Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скотт Бьюкенен , [1] [2] [3] известно в Интернете , как pannenkoek2012 ( / р æ п ɪ п к ə к / ( слушать )Об этом звуке ; голландское произношение: [pɑn.ə.ˌkuk tʋeː.dœy̯.zənt.tʋaːl ( ə) f] ( слушайте )Об этом звуке ), аналитик Super Mario 64 и личность YouTube . Pannenkoek2012 известен созданием высокотехнологичных видеороликов, в которых подробно рассказывается о механике Super Mario 64., в котором он объясняет методы, которые он использует для прохождения уровней игры, выполняя различные добровольные задачи, такие как отказ от использования определенных кнопок или джойстика при выполнении задач в игре. Он наиболее известен своей работой над «Испытанием кнопки», целью которого является завершение игры с минимальным количеством нажатий А. (Кнопка A, заставляющая Марио прыгать.) Это важная задача, поскольку прыжки являются неотъемлемой частью таких платформеров, как Super Mario 64 , и можно ожидать, что обычное прохождение игры потребует сотен нажатий A. [1]

В 2014 году он привлек внимание СМИ за то, что собирал монету, ранее считавшуюся недоступной на уровне «Крошечный-огромный остров». [4] В 2015 году он предложил награду в размере 1000 долларов США за каждого, кто сможет воссоздать конкретный сбой в Super Mario 64 . [5] Награда остается невостребованной.

Видео Super Mario 64 [ править ]

Super Mario 64 была первой видеоигрой, в которую pannenkoek2012 играл в детстве. [4] В 2013 году, еще учась в колледже, где он специализировался на информатике , pannenkoek2012 начал загружать видео о том, как он достиг целей Super Mario 64, не прыгая на свой канал pannenkoek2012 на YouTube. [1] Хотя основным навыком Марио считается прыжок с платформы на платформу, pannenkoek2012 попытался полностью очистить Super Mario 64, не нажимая кнопку A (кнопка прыжка), используя экологические опасности игры и различные сбои. . [2]

Pannenkoek2012 выпустил большое количество подробных видеороликов YouTube, разбирающих механику Super Mario 64 , которые были описаны как эзотерические «уроки программирования». [6] В одном видео pannenkoek2012 объясняет, как игрок может управлять генератором случайных чисел в Super Mario 64 , поднимая пыль определенным образом. Несмотря на сугубо технический характер этих видео, он регулярно набирает десятки тысяч просмотров. [6]

A-Button Challenge [ править ]

Контроллер Nintendo 64 крупным планом с кнопкой A (синяя), которую pannenkoek2012 попытался избежать.

Основная часть видеороликов pannenkoek2012 посвящена «A-Button Challenge», цель которого - полностью завершить Super Mario 64 , нажимая кнопку A как можно меньше раз. [1] Это важно, потому что кнопка A, которая заставляет Марио прыгать, является одной из самых фундаментальных частей Super Mario 64 , игры, которая была описана как «о прыжках». [7] [8] В одном видео pannenkoek2012 показал, что он смог собрать цель «Крылья Марио в небо», не нажимая кнопку A, используя глюки, которые позволили ему «клонировать» большое количество гумба, чтобы сформировать лестница. На это ушло два года планирования, а на создание видео ушло 55 часов. [9]

12 января 2016 года pannenkoek2012 загрузил видео с комментариями, в котором он объяснил, как выполнить цель «Наблюдать за катящимися камнями» за 0,5 A-пресса. [10] Эта стратегия изначально занимала в игре тринадцать часов от начала до конца, большая часть из которых была потрачена на использование сбоя для ускорения Марио до скоростей, необходимых для движения «параллельной вселенной» (миллионы единиц в секунду), [11] [12], но с тех пор он сократился до 5,4 часа. [13] Видео, которое было просмотрено почти четыре миллиона раз, стало широко подделываться в Интернете из-за своей высокотехнологичной терминологии, особенно его нотации «наполовину A-press» (оставляя прессу незавершенной, не отпуская кнопку A) и его использования "параллельных вселенных"(сбой столкновения, вызванныйцелочисленное переполнение ). [11] [14]

В августе 2013 года , когда pannenkoek2012 начал работать над A-Button Challenge, 211 A-прессы должны были закончить Super Mario 64 . [15] По состоянию на апрель 2020 года Super Mario 64 можно завершить всего за 19 нажатий A. [16]

Невозможные монеты [ править ]

В июне 2014 года pannenkoek2012 собрал так называемую «невозможную монету», предмет, спрятанный на уровне «Крошечный-огромный остров» в Super Mario 64, который считался недоступным. В 2002 году монета была обнаружена членом доски объявлений GameFAQs Super Mario 64 по имени Джозиа. [17] Монета была помещена под землю, вероятно, одним из разработчиков игры случайно. Считавшуюся недоступной, монету окрестили «невозможной монетой»; pannenkoek2012 удалось собрать его с помощью инструмента , прыгая и пиная на одном кадрепри выходе из воды. Pannenkoek2012 отметил, что монету можно будет собрать без помощи инструментов, но это будет очень сложно и потребует большой практики. [4]

На уровне Super Mario 64 «Боузер в небе» pannenkoek2012 обнаружил неуместного Гумбу, расположенного внизу уровня, которого он назвал «Загадочный Гумба». Так как Гумба бросает монету после убийства, а врага в настоящее время кажется невозможным убить, он назвал монету Тайны Гумбы «новой» невозможной монетой. [18] В октябре 2016 года pannenkoek2012 обнаружил еще одну невозможную монету на «Крошечном-огромном острове». Было обнаружено, что расширенная версия курса содержит линию из четырех монет, хотя все остальные линии монет в Super Mario 64 содержат пять монет. Он показал, что есть пятая монета, которая активирует отказоустойчивость.что никакая другая монета в игре не активируется, в результате чего она немедленно удаляется из игры, в результате чего на линии остается только четыре монеты. [19]

Другие видео [ править ]

В августе 2015 года стример Twitch DOTA_TeaBag обнаружил сбой в «Tick Tock Clock» уровня Super Mario 64, в котором Марио внезапно телепортируется значительно вверх. « Искажение », как его описывают, привлекло внимание pannenkoek2012, поскольку выяснение того, как произошел сбой, и возможность надежного воспроизведения его в других областях может позволить игрокам пропустить большие части игры или завершить игру с меньшим количеством использований кнопку A. Pannenkoek2012 предложил приз в размере 1000 долларов США любому, кто сможет воссоздать ошибку искажения и отправить ему данные игрового процесса, не изменяя файлы игры. [20] [21]Награда не была объявлена ​​успешно, хотя эффект сбоя может быть воспроизведен путем изменения одного бита памяти, относящегося к росту Марио, в файлах игры, что привело к предположению, что случайный космический луч вызвал изменение этого бита , что сделало сбой невозможным. выполнять без взлома. [22]

Pannenkoek2012 начал работать над видео с подробным описанием выработка Super Mario 64 ' сек геометрии летом 2016 г. В конце концов он закончил это видео в мае 2017 года, выпустив его под названием „Стена, полы, потолки и“. Видео подробно описывает, как движение Марио измеряется в игре - что зависит от того, находится ли Марио на земле, в воздухе или в воде - и как персонаж взаимодействует с хитбоксом объектов по пути. Pannenkoek2012 отметил, что он считает информацию в этом видео «чрезвычайно важной», так как он использовал эту информацию, чтобы помочь ему реализовать или отклонить стратегии в течение многих лет. Гамасутраописал это видео как «страстное погружение в самые мелкие детали дизайна уровней». [23] [24] С тех пор pannenkoek2012 выпустил еще два видео на эту тему, названных «Стены, полы и потолки, часть 2» и «Стены, полы и потолки, часть 3» соответственно. Эти видео содержат более глубокий анализ того, как работает механизм хитбоксов.

В марте 2019 года pannenkoek2012 загрузил большое количество видеороликов «Использование джойстика запрещено», в которых он проходит уровни в Super Mario 64, не перемещая Марио с помощью аналогового джойстика контроллера . [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Эрнандес, Патрисия (11 ноября 2014 г.). «Человек, который делает невозможное в Super Mario 64» . Котаку . Проверено 28 октября 2016 .
  2. ^ a b Шнайдер, Стивен (12 ноября 2014 г.). «Как победить« Супер Марио 64 »... не прыгая» . Tech Times.
  3. ^ Маколей, Sara (2016-10-25). «Этот парень обнаружил никогда ранее не виданную монету Марио 64, и Интернет в шоке» . Esquire . Проверено 18 марта 2021 .
  4. ^ a b c Эрнандес, Патрисия (2014-07-08). «Монета Super Mario 64, сбор которой длился 18 лет» . Котаку .
  5. ^ "YouTube" . www.youtube.com . Проверено 10 июля 2020 .
  6. ^ a b Франк, Аллегра (2016-05-16). «Посмотрите, как Super Mario 64 учит миллионы тонкостям игрового дизайна» . Многоугольник .
  7. ^ Оксфорд, Надь (2016-01-27). «Ютубер манипулирует врагами, создает параллельные вселенные, чтобы заполучить звезду в Super Mario 64» . USGamer . Архивировано 24 июня 2016 года.
  8. ^ "Der Mann, der" Super Mario 64 "ohne zu springen meistert" . derStandard.at (на немецком языке). 2015-03-18 . Проверено 28 октября 2016 .
  9. ^ Эрнандес, Патрисия (2015-04-06). «19 лет спустя игрок Super Mario 64 находит новый способ использовать Goombas» . Котаку .
  10. ^ Девор, Джордан (2012-01-12). «Это прохождение игры Mario 64 сломало мне мозг» . Деструктоид . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 28 октября 2016 .
  11. ^ a b Уилбур, Брок (2016-02-11). «Как« Марио 64 »учит нас параллельным вселенным» . Обратный . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 28 октября 2016 .
  12. ^ Klepek, Патрик (2016-01-13). «Эксперт Mario 64 Player демонстрирует свои самые продвинутые приемы» . Котаку . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 28 октября 2016 .
  13. ^ UncommentatedPannen (15 декабря 2017). «Часы HMC для Rolling Rocks в 0,5 раза быстрее, страт» . YouTube . Проверено 13 апреля 2018 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  14. ^ Лигман, Крис (2016-07-11). «Выращивание параллельных вселенных в Множественном саду» . ЗАМ . Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 28 октября 2016 .
  15. ^ «История вызова кнопки» . Проверено 18 марта 2021 .
  16. ^ "Остальные 19 прессов - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 5 декабря 2020 .
  17. Яркий, Кертис. «www.sm64.com - Невозможная монета» . www.sm64.com . Проверено 11 июля 2016 .
  18. ^ Герарди, Мэтт (2014-08-08). «Стремление к Super Mario 64 ' S„невозможных монет“и„тайна Goomba » . АВ клуб . Архивировано 01 июля 2016 года.
  19. ^ Франк, Аллегра (2016-10-24). «В Super Mario 64 есть одна монета, которую вы никогда не сможете собрать» . Многоугольник .
  20. ^ Планкетт, Люк (2015-04-08). "Награда в размере 1000 долларов за сбой в игре Mario 64 " . Котаку .
  21. ^ Майберг, Эмануэль (2015-08-05). «Выиграйте награду в размере 1000 долларов за обнаружение этого сбоя в Mario 64» . Материнская плата . Архивировано 29 июня 2016 года.
  22. ^ «Как ионизирующая частица из космического пространства помогла Марио Спидраннеру сэкономить время» . TheGamer . 2020-09-16 . Проверено 9 февраля 2021 .
  23. ^ Гач, Итан (2017-05-28). «Все , что вы хотели знать о 64 Супер Марио ' s поверхностей» . Котаку .
  24. ^ Wawro, Алекс (2017-05-30). «Speedrunner ломает стены, пол и потолок Super Mario 64 » . Гамасутра .
  25. ^ Эрнандес, Патрисия (2019-04-03). «Игрок Super Mario 64 превосходит уровень Баузера без использования джойстика» . Многоугольник .

Внешние ссылки [ править ]

  • pannenkoek2012 канала «сек на YouTube
  • Раскомментированный Паннен , его вторичный канал с видео, которые не комментируются / не соответствуют рекомендациям, которые он установил для его основного канала.