Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Осу! Татакае! Ouendan , [a] или Ouendan , - это ритм- видеоигра, разработанная iNiS и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS в 2005 году для выпуска только в Японии. Ouendan играет роль группы поддержки, ритмично болеющей за различных проблемных людей, представленных в игре в стилекомиксов манга . На каждом этапе игроки используют сенсорный экран DS.нажимать на специально отмеченные места, которые появляются в ритме различных японских поп-песен, набирать очки за точное время и избегать плохого исполнения, которое может привести к преждевременному завершению сцены. Хотя он никогда не выпускался на западных рынках, он был популярным импортом в эти регионы, [ цитата необходима ], что привело к разработке западного духовного продолжения Elite Beat Agents , а также прямого японского продолжения Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Татакае! Уендан 2 .

Геймплей [ править ]

На каждом уровне Ouendan есть сюжетная линия, сопровождаемая определенной песней. Персонаж (или персонажи), столкнувшийся с проблемой, будет плакать Уендан! [b] когда их конфликт достигает апогея. Этот призыв вызывает группу поддержки, и начинается песня. Во время игры история рассказывается на верхнем экране Nintendo DS, а игровой процесс происходит на сенсорном экране. Игрок использует стилус Nintendo DS для выполнения различных действий в соответствии с маркерами, которые появляются на экране:

В зависимости от того, насколько точны действия игрока, он получит 50, 100 или 300 очков. Есть шкала жизни, которая отображает боевой дух персонажа или персонажей, который постоянно иссякает по ходу песни, но может быть восполнен, ударяя указанные доли; чем точнее игрок, тем больше энергии восстанавливается. Однако, если игрок полностью пропустит удар, счетчик истощится еще больше. Если шкала жизни опустеет, уровень закончится, что приведет к провалу персонажа. Чтобы продвинуться в игре, каждый этап должен быть успешно завершен. Игра автоматически сохраняет прогресс после завершения этапа.

На каждом этапе есть от двух до четырех точек перерыва, где игрок может отдохнуть, пока сцена из истории разыгрывается на верхнем экране. Если счетчик жизни заполнен желтым цветом не менее чем на пятьдесят процентов, сцена будет отображать положительный результат, например, в случае гончарного мастера, получение большого вдохновения для новой работы. Если счетчик жизни заполнен менее чем на пятьдесят процентов и отображается красным цветом, в результирующей сцене будет изображен персонаж, столкнувшийся с неудачей, например, мастер гончарного дела придумывает еще одно унылое творение.

Оценка для каждого уровня основана на времени ударов и текущем количестве ударов, сделанных в строке, что увеличивает множитель комбо на 1x каждый раз. Таким образом, например, после успешного выполнения 50 ударов подряд множитель будет равен 50x. После завершения любой песни игрок может вернуться и попытаться улучшить счет для этой песни. Кроме того, по мере роста комбо за отрядом поддержки появится пламя, и чем дольше поддерживается комбо, тем выше будет огонь, пока не достигнет верхней части сенсорного экрана. Пламя полностью исчезнет, ​​если комбо будет прервано. Использование огня постоянно на протяжении всей игры, чтобы показать решимость главного героя.

В игре четыре уровня сложности. Изначально доступны только легкий режим [c] (Хадзимэ Танака) и нормальный режим [d] (Ryuuta Ippongi), но завершение нормального режима разблокирует сложный режим, [e] и завершение сложного режима (Кай Домеки) откроет очень сложный / Безумный режим (Саяка Амемия и Cheergirls). [f] В каждом режиме используется отдельный руководитель группы поддержки, за исключением режима «Очень сложный / безумный», в котором вся команда превращается в команду из трех девушек-чирлидерш (Саяка является лидером группы поддержки, а Аой Канда и Анна Линдхерст служат резервными Cheergirls).

Повышение уровня сложности обычно увеличивает количество маркеров для попадания, скорость появления маркеров и скорость истощения шкалы жизни. Очень сложный режим - это в основном жесткий режим, повернутый на 180 градусов, при этом маркеры меньше и появляются быстрее, что сокращает время отклика. Однако есть тонкие различия, такие как дополнительные маркеры для коротких двойных долей и разные, более сложные доли для некоторых песен.

Сюжет [ править ]

Оуэндан - это команда поддержки, одетая в характерную черную японскую школьную форму гаку с красными нарукавными повязками.

Уендан подробно описывает судьбу нескольких персонажей в безнадежных ситуациях, которые взывают о помощи. В ответ Ouendan, группа поддержки, состоящая только из мужчин, или группа из группы поддержки, состоящая только из женщин, появляются, чтобы помочь каждому персонажу справиться со своими проблемами, подбадривая их музыкой. Происхождение Ouendan не объясняется в игре, хотя они всегда рядом, когда требуется помощь. Оуэндан появляются в стилизованной черной форме (основанной на японской школьной форме гаку ) с красными нарукавными повязками (для Cheergirls - синие костюмы чирлидеров с длинными рукавами), что является обычным явлением на школьных спортивных мероприятиях в Японии. [1]

Большинство сценариев вдохновлены современной японской культурой или находятся под сильным влиянием японской формы печатных комиксов или манги . Например, на первом этапе учащийся средней школы отвлекается от учебы перед вступительными экзаменами в колледж своей семьей, а на более позднем этапе фокусируется на мастере гончарного дела, который потерял вдохновение для создания уникальных произведений. [1] Большинство историй представлены в беззаботной или комической манере, подчеркнутой абсурдными поворотами сюжетной линии и звуками свистков и возгласов приветствия по мере прохождения игроком каждого этапа. Единственным заметным исключением из этого правила является любовная история Хитоми Яида.песня "Over the Distance", которая рассказана более проникновенным, приглушенным тоном, еще более отмеченным тем, что звуковой эффект свистка игрового процесса заменен тонкими перезвонами, а начальный громкий обратный отсчет не используется. [2]

В то время как отдельные истории в остальном не имеют связанной с ними темы, персонажи из одних историй снова появляются в других как фоновые фигуры или второстепенные персонажи. Тем не менее, все персонажи снова появляются в финальной истории, в которой Уендан должен возглавить весь мир, чтобы спасти Землю от разрушения астероидом.

Развитие [ править ]

На конференции разработчиков игр 2007 года в Сан-Франциско вице-президент iNiS Кейчи Яно описал процесс, который в конечном итоге привел к созданию Osu! Татакае! Уендан . Его первое вдохновение для игры пришло, когда он впервые попробовал наладонник Nintendo DS, и разработка игры началась после успешного представления концепции Nintendo. На конференции, он также отображается рано концепт - арт для свинца Ouendan характера Ryuta Ippongi, который первоначально носил рубашку своего гаку-RAN мундире нараспашку и имели значительно более короткую прическу. Яно отметил, что Nintendo полюбила персонажей из-за их эстетики в стиле манга.

Яно также продемонстрировал неиспользованный этап Ouendan из прототипа сборки, на котором щенок находился в опасности. В конечном итоге концепция сцены была исключена из финальной версии игры, потому что щенок погиб, если игрок провалил этап. [3]

Музыка, используемая в Ouendan, состоит из хитов известных исполнителей J-pop . Большинство из них относятся к середине-концу 1990-х и началу 2000-х годов, хотя «Линда Линда» из The Blue Hearts и «Нераиучи» Линды Ямамото датируются 1987 и 1973 годами соответственно. Все записи, представленные в игре, за исключением «Melody» 175R (которая также воспроизводится поверх титров игры) являются кавер-версиями , а не записями оригинальных исполнителей.

Прием [ править ]

Некоторые источники новостей, такие как GameCentral на канале 4 телетекста в Великобритании, дали об этом положительное освещение, в результате чего игра стала культовым хитом среди геймеров, которые были готовы ее импортировать. [ необходима цитата ]

В декабре 2006 года Press Start Online поместило Ouendan на первое место в своем списке HeartScore, в 25 лучших недооцененных игр и личных фаворитов. [4]

Сиквелы [ править ]

После высоких импортных продаж Ouendan , Nintendo и iNiS разработали Elite Beat Agents , выпущенные в Северной Америке в ноябре 2006 года, в Австралии в мае 2007 года, в Европе в июле 2007 года и в Южной Корее в октябре 2007 года. Ouendan , но со сценариями, персонажами и списками песен, ориентированными на западную аудиторию, заменяя мужчин-чирлидеров специальными агентами. Также было сделано несколько общих улучшений игрового процесса.

21 февраля 2007 года Nintendo анонсировала еще одно продолжение, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Татакае! Уендан 2 . В игре представлены оригинальные персонажи из Осу! Татакае! Уендан , а также новая группа поддержки соперников, с которой игрок сталкивается и играет за них. Игра была выпущена 17 мая 2007 года. [5] Она имеет беспроводную игру для 4 игроков, а также несколько других новых функций, большинство из которых были впервые реализованы в Elite Beat Agents . [6]

В отчете историка видеоигр Лиама Робертсона говорится, что третья игра Ouendan для Nintendo 3DS была предложена iNiS, но Nintendo отказалась публиковать ее по бизнес-причинам. [7]

осу! , инди-игра, вдохновленная Osu! Татакае! Ouendan был выпущен для ПК в 2007 году.

Пояснительные примечания [ править ]

  1. ^ Японский :押 忍! 闘 え! 応 援 団, Хепберн : Осу! Татакае! Endan lit. «Вперед! Сражайтесь! Приветствуйте отряд»
  2. ^ Японский :応 援 団
  3. ^ Японский :気 軽, Хепберн : кигару лит. "беззаботно приветствовать"
  4. ^ Японский :果敢, Хепберн : kakan lit. "смело болеть"
  5. ^ Японский :激烈, Хепберн : gekiretsu lit. "горячо приветствовать"
  6. ^ Японский :華麗, Хепберн : karei lit. "изящно развеселить"

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Колер, Крис (18 сентября 2006 г.). «Cheer Squad: почему iNiS хочет сделать вас счастливее» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2009-03-06 . Проверено 7 июня 2010 .
  2. ^ «Самые эмоциональные моменты в играх Nintendo - День первый: Уендан!» . Nintendo World Report. 2010-05-24 . Проверено 6 июня 2010 .
  3. ^ GDC блог 1UP блог 2007 в: Elite Взбить Agents Session Живой блог в архив 2007-09-27 в Wayback Machine
  4. Робинсон, Дэн (13 декабря 2006 г.). «50 игр Press Start, в которые нужно сыграть, прежде чем вы умрете» . Нажмите Старт . pressstartonline.co.uk. Архивировано из оригинала на 2007-08-27 . Проверено 22 января 2014 .
  5. ^ « Osu! Tatakae! Ouendan 2 Release Set, Nintendo Release Schedule Updates» . Dengeki Online . MediaWorks . 2007-02-21 . Проверено 21 февраля 2007 .
  6. ^ Joystiq - продолжение Elite Beat Agents продолжается (о да)
  7. ^ https://gamingreinvented.com/news/new-video-shows-history-of-ouendan-and-elite-beat-agents/

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Осу! Татакае! Ouendan в MobyGames