Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Outcast (игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Изгой это видео игра приключенческий , разработанная бельгийским апелляционным разработчиком и выпущен Infogrames для Windows , в 1999 году игра была критиками и был назван «Приключения Игра года» от GameSpot в 1999 году [2] В 2001, Апелляционный разработала продолжение под названием Outcast II: The Lost Paradise , которое так и не было закончено из-за банкротства. В 2010 году игра была переиздана через цифровую дистрибуцию на GOG . В 2014 году Outcast был переименован в Outcast 1.1 после того, как оригинальные разработчики повторно приобрели франшизный IP. В 2017 г.римейк под названием Outcast: второй контакт был выпущен для Windows, PlayStation 4 и Xbox One .

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея, на котором Каттер Слейд едет на твон-ха

Игрок управляет главным героем Каттером Слэйдом по инопланетному миру Адельфа в режиме от третьего или от первого лица и использует только две кнопки мыши; Правая кнопка мыши нацеливается на оружие игрока, а другая является контекстно-зависимой (например, когда вы стоите перед NPC, кнопка мыши начинает разговор, а при беге кнопка мыши заставляет Резак прыгать). Игрок может ходить, бегать, прыгать, ползать и забираться практически на любой уступ, которого Каттер может достичь с помощью прыжка.

Помимо обучающей области, игрок может свободно перемещаться в любой регион Адельфы, как ему заблагорассудится, через путевые ворота, известные как даоки . Игрок может сбрасывать маяки телепортации с гаджета F-LINK, чтобы мгновенно перемещаться между областями внутри региона, но эти маяки не работают между регионами. Игрок также может приобрести твон-ха ( вьючное животное, на котором можно оседлать), что позволяет намного быстрее пересекать обширные регионы, просто купив один или выполнив определенные квесты, которые вознаграждают игрока им.

Большая часть игры сосредоточена на разговоре с дружелюбными пришельцами, известными как Талан, чтобы узнать историю и историю Адельфы, а также продвинуться в миссии Каттера по поиску зонда. Хотя все это можно пропустить, они относятся к игроку по-разному, в зависимости от того, как игрок к ним относится, через систему репутации; Если игрок выполняет много задач, чтобы помочь им, они им больше нравятся и они более охотно помогают, тогда как если игрок делает что-то, что причиняет им вред, он будет все больше и больше злиться на игрока и агрессивно увольнять его. Есть несколько вариантов диалогов, которые выбираются случайным образом или в зависимости от репутации игрока.

Каждое оружие в игре стреляет медленно движущимися снарядами, требуя от игрока постоянного маневра, чтобы избежать атак вражеских солдат, и тщательного прицеливания, чтобы снаряды игрока соединялись. В качестве альтернативы, игрок может красться вокруг врага, стоя за укрытием, лежа в грязном поле, используя гаджеты, которые на короткое время делают вас невидимым, и так далее. Каттер начинает игру только с пистолетом и кулаками, и игрок может покупать больше оружия (и улучшать его) всякий раз, когда у него есть деньги, в то время как боеприпасы можно найти в мире или создать, взяв определенное количество материалы для Талана, известного как Восстановитель. Солдаты будут подавать различные сигналы тревоги с помощью инструмента, похожего на рог, когда они видят игрока, чтобы отдавать приказы другим, находящимся поблизости.Они будут пытаться двигаться за игроком, чтобы обойти их с фланга, и обыскать местность или созвать встречу, когда больше не смогут их найти. Помимо солдат, враждебная и менее умная дикая природа Адельфана также попытается сразиться с игроком, если они подойдут слишком близко.

Вражеских солдат можно ослабить, выполнив определенное задание для лидера каждого региона. Когда это будет сделано, они перестанут производить ресурсы для солдат: прекращение производства продуктов питания снижает их здоровье, прекращение операций по добыче полезных ископаемых делает их оружие менее мощным и т. Д. Хорошая репутация необходима, чтобы убедить Талана прекратить производство ресурсов, поэтому игроку рекомендуется относиться к Талану хорошо.

Outcast использует уникальный способ сохранения игр, интегрированный с игровым миром. В начале игры игрок получает объект под названием «Гаамсаав». Его проинструктировали, что Гаамсаав способен «уловить его сущность», чтобы позже ее можно было восстановить. Чтобы сохранить игру, игрок надевает Гаамсаав и «сжимает» его, заставляя его светиться и издавать звук. Звук могут услышать враги, и они будут исследовать, поэтому игрок должен принять во внимание ситуацию, прежде чем сохранять игру. Через несколько секунд игра приостанавливается, и появляется оверлейное меню.

Сюжет [ править ]

В 2007 году правительство США успешно отправило зонд к Адельфе, инопланетному миру в параллельной вселенной . Зонд начинает передавать видеоизображения мира обратно на Землю. Затем, всего через несколько минут после начала миссии, инопланетная форма жизни обнаруживает зонд и повреждает его, вызывая непредвиденный выброс энергии, который создает черную дыру , угрожающую Земле. После того, как его старый друг майор Вернон проинформировал о ситуации, бывший морской котик СШАКаттеру Слэйду поручено сопровождать трех ученых (Уильяма Кауфмана, Энтони Сюэ и Марион Вулф) с миссией в этот инопланетный мир, чтобы отремонтировать зонд и закрыть черную дыру. Прибыв в Адельфу, Каттер отделяется от трех ученых и, к его удивлению, местные жители приветствуют его как своего мессию , Улукаев.

Основная популяция адельфы - это двуногий вид, называемый талан. Их технологии сравнимы с технологиями древнего Китая или средневековой Европы , однако у них есть экстрасенсорные способности, которые различаются в зависимости от «сущности» каждого талана: огня, земли, воды или духа. Солдаты Талана с сущностью фейри (огня) используют энергетическое оружие, которое питается их психическими способностями. Адельфа разделена на несколько регионов, которые связаны системой межконтинентальных порталов, известных как даоки.. Это реликвии древней цивилизации, о которых таланцы мало что знают. К моменту прибытия Каттера огонь Талан овладел обществом и правил посредством насилия и запугивания. Это относительно недавнее состояние дел; раньше таланцы жили в гармонии.

По ходу игры Каттер узнает, что четыре члена экспедиции были разделены не по местоположению, а по времени. Марион прибывает вскоре после Каттера, но Кауфманн и Сюэ прибыли десятилетиями раньше, а исходный зонд еще не прибыл. Узнав об их затруднительном положении, Сюэ стала нестабильной, поссорилась с Кауфманном и захватила касту воинов Талан, обучая их жестокости и ксенофобии. Это напрямую привело к тому, что воин Талана атаковал зонд сразу после его прибытия, что привело к созданию черной дыры, которая угрожает Земле. Кауфманн понял, что он не может остановить Сюэ, и начал культ Улукаев среди невоинов Талана перед своей смертью, подготавливая их, чтобы помочь Каттеру, когда он прибудет.

Каттер ослабляет воина Талана и объединяет другие касты, и в конечном итоге побеждает Сюэ и его воинов. С помощью Марион он возвращает потерянные компьютерные карты, необходимые для ремонта зонда. Сюэ убивает Мэрион до того, как ремонт может быть завершен. Следуя инструкциям, оставленным Кауфманном, Каттер ремонтирует зонд и разбирает его внутренние части, чтобы он мог использовать его в качестве транспортного средства для возвращения на Землю, где ожидалось, что возвращение зонда закроет черную дыру.

История [ править ]

Развитие [ править ]

Изгой» ы графический движок в основном сочетание лучей литья ( высоты ) двигателя, используемое для визуализации ландшафта, а также наложение текстуры полигона двигатель , используемый для отображения объектов. [3] В разделе «Программирование движка» в руководстве есть несколько подразделов, относящихся к графике, среди них: «Движок ландшафта», «Движок многоугольника», «Движок воды и теней» и «Движок спецэффектов». [4] Хотя Outcast часто называют предшественником воксельной технологии, [5]это несколько вводит в заблуждение. На самом деле игра не моделирует трехмерные объемы вокселей. Вместо этого он моделирует землю как поверхность, которую можно рассматривать как состоящую из вокселей. Земля украшена объектами, которые смоделированы с использованием полигонов с наложенной текстурой. Когда был разработан Outcast , термин «воксельный движок» в применении к компьютерным играм обычно относился к движку лучей (например, движку Voxel Space ). На странице технологии движка веб-сайта игры ландшафтный движок также называется «движком Voxels». [6] Движок основан исключительно на программном обеспечении ; он не полагается на аппаратное ускорение с помощью 3D-видеокарты. [7]

Outcast имеет такие эффекты, как тени персонажей , глубина резкости , отображение рельефа и отражения. Сглаживание используется для сглаживания определенных границ текстуры. Механизм карты высот визуализирует рельефы с самоокклюзией, параллаксом движения и силуэтами (но без затенения) - даже для таких деталей, как булыжники. Водные поверхности кажутся полупрозрачными и отражающими. Поверхность, кажется, отражает окружающую среду ( скайбокс ) [8]и кажется покрытым движущимися волнами, которые реагируют на движения персонажа в воде. Степень прозрачности зависит от угла обзора. Чем вертикальнее угол, тем яснее выглядит вода, а чем горизонтальнее угол, тем сильнее отражения. Другие визуальные эффекты включают цветение и блики линз , [9] падающий снег, огонь и другие светящиеся частицы. [10] Недостатком этого типа программного рендеринга с интенсивным использованием ЦП было то, что Outcast требовал чрезвычайно мощного процессора (ничего, кроме самых мощных процессоров Intel Pentium III того времени, в диапазоне 500-600 МГц) и огромного количества оперативной памяти.( Рекомендуется 128  мегабайт ) для работы на полной скорости и максимальном разрешении (512x384). Однако теперь эти соображения можно смело игнорировать, поскольку даже современные малобюджетные ПК значительно превосходят эти требования, вплоть до того, что требуется дополнительное программное обеспечение, чтобы сделать игру достаточно медленной, чтобы в нее можно было играть.

AI используется в Outcast считается революционным в то время он был освобожден. [11] Он был основан на запатентованном движке под кодовым названием GAIA, для игрового искусственного интеллекта с агентами, который состоял из набора библиотек C ++, обеспечивающих сложное управление игровыми персонажами на основе исследований в области распределенного ИИ . Интеллект представлен как распределенная деятельность по набору автономных подпрограмм, называемых агентами. Агент использует такие навыки, как слух, зрение, акробатические навыки, для выполнения поставленных задач. Эти агенты могут взаимодействовать и даже соревноваться друг с другом за выполнение сложной задачи.

Outcast представляет собой высококачественную оркестровую партитуру, сочиненную Ленни Муром и исполненную Московским симфоническим оркестром и хором. На момент выхода Outcast оркестровые игры были необычными, а достижение Мура было расценено как «абсолютно первоклассное». [12] Издатель игры Infogrames выпустил часовую партитуру в альбоме саундтреков, который позже был доступен для загрузки в формате MP3 на официальном сайте игры. Любой владелец оригинальной игры может прослушать саундтрек, вставив диск 2 в проигрыватель компакт-дисков. [13]

Dreamcast порт оригинала Планировалось также, [14] , но был отложен , когда версия для Windows не удалось коммерчески.

Выпуск [ править ]

После выхода Outcast разработчик Appeal опубликовал на своем веб-сайте серию короткометражных фильмов под названием Outcast Outtakes, которые также были включены в DVD-версию игры. По сути, это была серия игровых записей, которые были сделаны, чтобы подшутить над собой, например, Каттер сделал рекламу своего рюкзака, который во многом похож на волшебную сумку, продемонстрировав, что он может хранить домашнюю мебель, такую ​​как двери и стулья. это или дополнительные сцены с участием Никаа, талана, пол которого до сих пор обсуждается.

Продолжение [ править ]

В 1999 году сиквел под названием Outcast II: The Lost Paradise изначально разрабатывался компанией Appeal для PlayStation 2 , ПК и GameCube . [15] [16] В процессе разработки компания Appeal обанкротилась, и разработка прекратилась. Компания Appeal запрашивала у своего издателя средства, чтобы помочь закончить игру для выпуска, но она не была удовлетворена.

Примерно с 2003 года [17] фан-группа Eternal Outcasts разработала бесплатное продолжение под названием Open Outcast . [18] Первоначально в проекте использовались движки Gothic, а затем Crystal Space 3D, но теперь был сделан шаг к CryEngine 2 . В 2010 году проект выпустил две технические демоверсии (Oasis 1.0 и 1.1), в которые можно играть вместе с демо-версией Crysis Wars . В 2013 году проект был перенесен на CryEngine 3, чтобы разрабатывать его как отдельную игру, а не как мод. Проект был переименован в Outcast: Legacy of the Yods.чтобы отразить это изменение. [19] 16 апреля 2017 года команда Eternal Outcasts выпустила финальную техническую демонстрацию CryEngine 3 [20] вместе с отправкой проекта Steam Greenlight . [21] Затем игра была переименована в Legacy of the Yods , а слово Outcast было удалено, чтобы избежать проблем с авторскими правами.

Переиздать [ править ]

20 апреля 2010 года Outcast был повторно выпущен через цифровую дистрибуцию по GOG . [22] Переизданная игра совместима с Windows XP , Windows Vista и Windows 7 . [23] Эта версия игры включает исправления для нескольких проблем, в том числе патч, сделанный сообществом [24], который устраняет необходимость использования программы замедления ЦП и, как правило, воспроизводится на современных ПК без необходимости дополнительного устранения неполадок. [25] Еще одна небольшая ошибка ( «Проблема с маяком Cyana») был исправлен позже сообществом фанатов, которые также создали патчи, позволяющие увеличить разрешение экрана, превышающее 512x384 [26], и поддерживать широкоэкранный режим . [27]

Возрождение [ править ]

3 июля 2013 года стало известно, что Ян Роберт, Франк Зауэр и Ив Гроле из бельгийского разработчика Appeal приобрели IP у Atari, SA с намерением возродить франшизу. [28]

7 апреля 2014 года члены первоначальной команды разработчиков запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter с целью получить 600 000 долларов за римейк игры Outcast в HD . Кампания не достигла своей цели финансирования, было достигнуто лишь 45% от требуемой суммы, и поэтому деньги не были переведены. [29]

18 декабря 2014 года Outcast был обновлен как Outcast 1.1 в Steam, а затем на GOG.com и Zoom Platform. [30] Outcast 1.1 был собран и перекомпилирован из исходного исходного кода с улучшенной стабильностью, поддержкой более высокого разрешения (макс. 1920x1080 из -за z-буфера с фиксированной точкой [31] ) и поддержкой многопоточного рендеринга. [32] Кроме того, разработчики продолжают работу по исправлению оставшихся ошибок и сбоев.

Официальный римейк Outcast: Second Contact был выпущен 14 ноября 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Ее разработала компания Appeal, а издателем игры выступила Bigben Interactive . [33]

Прием [ править ]

Изгой [ править ]

Продажи [ править ]

По данным компании PC Data, к концу 1999 года Outcast продал в Соединенных Штатах 12 571 копию . [34] На немецком рынке он дебютировал на 3 месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за июнь 1999 года. Игра удерживала позицию в пятерке лучших до августа [35] и оставалась на 10 месте в первой половине года. Сентябрь, прежде чем упасть до 19-го в последние две недели этого месяца. [36] К декабрю его продажи на немецком рынке превысили 50 000 единиц, что Удо Хоффман из PC Player назвал «хорошим числом». [35] К 2002 году мировые продажи Outcast в конечном итоге достигли 400 000 единиц. [37]

Критические обзоры [ править ]

Игра получила «положительные» отзывы по версии сайта GameRankings, агрегации обзоров . [38]

В 2009 году GamesRadar + оценил игру как «революционную», отметив, что ее свобода исследования трехмерного открытого мира предшествовала Grand Theft Auto III на два года. [49]

GameSpot и Computer Gaming World назвали Outcast лучшей приключенческой игрой 1999 года. [50] [51] Редакторы последнего издания писали: «Безусловно, это был тяжелый год для приключенческих игр, но это никоим образом не должно умалять достижения Изгой ". [50] Игра также была номинирована в этой категории Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter , проиграв Gabriel Knight 3 ; [52] [53] и в категории «Приключенческая / ролевая игра года» Академии интерактивных искусств и наук , которая досталась Asheron's Call .[54]

Адам Павлацка рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Если вы устали от безумия FPS - и у вас есть серьезные лошадиные силы - попробуйте Outcast . Скоро вы окунетесь в мир красоты и интриги и никуда не денетесь ». [46]

Второй контакт [ править ]

Second Contact получил «смешанные или средние отзывы» на всех платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [56] [57] [55] Он был номинирован на «Лучшую оригинальную хоровую композицию» вместе с «Марион» на 16-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards. [61]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Уорд, Трент С. (9 сентября 1999 г.). «Изгой» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 апреля 2018 года .
  2. ^ "Лучшее и худшее из 1999: Приключенческая игра года" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2 сентября 2007 года . Проверено 14 апреля 2018 года .
  3. ^ Зауэр, Франк (2013). «Изгой» . От жирных пикселей до крошечных треугольников . FranckSauer.com . Проверено 8 января 2015 года .
  4. ^ Руководство изгоя . Инфограммы . 1999. с. 34.
  5. ^ Bertuch Манфреда (апрель 2009). « ' Klötzchenwelten' [Миры маленьких блоков]». c't Magazin . Ганновер: Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG. п. 183. ISSN 0724-8679 . 
  6. ^ «Технология: рай» . Изгой . Архивировано из оригинала 7 мая 2006 года.
  7. ^ "Воксельный двигатель местности - Строительство местности" . Codermind . 2005. Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  8. ^ [1]
  9. ^ [2]
  10. ^ [3]
  11. Хау, Зак (30 ноября 1999 г.). «Изгой» . Классические приключенческие игры . Проверено 7 мая 2012 года .
  12. ^ Гольдвасера, Dan (17 сентября 2000). "Саундтрек изгоя" . Саундтрек .Net . Проверено 15 апреля 2018 года .
  13. ^ "Звуки sLen" . LennieMoore.com . Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  14. ^ «Поддержка: часто задаваемые вопросы» . Изгой . Архивировано из оригинала на 8 марта 2005 года . Проверено 7 мая 2012 года .
  15. Уокер, Трей (27 сентября 2001 г.). Подробности о Outcast II: The Lost Paradise [дата неверно обозначена как «17 мая 2006 года»] » . GameSpot . CBS Interactive.
  16. Перейти ↑ Kennedy, Samuel (22 ноября 1999 г.). "Outcast 2 Подробности раскрыты" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 14 июня 2000 года . Проверено 20 сентября 2019 года .
  17. ^ "Outcast 2 Mod in der mache. Интересно?" . Мир готического архива (на немецком языке). 29 мая 2003 г.
  18. ^ "Изгой" . Откройте Outcast. Архивировано из оригинала на 1 мая 2012 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  19. ^ s87 (25 декабря 2013 г.). «Статус проекта, закрытая бета демонстрационных новостей» . Инди DB . Проверено 24 ноября 2017 года .
  20. ^ raxiv (16 апреля 2017 г.). «Наследие выпуска Йодс» . Инди DB . Проверено 24 ноября 2017 года .
  21. ^ "Steam Greenlight :: Наследие йодов" . Steam . Клапан . Проверено 24 ноября 2017 года .
  22. Рианна МакЭлрой, Джастин (20 апреля 2010 г.). "Joyswag: Outcast, Master of Orion 1 + 2 теперь на GoG" . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved Апреле +15, 2018 . Этот пост, например, является одновременно (1) объявлением об официальном выпуске драгоценных камней Atari Outcast и Master of Orion 1 и 2 на GoG (ура!) И (2) шансом выиграть любой из них.
  23. ^ "Изгой 1.1 на GOG.com" . GOG.com . 20 апреля 2010 . Проверено 7 мая 2012 года .
  24. ^ terence_13 (14 февраля 2010 г.). "Изгой Шамазаар-ГРЯ + Нашивка Твон-Ха внутри" . Планета-Тотемы и Планета-Адельфа . Архивировано из оригинального 25 августа 2010 года . Проверено 8 сентября 2013 года . Выпуск Openoutcast-Demo вдохновил меня, наконец, сесть и попробовать два найти причину этих двух ошибок. После нескольких часов работы с Ollydbg я наконец выяснил причину первой ошибки. [...] Обновление: ошибка Twon-Ha также решена.
  25. Тоширо (21 апреля 2010 г.). "Outcast 1 доступен на GOG.com!" . Откройте Outcast. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года . Проверено 15 апреля 2018 года . У меня было несколько старых сохранений, поэтому я мог выполнить быструю проверку на наличие ошибок. Езда на тван-ха? - Без проблем! В ПОРЯДКЕ. Идете по грязи в Шамазааре? - Каттер переходит на нормальную скорость ходьбы, как и должен! В ПОРЯДКЕ. Музыка? - Играет нормально! В ПОРЯДКЕ.
  26. ^ _Zenger_ (8 августа 2010 г.). "ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ВЫХОД HI-RES PATCH, ДО 1280x768 + ПРОБЛЕМА CYANA LIGHTHOUSE ИСПРАВЛЕНА" . GOG.com . Проверено 8 сентября 2013 года . Привет, я сделал ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ патч для игры Outcast в HI-RES, теперь вы можете играть в 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x720, 1280x768. Также я исправил проблему с последним прыжком на маяке Cyana, теперь вы можете без проблем добраться до последней платформы.
  27. ^ ankmyrandor (25 апреля 2013 г.). "ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ВЫХОД HI-RES PATCH, ДО 1280x768 + ПРОБЛЕМА CYANA LIGHTHOUSE ИСПРАВЛЕНА (Стр. 18)" . GOG.com . Проверено 8 сентября 2013 года . Я могу подтвердить, что он работает с разрешением 1280 x 720 с включенным кинотеатром.
  28. Гера, Эмили (3 июля 2013 г.). «Создатели Outcast покупают IP у Atari и объявляют о возрождении» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 5 сентября 2013 года .
  29. ^ "Outcast Reboot HD от Fresh3D Inc" . Kickstarter . Проверено 7 апреля 2014 года .
  30. ^ "Изгой 1.1" . Steam . Клапан . Проверено 18 декабря 2014 года .
  31. ^ "Разрешение 1920x1200?" . Steam . Клапан. 3 января 2015 года.
  32. Меер, Алек (22 декабря 2014 г.). «Outcast 1.1 приносит поддержку HD в 57-е место среди лучших игр всех времен» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 января 2015 года .
  33. ^ Matulef, Джеффри (12 августа 2016). «Ремейк Outcast выйдет на ПК, PS4 и Xbox One в марте» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 13 августа 2016 года .
  34. ^ « Победители конкурса компьютерных геймеров : имеет ли значение качество?». PC Gamer US . 7 (4): 33. Апрель 2000 г.
  35. ^ a b Хоффман, Удо (декабрь 1999 г.). "Актуэлл; НачШпиль". PC Player (на немецком языке): 30.
  36. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte September 1999" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 27 апреля 2020 года .
  37. ^ «Запись трека» . В другом месте Развлечения . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2002 года . Проверено 25 июля 2012 года .
  38. ^ a b «Изгой для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2018 года .
  39. ^ Хаус, Майкл Л. "Изгой - Обзор" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  40. ^ Hiatt, Джесси (ноябрь 1999). «Фонц как Спаситель ( Обзор изгоев(PDF) . Компьютерный игровой мир . № 184. Зифф Дэвис. С. 158, 160 . Проверено 15 апреля 2018 года .
  41. ^ Пограничный персонал (август 1999). «Изгой». Край . № 74. Future plc .
  42. ^ Пока, Джон "Гештальт" (16 сентября 1999 г.). «Изгой» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 15 апреля 2018 года .
  43. Бернс, Энид (2 октября 1999 г.). «Обзор Outcast для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  44. Джонни Б. (сентябрь 1999 г.). «Обзор изгоев» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 4 января 2015 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  45. ^ Дулин, Рон (23 августа 1999). «Обзор изгоев» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 апреля 2018 года .
  46. ^ a b Павлацка, Адам (декабрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 4. Представьте СМИ . п. 116.
  47. Пул, Стивен (сентябрь 1999 г.). «Изгой» . PC Gamer US . Vol. 6 шт. 9. Будущее США . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  48. ^ Брукер, Чарли (1999). «Обзор ПК: Обзор Outcast» . Зона ПК . Future plc. Архивировано из оригинала 16 января 2011 года . Проверено 15 апреля 2018 года .
  49. ^ Сотрудники GamesRadar + (30 апреля 2009). «123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы (Страница 3)» . GamesRadar + . Future plc.
  50. ^ a b Персонал (март 2000 г.). «Премьера 2000 года; Лучшее за год в играх». Мир компьютерных игр (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  51. ^ "Лучшее и худшее из 1999" . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 27 апреля 2020 года .
  52. The Gamecenter Staff (21 января 2000 г.). «Премия Gamecenter Awards за 1999 год!» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 6 июня 2000 года . Проверено 27 апреля 2020 года .
  53. ^ « Награды компьютерных игр : лучшие игры 1999 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 6 марта 2000 года в архив с оригинала на 24 марта 2005 года.
  54. ^ «Третья награда за интерактивные достижения: персональный компьютер» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2000 года.
  55. ^ a b «Изгой: второй контакт для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2018 года .
  56. ^ a b «Изгой: второй контакт для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2018 года .
  57. ^ a b «Изгой: второй контакт для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 16 апреля 2018 года .
  58. Рианна Сапожник, Ричи (16 ноября 2017 г.). "Изгой - обзор второго контакта" . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 16 апреля 2018 года .
  59. ^ "Изгой: Второй контакт (ПК)". GamesMaster . Future plc. Январь 2018. с. 80.
  60. ^ Коббет, Ричард (20 ноября 2017). "Изгой: обзор второго контакта" . PC Gamer . Future plc . Проверено 16 апреля 2018 года .
  61. ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild . Проверено 14 апреля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Изгой в MobyGames
  • Outcast 1.1 в MobyGames
  • Изгой: второй контакт в MobyGames
  • Сайт Outcast от Franck Sauer, одного из разработчиков игры