Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Panic Button, LLC - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Основанная в конце 2007 года студия известна своими порты в AAA видеоигр от других платформ на коммутатор Nintendo консоли. [2] [3] Тревожная кнопка также выполняет подрядные работы на других платформах, включая 4K обновления для PlayStation 4 Pro и Xbox One X . [2]

История [ править ]

Panic Button была основана Крейгом Гэлли, Д. Майклом Траубом, Расселом Бердом и Аароном Смишни. [1] Все четверо работали вместе в издательстве видеоигр Acclaim Entertainment до того, как присоединились к разработчику Inevitable Entertainment . [1] Inevitable Entertainment в конечном итоге была приобретена Midway Games и переименована в Midway Studios Austin, после чего студия была процедурно лишена своих обязанностей по разработке игр и вместо этого получила задание оптимизировать инструменты разработки и технологии Midway. [1] Желая вернуться к разработке игр, четыре основателя покинули студию и в конце 2007 года основали Panic Button в Остине, штат Техас . [1] [4]Галлей и Трауб продолжают работать в компании по состоянию на июль 2018 г. [4]

Panic Button начала экспериментировать с играми, основанными на движении, и в течение следующих нескольких лет они разработали несколько эксклюзивных игр для Nintendo Wii и периферийного устройства Kinect для Xbox 360 . [4] Однако интерпретация намерений пользователя в играх с движением оказалась для них трудной и ненадежной. [4] В 2011 году Адам Крейтон присоединился к Panic Button, став совладельцем компании и ее генеральным менеджером . [2] Он изменил акцент в студии, и она обратилась к разработке порта. [2] В 2012 году Panic Button вместе с коллегой из Остина, компанией Twisted Pixel Games, создали свой первый порт для своей игры.Мисс Сплосион Мэн . [4] Портирование игр стало основным источником доходов компании в течение следующих нескольких лет, хотяв 2017 годуони также выпустили собственные игры, такие как Astro Duel Deluxe . [4]

Порт Rocket League компании Nintendo Switch сделал Panic Button более известным в отрасли в 2017 году. [4] Их порты Switch для Doom и Wolfenstein II: The New Colossus последовали с аналогичными положительными отзывами в следующем году и превратили Panic Button в студию в требовать. [4] Компания начала работать с оборудованием Switch примерно в 2012 году (включая технологии ранней разработки), раньше, чем любая другая студия, [5] и они тесно сотрудничают с Nintendo и Nvidia . [3]Panic Button видит источник своего успеха в тесном сотрудничестве с создателями оригинального контента, чтобы гарантировать точные порты в пределах аппаратных ограничений [4] , добавляя при этом простые элементы, которые улучшают порт, такие как включение сенсорного управления или управления движением для Выключатель. [6]

Чтобы сохранить разнообразие, Panic Button в партнерстве с Sony вывела VR-титул на вершину от Oculus и HTC Vive на PlayStation VR в 2018 году; может появиться больше портов VR, если представится такая возможность. [6] Студия также намерена продолжать создавать свои собственные внутренние свойства, [2] говоря: «Мы не планируем заново изобретать жанры для игр, которые мы делаем, но мы хотим создать очень плотную, хорошо продуманную любовь. письма к этим конкретным жанрам, которые, как мы думаем, будут интересными, приятными и интересными для людей ". [6]

Крейтон покинул Panic Button в мае 2019 года и основал собственную студию Enduring Games. [7] [8]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Саммерс, Ник (11 июня 2019 г.). «Как Panic Button стали хозяевами порта Switch» . Engadget . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  2. ^ Б с д е е г Bailey, Kat (13 июня 2018 года). «Panic Button строит свои знаменитые порты коммутаторов для создания собственных оригинальных игр» . USgamer . Архивировано 16 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
  3. ^ a b Бейли, Кэт (20 июня 2018 г.). «Что следующее поколение консолей может означать для коммутатора, по мнению одного из его ключевых разработчиков» . USgamer . Архивировано 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Макферран, Дамоби Дэмиен (31 июля 2018 г.). «Особенность: сидеть с тревожной кнопкой, самой важной сторонней студией Nintendo Switch» . Nintendo Life . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 года .
  5. ^ Crecente, Брайан (12 июня 2018). « « Doom »приводит доводы в пользу Switch как платформы одновременного выпуска, - говорит разработчик» . Разнообразие . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
  6. ↑ a b c d e f g h i j Валентин, Ревекка (17 октября 2018 г.). «Тревожная кнопка и поиск« дизайнерское развлечение » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 года .
  7. Крэддок, Райан (10 мая 2019 г.). «Глава студии Panic Button Адам Крейтон уходит в отставку, переходя к чему-то новому» . Nintendo Life . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  8. Крэддок, Райан (9 июля 2019 г.). «Экс-директор Panic Button Адам Крейтон представляет новую студию разработки, Enduring Games» . Nintendo Life . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  9. ^ «Посмотрите, есть ли у вас все необходимое, чтобы стать чемпионом по родео в Top Hand Rodeo Tour, теперь доступном исключительно для Kinect для Xbox 360» (пресс-релиз). Издатель D3 . 2 ноября 2012 года. Архивировано 27 июля 2019 года . Получено 27 июля 2019 г. - через Business Wire .
  10. ^ Макуш, Эдди (2 октября 2015). «PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Extinction объявлена ​​дата выхода» . GameSpot . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  11. Крэддок, Райан (28 марта 2019 г.). "Panic Button приносит Hob: окончательное издание для перехода на следующей неделе" . Nintendo Life . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  12. ^ Doolan, Ли (12 августа 2018). «Bethesda подтверждает, что Panic Button разрабатывает новую версию Wolfenstein: Youngblood» . Nintendo Life . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  13. ^ Stanichar, Джозеф (26 июля 2019). «Три классических игры Doom теперь и на современных консолях» . Информер игры . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  14. ^ Linneman, Джон (31 июля 2019). «Все, что правильно - и неправильно - с новыми консольными портами Doom» . Eurogamer . Архивировано 6 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 года .
  15. Рианна Романо, Сал (28 марта 2019 г.). «Torchlight II выйдет на консоли этой осенью» . Гемацу . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 года .
  16. Батталья, Алекс (12 ноября 2020 г.). «Forza Horizon 4 для Xbox Series X и S улучшена в ключевых областях, но понижена в других» . Eurogamer . Архивировано 25 января 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  17. ^ Purchese, Роберт (28 марта 2019). «Большое интервью Doom Eternal: тайминги переключения, мультиплеер и дуновение небес» . Eurogamer . Архивировано 12 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 года .
  18. Грабб, Джефф (2 февраля 2021 г.). «Apex Legends для Nintendo Switch может выйти 9 марта» . VentureBeat . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт