Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2007 |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , нас |
Количество работников | <50 [1] (2019) |
Веб-сайт | panicbuttongames |
Panic Button, LLC - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Основанная в конце 2007 года студия известна своими порты в AAA видеоигр от других платформ на коммутатор Nintendo консоли. [2] [3] Тревожная кнопка также выполняет подрядные работы на других платформах, включая 4K обновления для PlayStation 4 Pro и Xbox One X . [2]
История [ править ]
Panic Button была основана Крейгом Гэлли, Д. Майклом Траубом, Расселом Бердом и Аароном Смишни. [1] Все четверо работали вместе в издательстве видеоигр Acclaim Entertainment до того, как присоединились к разработчику Inevitable Entertainment . [1] Inevitable Entertainment в конечном итоге была приобретена Midway Games и переименована в Midway Studios Austin, после чего студия была процедурно лишена своих обязанностей по разработке игр и вместо этого получила задание оптимизировать инструменты разработки и технологии Midway. [1] Желая вернуться к разработке игр, четыре основателя покинули студию и в конце 2007 года основали Panic Button в Остине, штат Техас . [1] [4]Галлей и Трауб продолжают работать в компании по состоянию на июль 2018 г. [4]
Panic Button начала экспериментировать с играми, основанными на движении, и в течение следующих нескольких лет они разработали несколько эксклюзивных игр для Nintendo Wii и периферийного устройства Kinect для Xbox 360 . [4] Однако интерпретация намерений пользователя в играх с движением оказалась для них трудной и ненадежной. [4] В 2011 году Адам Крейтон присоединился к Panic Button, став совладельцем компании и ее генеральным менеджером . [2] Он изменил акцент в студии, и она обратилась к разработке порта. [2] В 2012 году Panic Button вместе с коллегой из Остина, компанией Twisted Pixel Games, создали свой первый порт для своей игры.Мисс Сплосион Мэн . [4] Портирование игр стало основным источником доходов компании в течение следующих нескольких лет, хотяв 2017 годуони также выпустили собственные игры, такие как Astro Duel Deluxe . [4]
Порт Rocket League компании Nintendo Switch сделал Panic Button более известным в отрасли в 2017 году. [4] Их порты Switch для Doom и Wolfenstein II: The New Colossus последовали с аналогичными положительными отзывами в следующем году и превратили Panic Button в студию в требовать. [4] Компания начала работать с оборудованием Switch примерно в 2012 году (включая технологии ранней разработки), раньше, чем любая другая студия, [5] и они тесно сотрудничают с Nintendo и Nvidia . [3]Panic Button видит источник своего успеха в тесном сотрудничестве с создателями оригинального контента, чтобы гарантировать точные порты в пределах аппаратных ограничений [4] , добавляя при этом простые элементы, которые улучшают порт, такие как включение сенсорного управления или управления движением для Выключатель. [6]
Чтобы сохранить разнообразие, Panic Button в партнерстве с Sony вывела VR-титул на вершину от Oculus и HTC Vive на PlayStation VR в 2018 году; может появиться больше портов VR, если представится такая возможность. [6] Студия также намерена продолжать создавать свои собственные внутренние свойства, [2] говоря: «Мы не планируем заново изобретать жанры для игр, которые мы делаем, но мы хотим создать очень плотную, хорошо продуманную любовь. письма к этим конкретным жанрам, которые, как мы думаем, будут интересными, приятными и интересными для людей ". [6]
Крейтон покинул Panic Button в мае 2019 года и основал собственную студию Enduring Games. [7] [8]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Заметки | Ссылка (ы). |
---|---|---|---|---|
2009 г. | Иди поиграй в лесорубов | Wii | N / A | [4] |
Счастливого Рождества | Wii | N / A | [4] | |
2010 г. | Атака фильмов 3D | Wii, Xbox 360 | N / A | [4] |
Мечи | Wii | N / A | [4] | |
2011 г. | Главное событие Халка Хогана | Xbox 360 | N / A | [4] |
2012 г. | Kinect Звездные войны | Xbox 360 | Содействовал развитию | [2] |
Мисс Сплосион Мэн | Майкрософт Виндоус | Обрабатываемый порт | [4] | |
Родео-тур Top Hand | Xbox 360 | N / A | [9] | |
2013 | Несправедливые боги среди нас | PlayStation Vita | Обрабатываемый порт | [4] |
2015 г. | Primal Carnage: Extinction | PlayStation 4 | Обрабатываемый порт | [10] |
Octodad: Отцовский улов | Wii U | Обрабатываемый порт | [4] | |
2016 г. | ReCore | Microsoft Windows, Xbox One | Обрабатываемые порты | [6] |
Ракетная лига | Xbox One, Nintendo Switch | Обрабатываемые порты | [2] | |
2017 г. | Астро Дуэль Делюкс | Nintendo Switch | N / A | [6] |
Рок | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [6] | |
2018 г. | Наверх | PlayStation 4 | Обрабатываемый порт | [6] |
Wolfenstein II: Новый Колосс | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [6] | |
Варфрейм | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [6] | |
Subnautica | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Обрабатываемые порты | [6] | |
2019 г. | Варочная панель: The Definitive Edition | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [11] |
Вольфенштейн: Янгблад | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [12] | |
Doom 3: издание BFG | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Обрабатываемые порты | [13] [14] | |
Torchlight II | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Обрабатываемые порты | [15] | |
2020 г. | Forza Horizon 4 | Xbox серии X / S | Обрабатываемый порт | [16] |
Дум Вечный | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [17] | |
2021 г. | Apex Legends | Nintendo Switch | Обрабатываемый порт | [18] |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d e Саммерс, Ник (11 июня 2019 г.). «Как Panic Button стали хозяевами порта Switch» . Engadget . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
- ^ Б с д е е г Bailey, Kat (13 июня 2018 года). «Panic Button строит свои знаменитые порты коммутаторов для создания собственных оригинальных игр» . USgamer . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ a b Бейли, Кэт (20 июня 2018 г.). «Что следующее поколение консолей может означать для коммутатора, по мнению одного из его ключевых разработчиков» . USgamer . Архивировано 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Макферран, Дамоби Дэмиен (31 июля 2018 г.). «Особенность: сидеть с тревожной кнопкой, самой важной сторонней студией Nintendo Switch» . Nintendo Life . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 года .
- ^ Crecente, Брайан (12 июня 2018). « « Doom »приводит доводы в пользу Switch как платформы одновременного выпуска, - говорит разработчик» . Разнообразие . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
- ↑ a b c d e f g h i j Валентин, Ревекка (17 октября 2018 г.). «Тревожная кнопка и поиск« дизайнерское развлечение » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 года .
- ↑ Крэддок, Райан (10 мая 2019 г.). «Глава студии Panic Button Адам Крейтон уходит в отставку, переходя к чему-то новому» . Nintendo Life . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
- ↑ Крэддок, Райан (9 июля 2019 г.). «Экс-директор Panic Button Адам Крейтон представляет новую студию разработки, Enduring Games» . Nintendo Life . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
- ^ «Посмотрите, есть ли у вас все необходимое, чтобы стать чемпионом по родео в Top Hand Rodeo Tour, теперь доступном исключительно для Kinect для Xbox 360» (пресс-релиз). Издатель D3 . 2 ноября 2012 года. Архивировано 27 июля 2019 года . Получено 27 июля 2019 г. - через Business Wire .
- ^ Макуш, Эдди (2 октября 2015). «PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Extinction объявлена дата выхода» . GameSpot . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
- ↑ Крэддок, Райан (28 марта 2019 г.). "Panic Button приносит Hob: окончательное издание для перехода на следующей неделе" . Nintendo Life . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
- ^ Doolan, Ли (12 августа 2018). «Bethesda подтверждает, что Panic Button разрабатывает новую версию Wolfenstein: Youngblood» . Nintendo Life . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
- ^ Stanichar, Джозеф (26 июля 2019). «Три классических игры Doom теперь и на современных консолях» . Информер игры . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
- ^ Linneman, Джон (31 июля 2019). «Все, что правильно - и неправильно - с новыми консольными портами Doom» . Eurogamer . Архивировано 6 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 года .
- Рианна Романо, Сал (28 марта 2019 г.). «Torchlight II выйдет на консоли этой осенью» . Гемацу . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
- ↑ Батталья, Алекс (12 ноября 2020 г.). «Forza Horizon 4 для Xbox Series X и S улучшена в ключевых областях, но понижена в других» . Eurogamer . Архивировано 25 января 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
- ^ Purchese, Роберт (28 марта 2019). «Большое интервью Doom Eternal: тайминги переключения, мультиплеер и дуновение небес» . Eurogamer . Архивировано 12 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .
- ↑ Грабб, Джефф (2 февраля 2021 г.). «Apex Legends для Nintendo Switch может выйти 9 марта» . VentureBeat . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт