодаря повышенному разрешению (детализации) и обычно большим размерам экрана. Дисплей большего размера увеличивает угол обзора, под которым просматривается контент , что способствует усилению ощущения присутствия . [3] [4] Таким образом, правильное расстояние просмотра имеет решающее значение для получения удовольствия от HDTV, как оно задумано. Помогая определить стандарт HDTV, инженер RCA (а позже вице-президент) Бернард Дж. Лехнерпровел ранний анализ расстояния просмотра в различных условиях, получив так называемое расстояние Лехнера .

Присутствие [ править ]

Концепция присутствия была описана как ощущение «реальности», «пребывания там» и «иллюзия немедленного действия». [3] Концепция присутствия возникла и изучалась в отношении виртуальной реальности (VR) и других трехмерных сред. Позже было установлено, что телезрители тоже могли испытывать чувство присутствия. [3] На присутствие влияет ряд факторов, включая методы видеокамеры , точность воспроизведения звука, визуальную и звуковую размерность и, что наиболее важно для этой темы, размер изображения (угол обзора) и качество ( угловое разрешение ). [5] [6]

Угол обзора [ править ]

На оптимальное расстояние просмотра влияет горизонтальный угол камеры, снимающей изображение. Одна из концепций идеального оптимального расстояния для просмотра помещает зрителя в такое положение, при котором горизонтальный угол, охватываемый экраном, совпадает с горизонтальным углом, захваченным камерой. Если это так, то угловые отношения, воспринимаемые зрителем, будут идентичны тем, которые были записаны камерой. Несоответствие в этом отношении традиционно не принимается во внимание, но некоторые вращательные движения могут сделать эти искажения очень заметными в виде эффекта подушки. Это вероятно в 3D-видеоиграх, поэтому геймеры, скорее всего, займут близкие позиции для просмотра, соответствующие фиксированному полю зрения игры.

Если бы угол обзора камеры всегда был одинаковым, можно было бы легко рассчитать оптимальное расстояние обзора. Однако горизонтальный угол камеры меняется при изменении фокусного расстояния объектива. Если датчик камеры имеет фиксированные размеры, объектив с более коротким фокусным расстоянием (широкоугольный) обеспечивает более широкий угол обзора, в результате чего зритель должен сидеть ближе к экрану. И наоборот, объектив с большим фокусным расстоянием (телеобъектив) обеспечивает более узкий угол обзора, что требует более удаленного положения зрителя.

Такие противоположные расстояния просмотра были бы не только непрактичными, но и сводили бы на нет сами цели телефото-снимков (например, чтобы увидеть удаленный объект более подробно или минимизировать искажения на изображениях лиц) и широкоугольных снимков (заставляя зрителя сидеть слишком близко к экрану, где были бы видны нежелательные артефакты изображения).

Один компромисс предполагает, что объектив «стандартный» (фокусное расстояние 50 мм для стандартного формата 35 мм). «Стандартный» объектив сохраняет те же пространственные отношения, которые воспринимаются зрителем в месте расположения камеры. Для «стандартного» изображения объектива расстояние просмотра должно быть равно длине диагонали экрана.

Горизонтальное, вертикальное и диагональное поле зрения

Было продемонстрировано, что просмотр дисплея, который занимает больший угол обзора (также называемый полем зрения ), усиливает ощущение присутствия. [5] Что еще более важно, чем шире угол обзора (до плато примерно 80 градусов), тем сильнее ощущение присутствия. [7] [8]

Угловое разрешение [ править ]

В случае печатной графики под разрешением понимается количество пикселей (обычно называемых «точками») в фиксированном линейном измерении. [9] В HDTV разрешение измеряется количеством пикселей на физическом дисплее. [7] При увеличении разрешения напечатанного изображения изображение становится более чистым, четким и детальным. [9] Однако качество изображения не улучшается, если увеличение разрешения превышает визуальные возможности наблюдателя. Чтобы изображение HDTV заметно улучшилось, его разрешение на градус дуги (или угловое разрешение) должно увеличиться, а также количество пикселей на дисплее. [7]

Рекомендации [ править ]

Чтобы максимизировать ощущение присутствия и, таким образом, обеспечить лучшее впечатление от просмотра, зритель должен быть расположен в теоретическом месте, где HDTV занимает самый широкий угол обзора для этого зрителя [ сомнительно ] . Также важно, чтобы разрешение дисплея на градус дуги оставалось на высоком уровне качества. [10] Мнения относительно того, где находится оптимальная позиция, многочисленны и разнообразны.

Рекомендации по дистанции просмотра ТВЧ делятся на два основных класса; фиксированное расстояние в зависимости от размера дисплея HDTV или диапазон расстояний в зависимости от размера дисплея. Ниже представлены наиболее распространенные рекомендации из достаточно авторитетных источников.

Фиксированное расстояние [ править ]

Рекомендации по фиксированному расстоянию являются наиболее распространенными из двух типов. По большей части, большинство рекомендаций о фиксированном расстоянии было выпущено до конца 2007 года, когда, возможно, дисплеи HDTV все еще находились на ранней стадии внедрения . [11] [12] Перечислены наиболее часто цитируемые рекомендации по фиксированному расстоянию.

Размер по диагонали × 2,5 (соответствует углу обзора 20 градусов) [ править ]

Одна из наиболее популярных рекомендаций по выбору подходящего расстояния для просмотра ТВЧ - умножение диагонали экрана дисплея на 2,5. Эта рекомендация цитируется производителями телевизионных, [13] розничной торговли, [14] уважаемые издания [15] [16] и веб - сайты , [17] хотя популярный сайт электроники обзор CNET предполагает , что содержание высокого разрешения можно наблюдать на более близком расстоянии - В 1,5 раза больше диагонали экрана дисплея (соответствует углу обзора 32 градуса). [18]

Размер по диагонали × 1,6 (соответствует углу обзора 30 градусов) [ править ]

Просмотр HDTV с позиции, где дисплей занимает 30-градусное поле зрения, широко цитируется как рекомендация SMPTE (или SMPTE 30) (что эквивалентно примерно 1,6264 размеру экрана телевизора с соотношением сторон 16: 9). Эта рекомендация очень популярна среди энтузиастов домашнего кинотеатра, [19] [20] появляется в книгах по дизайну домашних кинотеатров [21], а также поддерживается официальным документом Fujitsu . [22] Несмотря на то, что статья, посвященная исследованию определения спецификации для следующего поколения HDTV, Ultra HDTV (или UHDTV), действительно поддерживает предположение, что HDTV был оптимизирован для угла обзора 30 градусов, [7] похоже, что SMPTE не дает прямых рекомендаций по этому поводу.

Размер по диагонали × 1,2 (соответствует углу обзора 40 градусов) [ править ]

THX рекомендует, чтобы «оптимальным расстоянием от сиденья до экрана» было такое расстояние, при котором угол обзора составляет примерно 40 градусов [23] (фактический угол составляет 40,04 градуса). [24] Их рекомендация была первоначально представлена ​​на выставке CES в 2006 году и была заявлена ​​как теоретический максимальный горизонтальный угол обзора на основе среднего человеческого зрения. [25] По мнению THX, место, где дисплей просматривается под углом обзора 40 градусов, обеспечивает наиболее «захватывающее кинематографическое впечатление» [23] при прочих равных. Для потребительского применения своих рекомендаций THX рекомендует разделить размер диагонали экрана на 0,84, чтобы рассчитать оптимальное расстояние просмотра для 1080p.разрешающая способность. Это равнозначно умножению диагонального измерения примерно на 1,2. [23]

Оптимальные диапазоны [ править ]

Утверждение оптимального расстояния для просмотра в виде диапазона, а не фиксированного расстояния, растет; возможно, из-за изменений в профиле типичного покупателя ТВЧ. Ранние HDTV обычно были videophiles , [26] технически авантюрный [27] и энтузиастов спорта [28] ищет , чтобы иметь максимальное впечатление от просмотра. Сегодня цели типичного потребителя ТВЧ могут быть немного скромнее; полное погружение отходит на второй план по сравнению с интеграцией помещения. [29] [30] Крупные розничные сети, такие как Best Buy , однажды заявившие о своей рекомендации как фиксированное расстояние [14] , начинают предоставлять рекомендации по диапазонам. [31] Производители также начали давать рекомендации по дальности, обновляя свои веб-сайты небольшими приложениями, которые определяют оптимальное расстояние просмотра как диапазон расстояний. [32] [33] [34] В марте 2009 года THX добавила на свой веб-сайт рекомендации по ассортименту. [23] Минимум диапазона, как правило, является рекомендацией сторонника фиксированного оптимального расстояния.

Рекомендации производителей [ править ]

Рекомендации производителей по ассортименту - самые скромные из группировок. Для минимального (или ближайшего) расстояния просмотра они рекомендуют угол обзора приблизительно 31 градус; а максимальный угол обзора составляет всего 10 градусов. [32] [33] 10-градусный угол обзора - это примерно угол, под которым обычно просматривался телевизор NTSC . [35]

Рекомендации по розничной торговле [ править ]

Рекомендации, которые в настоящее время размещаются на сайтах розничных продавцов Best Buy и Crutchfield, занимают скорее золотую середину. Оба продавца устанавливают минимальное расстояние для просмотра, при котором угол обзора в среднем составляет чуть более 32 градусов. [31] [37] Это расстояние обзора приблизительно соответствует углу обзора, необходимому для просмотра деталей на уровне пикселей. Максимальное расстояние обзора обеспечит угол обзора примерно 16 градусов по рекомендации Best Buy и примерно 20 градусов с точки зрения Кратчфилда. Максимальное расстояние просмотра (минимальный угол обзора), предоставляемое Best Buy, согласуется с теорией зрения на самых высоких пространственных частотах, воспринимаемых зрительной системой человека . [38] Максимальное расстояние просмотра Кратчфилда совпадает с нижними границами, где зрители обычно начинают находить HDTV захватывающим. [7]


Диапазоны THX [ править ]

Хотя THX по-прежнему утверждает, что оптимальное расстояние для просмотра - это положение, при котором дисплей занимает для зрителя угол обзора 40 градусов, они также дают рекомендации по дальности. Минимальное расстояние просмотра установлено примерно на 40 градусов, а максимальное расстояние просмотра установлено примерно на 28 градусов. [23]

Высота экрана [ править ]

Также следует учитывать высоту, на которой расположен экран. Часто предлагается, чтобы глаза зрителя находились на уровне нижней или средней части экрана по горизонтали, чтобы экран не перегружал зрителя. THX рекомендует, чтобы зритель не смотрел вверх более чем на 15 градусов. [39]

Факторы, влияющие на расчеты [ править ]

Каждая рекомендация служит основной цели организации, которая ее предлагает. Производителям будет легче продавать свои телевизоры высокой четкости, если они поддержат позицию, которая не требует от потребителей покупки такого большого набора, как того требуют рекомендации THX. В отсутствие экономических факторов вычислить наилучшее соотношение размера экрана к расстоянию, которое обеспечит максимальное ощущение присутствия, совсем не просто. Есть целый ряд факторов , которые могут повлиять на расчет , включая ограничение зрительной системы человека, [7] , что технологические ограничения HDTV дисплеев, [10] человек физиологических соображений, [7] содержание , которое будет рассматриваться, [5]и интерпретация эмпирических данных формального тестирования. Также есть тот факт, что изображение на экране находится на плоской плоскости, а не искривлено. Возможно, самая большая из них - это неопределенность, связанная с ограничениями визуальной системы человека и тем, как эти ограничения применяются к тому, что мы видим и воспринимаем. Еще одним более практическим соображением является размер комнаты, включая расположение динамиков, сидений и другой мебели в комнате.

Ограничение зрительной системы человека [ править ]

Зрительная система человека имеет фиксированную способность обнаруживать детали на расстоянии. Наше понимание ограничений в отношении распознавания визуальных деталей и идентификации на расстоянии в первую очередь основано на работе доктора Германа Снеллена . Доктор Снеллен разработал карту обследования зрения, которая носит его имя ( карта Снеллена ). Судя по его открытиям и работам других за последние сто лет, одна угловая минута рассматривается как порог, за которым критические детали не могут быть идентифицированы [40] человеком с нормальным зрением. [41] [42] [43] Угловая минута - это угловое измерение, равное 1/60 градуса окружности. Нормальное зрение обозначается как зрение 20/20 или 6/6 в Северной Америке и Европе соответственно. [43] [44] острота зрения порог был идентифицирован как фактор ограничения в рекомендациях относительно оптимального расстояния просмотра для HDTV, [35] , а также в формальном исследовании , что комментарий по данному вопросу телевидения и углового разрешения. [10] [45] [46] [47] Предполагая, что дисплей плоский, с 1 угловой минутой в качестве ограничения для просмотра критических деталей, чтобы не пропустить ни одной детали, зритель должен быть расположен в положении, в котором его угол обзора для телевизора высокой четкости 1080p составляет приблизительно 31,2 градуса или больше (32 градуса). для сферического дисплея), для HDTV 2160p приблизительно 58,37 градуса или больше (64 градуса для сферического дисплея) и для HDTV 4320p приблизительно 96,33 градуса или больше (128 градусов для сферического дисплея). [10] [24] Однако не всегда существует согласие относительно того, что предел Снеллена должен быть ограничивающим фактором.

Для расчета расстояния просмотра на основе размера дисплея и разрешения содержимого можно использовать следующую формулу:

Если вы будете сидеть за пределами этих расстояний, детализация будет потеряна.

В документе Sun Microsystems 1998 года об ограничениях человеческого зрения и систем видеодисплея используется другое значение ограничения, составляющее примерно ½ угловой минуты (или 30 угловых секунд), при оценке точки насыщения для зрительной системы человека. [38] При 30 угловых секундах в качестве ограничения угол обзора, необходимый для просмотра всех деталей, обеспечиваемых HDTV с разрешением 1080p, падает примерно до 16,1 градуса. Кроме того, в нескольких академических статьях оспаривается представление о том, что 1 угловая минута разрешения является типичной разрешающей способностью человеческого глаза, предполагая, что в среднем мы можем разрешить детали меньшего размера. [44] [48] Также существует проблема нониусной остроты зрения., которая представляет собой способность глаза определять смещение между двумя линиями и стереоочность , которая представляет собой способность различать глубину с помощью обоих глаз. Острота зрения по нониусу и стереочувствительность указывается как обнаруживаемая с разделением только на 2–4 угловых секунды. [49] В конечном итоге все различные типы остроты зрения играют роль в том, как мы видим вещи и, что более важно, в том, как мы воспринимаем то, что наблюдаем. Сложность зрительной системы человека и взаимосвязь между разными типами остроты зрения еще полностью не изучены. [49] Таким образом, в зависимости от того, какие ограничения системы человеческого зрения применяются, расчеты углов обзора будут в некоторой степени отличаться, особенно с учетом технологических ограничений.

Ограничения технологии [ править ]

Увеличение пиксельной сетки
Изображение с сильно увеличенной частью, показывающее, как отображаются отдельные пиксели

Хотя просмотр HDTV-дисплея с меньшего расстояния может усилить ощущение присутствия, ограничения технологии могут иметь неблагоприятный эффект, если зритель находится слишком близко к дисплею. Если вы посмотрите на ЖК-дисплей или плазменный HDTV-дисплей, когда он выключен, вы увидите структуру пиксельной сетки. Включение дисплея не маскирует это полностью. Если вы находитесь слишком близко к дисплею, когда он включен, может показаться, что вы смотрите на него через экранную дверь. [46] [50] Даже с другой технологией отображения HDTV, например DLP с передней или задней проекцией , LCoS или лазерным телевизором., способ визуализации изображений HDTV ограничивает то, насколько близко может быть зритель, прежде чем сегментированный характер изображения станет очевидным.

Дисплеи HDTV создают изображения так же, как компьютерные растровые изображения (также известные как растровая графика ), с использованием мозаики из цветных 4-сторонних пикселей. Как и компьютерные мониторы, каждый HDTV-дисплей имеет разрешение видео, состоящее из строк и столбцов с определенным количеством пикселей. С достаточно большого расстояния человеческий глаз воспринимает освещенные пиксели как гладкое изображение. [9] По мере приближения возникает точка, где становится очевидным блочный вид отдельных пикселей. [10] Затем изображение теряет гладкость, его воспринимаемое качество падает, и преимущество более близкого просмотра становится недостатком.

Вычислить точку, в которой человеческий глаз может обнаружить пиксели, непросто. Очевидно, что острота зрения людей сильно различается. Но геометрия пикселей также различается по форме и расстоянию (известному как межпиксельный промежуток [35] ), в зависимости от технологии и дизайна дисплея.

Физиологические аспекты человека [ править ]

Исследование присутствия с помощью HDTV и других форматов с более высоким разрешением, использующих широкоугольный дисплей, показало, что иногда ощущение присутствия может быть слишком реальным, производя физиологический эффект, который некоторые зрители могут найти нежелательным. Субъекты сообщали об усилении симптомов, типичных для укачивания, при просмотре сильных визуальных стимулов на больших экранах. [7] Исследование, проведенное с использованием моделирования виртуальной реальности в рамках эксперимента, показало, что субъекты с более низкой остротой зрения испытывали значительно больше симптомов, связанных с укачиванием. Кроме того, исследование также показало, что симптомы укачивания усиливаются, когда субъекты наблюдают зрительные стимулы без помощи своих очков или контактных линз. [51] Следовательно, рекомендации по оптимальному расстоянию для просмотра, основанные исключительно на зрительной системе человека и технологических ограничениях, не всегда могут обеспечить наилучшие впечатления от просмотра. Зрители с низкой остротой зрения, которые предпочитают смотреть HDTV без корректирующих линз, могут захотеть сесть поближе, чтобы увидеть важные детали, и рискуют получить нежелательные побочные эффекты.

Выбор контента для конечного пользователя [ править ]

Хотя исследования показывают, что ощущение присутствия и размер изображения напрямую коррелируют, вычисление зависимости размера от расстояния просмотра может быть необязательным упражнением для всех потребителей. Исследование 1997 года, которое выдвинуло гипотезу о том, что увеличение размера экрана вызовет усиление ощущения присутствия, обнаружило, что контент важнее, чем размер экрана. Было обнаружено, что для рекламных роликов , приключенческих боевиков и реалити-программ усиление ощущения присутствия действительно коррелировало с увеличением размера. Исследователь объяснил эти результаты тем фактом, что вышеупомянутый контент содержал сцены, снятые с помощью камеры обзора, сцены с резкими движениями и более короткие кадры. И наоборот, для программирования, состоящего изв ток-шоу и драматических программах изменение размера экрана не влияло на ощущение присутствия. [52]

См. Также [ править ]

  • Контрастная чувствительность
  • Угол обзора
  • Технология телевидения с большим экраном
  • HDTV
  • Домашний театр
  • Сладкое место (акустика)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ломбард, М .; Диттон, Т. (1997), В основе всего этого: концепция присутствия , получено 20 апреля 2009 г.
  2. ^ 67-дюймовый широкоэкранный DLP HDTV HL67A510 - DLP TV - Samsung , получено 20 апреля 2009 г.
  3. ^ a b c Bracken, CC; Ботта, РА (2002), Присутствие и телевидение: Form verus Content (PDF) , получено 20 апреля 2009 г.
  4. ^ Bracken, CC; Скальски П. (2006 г.), Присутствие и видеоигры: влияние качества изображения и уровня навыков (PDF) , получено 20 апреля 2009 г.
  5. ^ a b c Lombard, M .; Райх, РД; Grabe, ME; Bracken, CC; Биттон, Т. (2000), Присутствие и телевидение - роль размера экрана (PDF) , получено 15 апреля 2009 г.
  6. ^ Hatada, T .; Sakata, H .; Кусака, Х. (август 1980 г.), «Психофизический анализ« ощущения реальности », вызванного визуальным широкополосным дисплеем» (PDF) , SMPTE Journal , 89 : 117–126 , извлечено 20 апреля 2009 г.
  7. ^ a b c d e f g h Sugawara, S .; Масаока, К .; Эмото, М .; Matsuo, Y .; Нодзири, Ю. (апрель 2008 г.), «Исследование человеческого фактора в телевидении сверхвысокого разрешения (UHDTV) для определения его характеристик» (PDF) , SMPTE Motion Imaging Journal : 23–29 , извлечено 12 февраля 2009 г.
  8. ^ Протеро, JD; Хоффман, Х.Г. (1995), Расширение поля зрения увеличивает ощущение присутствия в иммерсивных виртуальных средах , получено 20 апреля 2009 г.
  9. ^ a b c Фуллер, Лори Ульрих; Фуллер, Роберт С. (2004), Библия Photoshop CS3 , Wiley Publishing, Inc., стр.  5, 75, 79 , ISBN 0-470-11541-6
  10. ^ а б в г д Сугавара, М; Mitiani, K; Канадзава, FM; Окано, Ф .; Nishida, Y (2005), Будущие перспективы HDTV - тенденции Samsung в направлении 1080p (PDF) , получено 20 апреля 2009 г.
  11. ^ Проникновение телевидения высокой четкости 23% (PDF) , Nielsen, 11 декабря 2008 г. , получено 19 апреля 2009 г.
  12. ^ Орр, Г. (2003-03-18), Распространение инноваций, Эверетт Роджерс (1995) , извлечено 19 апреля 2009 г.
  13. Kuro Displays - Дизайн домашнего кинотеатра: размещение плазмы , получено 10 апреля 2009 г.
  14. ^ Б Tinblock, E. (2006), Руководство и ресурсы - Вычислить оптимальное расстояние просмотра для вашего телевизора , извлекаться 2009-04-19
  15. ^ Рот, Б., Дисплеи: углы, дистанционный ключ к дизайну домашнего кинотеатра , получено 1 апреля 2009 г.
  16. Брэди, член парламента (19 января 2009 г.), «Picture-Perfect HDTV» , Forbes , получено 2 апреля 2009 г.
  17. ^ Сильва, Р., About.com Top 10 ошибок домашнего кинотеатра и как их избежать , извлечено 2009-04-20
  18. ^ Katzmeier, Дэвид, TV Buying Guide , извлекаться 2010-11-06
  19. ^ Ranada, D. (март 2006 г.), Максимальное разрешение (оптимизация расстояния между сиденьями для вашего размера и разрешения экрана) , получено 20 апреля 2009 г.
  20. Burger, D. (2008-04-08), Howto: The Perfect TV for Your Room , получено 20 апреля 2009 г.
  21. Перейти ↑ Rushing, K. (2004), Home Theater Design , Rockport Publishers, p. 60, ISBN 1-59253-017-6
  22. ^ Plasma Display Panel (PDP) по сравнению с жидкокристаллическим дисплеем (LCD) технологии: обзор An потребительских Преимущества для домашнего кинотеатра (PDF) , сентябрь 2003 , извлекаться 2009-04-20
  23. ^ a b c d e THX Home Theater Display Setup , заархивировано из оригинала 03.01.2010 , получено 01.04.2009
  24. ^ a b «Расчет размеров и расстояний HDTV» . Архивировано из оригинального 28 февраля 2014 года.
  25. ^ THX Home Theater 101 (PDF) , 2006, архивировано из оригинала (PDF) 03.01.2010 , извлечено 20.04.2009
  26. Fleischman, M. (сентябрь 2002 г.), Have a Ball with HDTV , извлечено 17 апреля 2009 г.
  27. ^ Тауб, Е. А. (2001-02-15), "Очерк, телевидение высокой четкости: Все или ничего" , The New York Times , извлекаться 2009-04-19
  28. ^ Тауб, EA ​​(2003-03-31), «Технология; признание HDTV набирает обороты по мере падения цен и входа в сеть» , The New York Times , получено 18 апреля 2009 г.
  29. ^ Schiesel, S. (2003-11-27), "TV Maze: Руководство по выживанию" , The New York Times , извлекаться 2009-04-19
  30. ^ Криппс, Dale (2004-10-15), Waveform 05 Повседневный просмотр, Видеофилы или Critical просмотр? , дата обращения 20.04.2009
  31. ^ a b Выбор размера экрана , получено 10 апреля 2009 г.
  32. ^ Б Planner Toshiba Regza номер , извлекаться 2009-04-20
  33. ^ a b RCA - Room Planner , получено 17 апреля 2009 г.
  34. ^ LG - Калькулятор расстояния просмотра HDTV , получено 20 апреля 2009 г.
  35. ^ a b c Моррисон, Г. (сентябрь 2006 г.), «Расстояние просмотра в зависимости от разрешения» , звук и зрение , получено 12 апреля 2009 г.
  36. ^ "Рекомендуемая таблица расстояний для просмотра ТВ" . Исследовательский центр Toshiba . Toshiba . Проверено 14 ноября 2013 года .
  37. ^ Kindig, S. (2009-02-17), ТВ и HDTV: часто задаваемые вопросы , извлекаются 2009-04-17
  38. ^ а б Диринг, М.Ф., Пределы человеческого зрения (PDF) , получено 20 апреля 2009 г.
  39. ^ Гробарт, Сэм. "Достаточно ли большой гостиной для моего телевизора?" .
  40. ^ Кольб, H .; Fernandez, E .; Нельсон, Р., Webvision - Организация сетчатки и визуальной системы , заархивировано из оригинала 01.03.2009 , получено 18.04.2009
  41. ^ Ferwerda, JA; Pattanaik, SN; Shirley, P .; Гринберг, Д.П. (1995-06-20), Модель визуальной адаптации для синтеза реалистичных изображений (PDF) , получено 20 апреля 2009 г.
  42. ^ Острота зрения: что такое зрение 20/20? , получено 15.04.2009
  43. ^ a b Ватт, WS, Как измеряется острота зрения , получено 20 апреля 2009 г.
  44. ^ a b Эванс, JM (16.06.2006), Стандарты остроты зрения (PDF) , получено 17 апреля 2009 г.
  45. ^ Drewery, JO; Салмон, РА (сентябрь 2004 г.), Тесты остроты зрения для определения разрешения, требуемого для телевизионной системы передачи - BBC (PDF) , получено 10 апреля 2009 г.
  46. ^ a b Сугавара, М. (2008), Super Hi-Vision - исследование будущей системы Ultra-HDTV (PDF) , получено 18 апреля 2009 г.
  47. ^ Форрестер, СП; Дик, AD; McMenamin, PG; Ли, WR (2002), Глаз (2-е изд.), Elsevier Health Sciences, стр. 229, ISBN 0-7020-1790-6
  48. Geisler, WS (1984), Физические пределы остроты зрения и гиперактивности (PDF) , извлечено 20 апреля 2009 г.
  49. ^ a b McNamara, A. (2001), Визуальное восприятие в синтезе реалистичных изображений (PDF) , извлечено 06.04.2009.
  50. ^ Pugue, D. (2004-12-16), "Как далеко от HDTV?" , The New York Times , получено 16 апреля 2009 г.
  51. ^ Webb, Н. А. (2004), Острота зрения, движение глаз, Иллюзия движение и укачивание с оптокинетическим раздражители , извлекаться 2009-04-15
  52. ^ Ломбард, М .; Диттон, ТБ; Grabe, ME; Райх, Р. Д. (1997), Роль размера экрана в реакции зрителей на телевизионные тарифы (PDF) , получено 12 апреля 2009 г.