Ящик Пандоры (видеоигра, 1999 г.)


Ящик Пандоры — видеоигра 1999 года , созданная дизайнером тетриса Алексеем Пажитновым для Microsoft . [1]

В игре игроки должны путешествовать по миру по разным городам, решая разного рода головоломки, чтобы поймать семь « обманщиков » — Мауи , Пака , Эрис , Койота , Обезьяну , Ананси и Рэйвен . У каждого трикстера есть сложная головоломка после нахождения всех недостающих частей коробки, полученная путем решения головоломки с каждой частью позади нее в каждом городе. Расположение фигур рандомизируется в каждой игре. Игра предлагает спорадические бонусы. Подсказки используются, чтобы найти, куда идет одна часть, если игроку нужна помощь, чтобы понять это. Бесплатные жетоны головоломок решают головоломки для игрока, если это необходимо. За каждые десять решенных головоломок выдается бесплатный жетон головоломки.

Большинство типов головоломок в игре представляют собой вариации базовой концепции мозаичной головоломки и часто включают известные картины, статуи, фотографии известных мест по всему миру или другие артефакты:

Ближе к концу игры, по мере увеличения сложности, некоторые головоломки объединяются в этапы одной большей головоломки, например, игрок должен сначала решить головоломку Rotascope, где результатом этой головоломки является головоломка Focus Point.

Ящик Пандоры получил награду GameSpot «Головоломки и классическая игра года». Редакция написала, что это «доказало, что он [Пажитнов] был больше, чем просто королем простой игры». [2] Она заняла второе место в номинации «Классическая игра года» журнала Computer Games Strategy Plus в 1999 году и в номинации «Головоломка/классическая игра года» журнала Computer Gaming World в 1999 году. [3] [4] The Electric Playground назвал ее лучшей компьютерной игрой-головоломкой 1999 года. [5] В результате игра была переиздана в «Головоломке года», содержащей еще 50 головоломок.