Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из программного обеспечения Parallax )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deep Silver Volition, LLC (ранее Parallax Software Corporation и Volition, Inc. ) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Шампейне, штат Иллинойс . Компания была основана как Parallax Software в июне 1993 года Майком Куласом и Мэттом Тошлогом и разработала Descent and Descent II . Компания разделилась на две части: Toschlog основал Outrage Entertainment , а Кулас остался с Parallax, которая была переименована в Volition в ноябре 1996 года. Volition была приобретена THQ в августе 2000 года, и когда THQ подала заявление о банкротстве и продала свои активы, Volition изменилась. руки Deep Silverв январе 2013 года. Volition наиболее известна серией игр Red Faction и Saints Row .

История [ править ]

Программное обеспечение параллакса и спуск (1993–1996) [ править ]

Выровненные по вертикали слова "Параллакс" и "Программное обеспечение" красного цвета наложены на коллаж из звезд.
Логотип Parallax Software (1993–1996)

Parallax Software была основана 14 июня 1993 года Майком Куласом и Мэттом Тошлогом. [1] [2] Компания была зарегистрирована под названием Parallax Software Corporation. [3] Оба основателя были программистами , которые ранее вместе работали над Car and Driver . [1] Это заставило их задуматься о создании собственной компании по разработке игр, зная, что в случае неудачи им придется вернуться к работе в других компаниях. [1] Чтобы снизить стоимость жизни, Toschlog переехала из Бостона в Шампейн, штат Иллинойс , где проживал Кулас, и оба запустили программное обеспечение Parallax. [1]Вначале они наняли программистов Джона Слэгеля и Че-Юаня Вана, из которых Ван также работал над дизайном уровней. [1] Команда разработала грубую концепцию игры под названием Inferno , которую они передали Apogee Software , основному издателю id Software . [1] Apogee начала финансировать разработку игры, но со временем этих средств компании не хватило. [1]

Поскольку в команде не было художника, в январе 1994 года был нанят Адам Плетчер. [1] Вскоре после этого Apogee закрыла проект после того, как он находился в разработке в течение семи месяцев, но оставил Parallax с уже профинансированным функциональным прототипом. [1] Впоследствии, когда у студии постепенно заканчивались деньги, они выпустили демо-ролик с игрой и отправили его на видеокассету различным издателям. [1] Три компании - Accolade , Trimark Interactive и Interplay Productions (где ее поддержал Расти Бухерт) - предложили издать игру, из которых Parallax выбрал Interplay. [1]Затем Джейсен Уайтсайд стал восьмым сотрудником Parallax, работая над дизайном уровней, одновременно изучая промышленный дизайн в школе. [1] Поскольку в студии не было отдела контроля качества , игра была протестирована всей командой. [1] Поскольку средства Interplay также иссякли, Parallax отказался просить их о большем, не желая показывать признаки слабости. [1] Вместо этого Кулас и Тошлог вложили свои деньги в дальнейшее развитие. [1] Средства, предоставленные Apogee, Interplay и двумя учредителями, составили около 450 000 долларов США . [1] Inferno , теперь называется Descent., был выпущен в марте 1995 года и привлек всеобщее внимание. [1]

К тому времени, когда Parallax начал разработку другой игры Descent , команда выросла примерно до 14 человек. [1] Interplay пожелал студии разработать « CD -Enhanced» версия игры, которая будет включать в себя текстуры высокого разрешения, ролики и Красной книги -качество звука, а также несколько новых уровней. [1] Interplay продавала игру как новую игру, Descent II , чтобы они могли получить больше прибыли, чем от простой производной версии той же игры, и могли опубликовать новую игру по тому же контракту, который у них был с Parallax. [1] В результате, Parallax прибыль сильно от Descent II с»успех. [1]

Создание воли (1996–1997) [ править ]

Оригинальный логотип Volition Джейсена Уайтсайда с использованием шрифта, созданного Адамом Плетчером.

Хотя Тошлог переехал в Шампейн из Бостона, он не хотел оставаться в Шампейне надолго. [1] Во время разработки Descent II он и три дизайнера переехали в Анн-Арбор, штат Мичиган , чтобы открыть второй офис для Parallax. [4] В новом офисе Toschlog также наняла еще двух программистов. [4] После того, как Descent II был выпущен, команда пришла к выводу, что работа над той же игрой из двух удаленных офисов отрицательно сказалась на команде, и Тошлог и Кулас согласились переместить компанию в один офис. [1] [4]Тем не менее, они не могли решить, где они должны переместить компанию, так что вместо этого они решили разделить компанию пополам, шаг они были в состоянии преследовать из - за Descent «s успех. [1] Таким образом, половина сотрудников Parallax последовала за Toschlog в Мичиган, где Toschlog сформировал Outrage Entertainment , а Кулас остался в главном офисе Parallax в Шампейне. [1] [5]

Поскольку компания Куласа должна была получить новое название, он попросил у оставшейся команды идеи. [1] Когда он обнаружил, что ни одно из предложений ему не понравилось, он сел в своей гостиной, достал книги с полки и стал просматривать словари и глоссарии справочников в поисках возможного имени. [1] В одном из таких глоссариев он нашел слово « воля », описанное как «сильная активная воля к чему-то». [1] Проведя связь между этим определением и процессом разработки программного обеспечения, он выбрал «Volition» в качестве нового названия компании. [1] Он представил название и его определение сотрудникам компании, попросив их создать подходящий логотип. [1]Из множества представленных работ та, которая была выбрана, была разработана Whiteside и вдохновлена ​​логотипом Wax Trax! Records , а Плетчер создал шрифт для отображения названия компании. [1] С тех пор логотип используется. [1] Формально Volition была основана в октябре 1996 года с двенадцатью участниками, [6] и о разделении было объявлено 1 декабря 1997 года, когда обе компании были организованы в новые юридические лица (где Volition была Volition, Inc.) и полностью принадлежат их соответствующим лидам. [1] [3]

FreeSpace и Summoner , приобретение THQ (1997–2000) [ править ]

После раскола Volition и Outrage подписали с Interplay еще по два проекта. [1] Их первым проектом под новым названием был Descent: FreeSpace - The Great War (или просто FreeSpace ), игра, призванная улучшить концепцию таких игр, как Star Wars: X-Wing и Star Wars: TIE Fighter . [1] Во время разработки FreeSpace команда Volition увеличилась вдвое, добавив в студию около пяти или шести человек. [1] За это время многие члены команды были выделены для обучения новых сотрудников. [1]Между тем, Кулас, как единственный менеджер компании, должен был разделить свое время между программированием и управлением бизнесом; следовательно, если возникнет какой-нибудь деловой вопрос, его часть работы по программированию остановится. [1] FreeSpace была последней игрой Volition, над которой Кулас значительно проделал работу по программированию. [1] После выпуска FreeSpace Volition начала работу над четырьмя проектами - FreeSpace 2 , Descent 4 , Tube Racer и Summoner . [1] Первый, FreeSpace 2 , был разработан в течение года. [1]Когда на разработку игры оставалось около трех месяцев, Interplay, которая недавно стала публичной компанией , призвала Volition завершить игру в течение месяца. [1] Хотя игра была завершена в течение месяца, Interplay не изменила свою рекламную стратегию. [1] В результате игра продавалась плохо и приносила лишь незначительную прибыль. [1] Разработка Tube Racers была прекращена примерно через шесть-девять месяцев. [1]

Descent 4 должен был стать четвертой основной частью серии Descent (третья игра, Descent 3 , одновременно разрабатывалась в Outrage). [1] По мере приближения даты выхода Descent 3 у Interplay начались финансовые трудности. [1] Когда игра была запущена в июне 1999 года [7], она также не продавалась хорошо. [1] Две компании разделились по предложению Volition. [1] Interplay владела правами на публикацию франшизы Descent , и в результате Volition не смогла опубликовать Descent 4 с другим издателем. [1]Вместо этого они повторно использовали большую часть кода и инструментов, которые они создали для игры, и использовали их для создания Red Faction . [1]

Summoner , в отличие от других игр от Parallax и Volition, разрабатывался как ролевая видеоигра - жанр, в котором команда разработчиков не имела опыта. [1] Команда позже были снабжены комплектом разработки для PlayStation 2 , и была поставлена задача сделать Summoner название запуска для консоли. [1] Между тем контракт с Interplay на четыре игры заканчивался, и Volition потребовался новый издатель для Summoner . [1] 31 августа 2000 года они были приобретены THQ , которая также взяла на себя обязанности по публикации игры. [1]В обмен на собственность Volition, Volition получил один миллион акций THQ в обыкновенные акции и THQ предполагается около $ 500 000 в чистых обязательств по операциям Volition в. [8] THQ также приобрела Outrage в апреле 2002 года, но закрыла эту студию к 2004 году. [9] [10] После сложного цикла разработки Summoner в конечном итоге попал в запланированную дату выпуска в октябре 2000 года, но был доставлен в некорректном состоянии, возникшем в результате технические несоответствия между персональными компьютерами и PlayStation 2, между которыми студии пришлось портировать игру. [1]

Red Faction , Summoner II и The Punisher (2000–2005) [ править ]

После того, как Volition приступила к разработке Red Faction на основе того, что было Descent 4 , многие люди в команде почувствовали, что игра была «беспощадной», игрой, над которой они будут усердно работать, только чтобы получить неприятный результат. [1] Игра превратилась из космической боевой игры в шутер от первого лица с упором на разрушение окружающей среды. [1] Как и Summoner , Red Faction сначала разрабатывалась для персональных компьютеров, а потом перешла на консоли. [1] Когда Кулас попытался написать часть кода игры, он обнаружил, что пишет код для персональных компьютеров, и ему приходится переписывать все, чтобы все работало на консолях. [1]Игра была отложена на два месяца незадолго до релиза, чтобы команда могла доработать игру перед ее выпуском. [1] Вскоре после этого игра стала золотой и получила положительные отзывы, к большому удивлению команды разработчиков. [1] Вслед за Red Faction , Volition разработала Summoner II , стремясь исправить все недостатки, сделанные в первой игре. [1] Хотя она была воспринята лучше, чем первая игра, она также была продана меньше копий. [1] После этого вышла Red Faction II , которая в конечном итоге не получила столь же хороших отзывов, как первая игра, что снова к удивлению команды. [1] Внутри Red Faction IIпосчитали провалом, и сериал остановили. [1] Порты игры, выпущенной в 2003 году, были разработаны другими студиями THQ: Outrage ( Microsoft Windows , Xbox ) и Cranky Pants Games ( GameCube ). [11] Третья игра Red Faction уже находилась в разработке, но впоследствии была отменена. [1] Третья игра Summoner также была отменена. [1] После этих отмен их команды начали разработку игры в стиле ограблений под названием Underground . [1] Команда работала над игрой около двенадцати месяцев, но когдаБыл выпущен Grand Theft Auto III , маркетинговый отдел THQ настолько завысил ожидания от игры, что их невозможно было оправдать, поэтому и Underground тоже был отменен. [1]

После Underground «s отмены, THQ подошел Volition и спросил их , были ли они готовы создать лицензионную игру. [1] Издатель предложил создать игру вокруг персонажа Marvel Comics Карателя , у которого скоро будет фильм, на что студия согласилась. [1] Команда разработчиков совершила экскурсию по киностудиям Marvel и была на съемочной площадке, разговаривала с декораторами и наблюдала за съемками некоторых сцен. [1] Между тем, в 2003 году, когда в студии насчитывалось 30-40 сотрудников, Кулас нанял Дэна Чермака в качестве вице-президента компании, который затем внедрил новую структуру компании, чтобы заменить прежнюю плоскую иерархию.. [1] По мере того, как игра приближалась к завершению, она была отправлена ​​в Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), который, когда игра воспроизводила жестокие методы допроса Карателя, сочла игру больше похожей на симулятор пыток, чем на игру. [1] Некоторые элементы были изменены таким образом, чтобы игра могла проходить ESRB с рейтингом «Для взрослых». [1]

Saints Row (2006–2008) [ править ]

В какой-то момент Volition провела упражнение по дизайну , приглашая сотрудников представить идеи для новой игры. [1] Одной из таких идей был гибрид шутера от первого лица и «симулятора банды», жанра, неисследованного большинством игр того времени. [1] Трейлер был составлен из отрывков из различных фильмов и игр, на которые была вставлена ​​песня « Fuck tha Police », и после того, как он был продемонстрирован в их зале заседаний , финансовый директор THQ выступил вперед, заявив, что это будет игру, которую они были готовы развивать. [1]Воля наложила на игру несколько правил, таких как исключение детей и невозможность убить полицию, чтобы не вызвать слишком много споров. [1] Команда отказалась от разработки в широком диапазоне жанров, вместо этого сосредоточив весь талант всей студии на одном принципе дизайна: открытом мире . [1] Игра, первоначально известная как Bling Bling , не понравилась многим сотрудникам Volition, которые либо не хотели связываться с симулятором банды, либо думали, что их работа над игрой не имеет смысла. [1] Студия столкнулась с дополнительными проблемами при переходе с PlayStation 2 на Xbox 360., потому что документация, поставляемая с Xbox 360, была неполной, а окончательные спецификации оборудования для нее неизвестны. [1]

Во время разработки игры студия превысила свой бюджет в 8–9 миллионов долларов и увеличила штат сотрудников до более чем 100 человек. [1] После завершения игры, теперь называемой Saints Row , команду попросили написать посмертную документацию , которая представила много негативных отзывов об игре, а также критики со стороны руководства. [1] Когда игра была выпущена и хорошо продавалась, было решено, что Volition разработает еще одну такую ​​игру, которая станет Saints Row 2 . [1] Saints Row 2 отличалась от своей предшественницы тем, что была больше ориентирована на песочницу и больше пронизана юмором, которого в первой игре почти полностью не хватало.[1]

Вернуться в Red Faction , Saints Row: The Third and Insane (2009–2012) [ править ]

Кулас хотел вернуться к разработке игры, основанной на разрушении, либо с помощью Red Faction, либо с помощью новой интеллектуальной собственности , теперь, когда оборудование консоли было достаточно продвинутым, чтобы справиться с таким игровым процессом. [1] Таким образом, студия решила разработать новый Red Faction игры, Red Faction: Guerrilla . [1] Из-за плохого приема Red Faction II , команда узнала, что игровой процесс, основанный на разрушении, не подходит для шутера, действие которого происходит в узких замкнутых коридорах, поэтому команда предпочла вместо этого открытый мир. [1] Цикл разработки игры длился примерно пять лет. [1] ПокаДействие «Партизана» происходило на Марсе , следующая часть франшизы, Red Faction: Armageddon , пошла в другом направлении, будучи помещена в пещеру. [1] Третья игра во франшизе Saints Row , Saints Row 3 , была анонсирована в феврале 2009 года. [12] В игре было убрано многие функции, включенные в ее предшественницу, чтобы сделать ее более сфокусированной, но в целом все еще чрезмерной. " опыт. [13] Игра под названием Saints Row: The Third вышла в ноябре 2011 года. [14]

В декабре 2010 года на церемонии вручения награды Spike Video Game Awards режиссер Гильермо дель Торо вышел на сцену, чтобы анонсировать Insane , хоррор- игру, разработанную в сотрудничестве с Volition, с прогнозом даты выхода в 2013 году. [15] дель Торо позже сообщил, что Insane станет трилогией с общим временем разработки в одно десятилетие. [16] Однако в августе 2012 года THQ объявила об отмене Insane . [17]

В апреле 2011 года было объявлено, что 2 мая Кулас увольняется из компании, и Чермак занимает должность генерального директора . [5] После выхода на пенсию он «бездельничал» около четырех лет, прежде чем снова вместе с Toschlog основал новую студию Revival Productions в 2014 году. [18] [19] Новая компания отправилась на поиски духовного преемника. в Descent под названием Overload , который финансировался за счет краудфандинговой кампании, проведенной на Kickstarter и выпущенной в мае 2018 года. [20] [21]

Приобретение Deep Silver (2013 г.) [ править ]

В декабре 2012 года THQ подала заявление о банкротстве по главе 11 . [22] Поскольку активы издателя должны были быть проданы, Koch Media предложила за Volition предложение в размере 22,3 миллиона долларов . [23] В то время как в общей сложности шесть групп - Warner Bros. , Electronic Arts , Take-Two Interactive , Ubisoft , Koch Media и неназванная группа из Чикаго - были заинтересованы в покупке студии, единственной другой поданной заявкой была Ubisoft за 5,4 доллара. миллион . [24] По окончании продажи Volition и Saints Row IP были проданы Koch Media на общую сумму 22 312 925 долларов.и стала частью подразделения Deep Silver . [25] [26] В результате операции Volition были переведены в новое юридическое лицо под названием Deep Silver Volition, LLC. [27]

Несколько IP-адресов, принадлежащих THQ, в том числе Summoner и Red Faction от Volition , были приобретены Nordic Games (позже известной как THQ Nordic) за 4,9 миллиона долларов на втором аукционе, состоявшемся в апреле. [28] После покупки Koch Media материнской компанией Nordic Games (затем переименованной в THQ Nordic) в феврале 2018 года Volition и их IP-адреса были объединены в одну компанию. [29]

Saints Row IV и Agents of Mayhem , увольнения (с 2013 г. по настоящее время) [ править ]

Четвертая игра Saints Row , Saints Row IV , была выпущена в августе 2013 года. [30] В сентябре 2014 года креативный директор Стив Ярос покинул Volition и присоединился к Valve . [31] Расширение к Saints Row IV под названием Saints Row: Gat Out of Hell, разработанное в сотрудничестве с High Voltage Software , было выпущено в январе 2015 года. [32]

Вслед за Saints Row IV Volition разработала Agents of Mayhem , игру, действие которой происходит во вселенной Saints Row , с похожей механикой игрового процесса, но не связанной с основной серией. [33] Игра, выпущенная в августе 2017 года, получила неоднозначные отзывы и низкие продажи. [34] [35] В результате около 30 должностей, в том числе Cermak, были сокращены из штатного расписания студии, насчитывавшего ранее 200 человек. [35] Джим Бун, который был частью Parallax в 1994 году, сменил Чермака на посту директора по развитию студии в октябре. [36] На 31 декабря штат Волишн составлял 148. [37]В январе 2019 года Кулас объявил о своем возвращении в Volition в качестве генерального менеджера. [19] В то время Revival Productions приходила в упадок, и когда Кулас задумался, что делать дальше, опасаясь, что в конечном итоге он ничего не будет делать в течение четырех лет, он решил снова присоединиться к студии через восемь лет. [19] По словам Куласа, время, проведенное им в качестве инди-разработчика в Revival, помогло ему «разобраться во всевозможных вещах». [19]

К августу 2019 года Volition находится в «глубокой разработке» новой части франшизы Saints Row . [38] В то время у компании было 174 сотрудника, [39] и почти 200 человек по состоянию на февраль 2020 года. [40] В мае 2020 года Koch Media и THQ Nordic, к этому времени входившие в состав Embracer Group , обменялись некоторыми интеллектуальными усилиями. права собственности , включая Red Faction , которые были переданы Deep Silver. [41]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw топор ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx by bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn Хансон, Бен (30 марта 2011 г.).«Тайная история воли». Информер игры .Архивировано11 ноября 2018 года. Проверено 3 февраля 2019 года.
  2. ^ "Параллакс родился" . Воля . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  3. ^ a b «Parallax Software реорганизуется в две новые компании, объявляющие о Descent 3 и Descent: FreeSpace - The Great War» . Возмущение Развлечения . 1 декабря, 1997. Архивировано из оригинального 18 августа 2000 года.
  4. ^ a b c Деррик, Крейг; Лейтон, Джейсон (8 октября 1999 г.). «Постмортем: спуск возмущения 3, страница 1 из 4» . Гамасутра . Архивировано 4 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2019 года .
  5. ^ Б Sinclair, Brendan (28 апреля 2011). «Учредитель воли покидает компанию» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2019 года .
  6. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 7 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  7. Фадж, Джеймс (17 июня 1999 г.). «Descent III Hits Retail» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года.
  8. ^ «THQ приобретает волю в сделке с акциями» . Лос-Анджелес Таймс . 12 сентября 2000 года. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 10 декабря 2008 года .
  9. ^ «THQ вызывает возмущение, запускает новую студию в Сиэтле» . Гамасутра . 4 апреля 2002 г.
  10. Клум, Марсель (16 июля 2004 г.). "Возмущение закрыто" . Neowin . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 8 июня 2019 года .
  11. Брамвелл, Том (13 января 2003 г.). «Xbox, Cube и ПК видят красный» . Eurogamer .
  12. Рианна Торсен, Тор (24 февраля 2009 г.). "Saints Row 3 раскрыт" . GameSpot . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  13. Кертис, Том (8 марта 2012 г.). «GDC 2012: что вообще делает игру Saints Row. Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  14. ^ Макуш, Эдди (17 декабря 2012). «Saints Row: The Third продано 5,5 миллиона долларов» . GameSpot . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  15. de Matos, Xav (11 декабря 2010 г.). «Гильермо дель Торо показывает« Безумие »из воли» . Shacknews . Архивировано 12 ноября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  16. ^ Langshaw, Марк (18 декабря 2010). « Трилогия « InSane »может охватывать десятилетие» . Котаку . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  17. ^ McWhertor, Майкл (6 августа 2012). «THQ отменяет производство« Безумной »видеоигры Гильермо дель Торо» . Многоугольник . Архивировано 28 декабря 2016 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  18. Джарвис, Мэтью (11 февраля 2016 г.). «Основатели Parallax собираются вместе ради преемника Descent» . MCV .
  19. ^ a b c d Бэтчелор, Джеймс (29 января 2019 г.). «Основатель Майк Кулас возвращается в Volition через восемь лет» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  20. Рианна Синклер, Брендан (23 февраля 2016 г.). «Радость пенсии» . GamesIndustry.biz . Архивировано 23 августа 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  21. ^ Tarason, Dominic (31 мая 2018). «Настоящий духовный наследник Descent Overload вышел сегодня» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 19 августа 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  22. Орланд, Кайл (19 декабря 2012 г.). «THQ подает заявление о банкротстве по главе 11, будет продолжать действовать» . Ars Technica . Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  23. ^ Corriea, Alexa Ray (23 января 2013). «Koch Media предлагает 22,3 миллиона долларов за Volition и 5,8 миллиона долларов за франшизу Metro от 4A Games на аукционе THQ» . Многоугольник . Архивировано 30 июля 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  24. ^ Макуш, Эдди (30 января 2013). «У Volition было шесть заинтересованных покупателей - Report» . GameSpot . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  25. ^ Sliwinksi Александр (23 января 2013). «Deep Silver подтверждает приобретение Saints Row, Metro и Volition» . Engadget . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  26. ^ Matulef, Джеффри (24 января 2013). «THQ больше нет. Вот куда ушли ее активы» . Eurogamer . Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  27. ^ Графт, Крис (5 февраля 2013 г.). «Как Saints Row и Metro оказались с Koch Media» . Гамасутра . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  28. ^ McWhertor, Майкл (22 апреля 2013). «Nordic Games приобретает THQ's Darksiders, Red Faction и другие компании за 4,9 миллиона долларов» . Многоугольник . Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  29. Ариф, Шабана (18 февраля 2018 г.). «THQ Nordic покупает Saints Row, Metro, владелец Dead Island, Koch Media» . IGN . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  30. ^ Хиллер, Бренна (21 августа 2013). «Saints Row 4 уже вышел в США, трейлер к запуску предлагает нам« начать это дерьмо » » . VG247 . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  31. ^ Kubba, Синан (15 сентября 2014). «Креативный директор Saints Row Ярос покидает Volition ради Valve» . Engadget . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  32. Томас, Лукас М. (20 января 2015 г.). «На этой неделе: 20 января 2015 года» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  33. ^ Даюсь, Оскар (3 апреля 2017). «Почему Agents Of Mayhem чувствует себя как Saints Row, и может быть упущенной возможностью» . GameSpot . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  34. ^ Даюсь, Оскар (18 августа 2017). «Обзор обзора агентов Mayhem» . GameSpot . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
  35. ^ a b Шрайер, Джейсон (27 сентября 2017 г.). «Большие увольнения ударили по агентам Mayhem Developer Volition» . Котаку . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  36. ^ Дринг, Кристофер (9 октября 2017). «Жизнь после агентов беспредела: где теперь волеизъявление?» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  37. ^ «THQ Nordic AB (publ) приобретает Koch Media» (PDF) . Embracer Group . 14 февраля 2018.
  38. ^ McWhertor, Майкл (14 августа 2019). «Новая игра Saints Row, которая находится в стадии разработки на Volition» . Многоугольник . Архивировано 14 августа 2019 года . Проверено 14 августа 2019 года .
  39. ^ Wingefors, Lars (27 августа 2019). «Годовой отчет THQ Nordic 2018/19» (PDF) . Cision . Архивировано 3 сентября 2019 года (PDF) . Проверено 14 сентября 2019 года .
  40. Volition (10 февраля 2020 г.). Присоединяйтесь к нам - Deep Silver Volition . YouTube . Событие происходит в 1:12.
  41. Вуд, Остин (5 мая 2020 г.). «Red Faction, Painkiller, Risen и другие становятся ближе к дому в торговле интеллектуальной собственностью THQ Nordic и Koch Media» . GamesRadar + . Проверено 15 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Бывший сайт (в архиве)