Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Penny arcade (место проведения) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
GiGO , большой 6-этажный игровой центр Sega на Тюо Дори, напротив LAOX Aso-Bit-City в Акихабаре , Токио, Япония

Аркадные развлечения (часто упоминаются как видео аркада , забавы или просто аркада ) является местом , где люди играют аркадные игры , такие как видеоигры , игровые автоматы, электро-механические игры , выкупные игры , мерчендайзеры (например, клешня кранов ), или столы для монетного бильярда или аэрохоккея . В некоторых странах на некоторых типах игровых автоматов также по закону разрешено устанавливать игровые автоматы, такие как игровые автоматы или пачинко.машины . Игры обычно размещаются в шкафах. Термин, использовавшийся для обозначения предков этих заведений в начале 20 века, был грошовые аркады . [1]

Видеоигры были представлены в игровых автоматах в конце 1970-х годов и были наиболее популярны в золотой век аркадных видеоигр , в начале 1980-х. Аркады стали популярными среди детей и особенно подростков, что заставляло родителей беспокоиться о том, что видеоигры могут заставить их пропустить школу .

История [ править ]

Пенни аркада [ править ]

Ранняя машина в пещерах Вуки-Хоул

Пенни-аркада может быть любым местом для монетных устройств, обычно для развлечения. Термин вошел в употребление примерно в 1905-1910 гг. [1] Название происходит от пенни , который когда-то был основной монетой для машин. Используемые машины включали: [2]

  • вещички , игра с элементами бильярда и неэлектрического пинбола,
  • ранние формы неэлектрических автоматов для игры в пинбол ,
  • гадалка ,
  • игровые автоматы ,
  • монетные Амберолы
  • кинетоскоп машина (в оригинале, без порнографического, использования этого термина), что позволило зрителю увидеть различные объекты и фотографии
  • Мутоскопы
  • люблю тестеры машин .
  • игра-шутер с монетоприемником

Пенни-аркады позже привели к созданию видео-аркад в 1970-х годах.

1970-е и 1980-е [ править ]

Аркады видеоигр начали набирать обороты в конце 1970-х с такими играми, как Space Invaders ( 1978 ) и Galaxian ( 1979 ) [3], и получили широкое распространение в 1980 году с Pac-Man , Centipede и другими. Центральный блок обработки в этих играх разрешено для получения дополнительной сложности по сравнению с предыдущими дискретно-схемотехнических игр , таких как Атари Pong ( 1972 ).

В конце 1970-х годов технология видеоаркадных игр стала достаточно сложной, чтобы предлагать качественную графику и звуки, но она оставалась довольно простой (реалистичные изображения и полноценное видео с движением еще не были доступны, и лишь в нескольких играх использовался голосовой голос) и т. Д. Успех игры должен был зависеть от простого и увлекательного игрового процесса. Этот акцент на игровом процессе объясняет, почему многие из этих игр продолжают пользоваться популярностью по состоянию на 2018 год , несмотря на прогресс, достигнутый современными компьютерными технологиями.

Золотой век аркадных видеоигр в 1980 - е годы стали пиком эра видео аркадных игр популярности, инноваций и доходов. Цветные аркадные игры стали более распространенными, и сами видео-аркады начали появляться за пределами традиционных боулинг-клубов и баров. Дизайнеры экспериментировали с самыми разными жанрами игр , в то время как разработчикам все еще приходилось работать в строгих пределах доступной мощности процессора и памяти. В ту эпоху видео-аркады быстро распространились по Северной Америке , Западной Европе и Японии . Например, количество игровых автоматов в Северной Америке более чем удвоилось с 1980 по 1982 год [4].достигнув пика в 13 000 игровых автоматов по всему региону (по сравнению с 4 000 сегодня [ когда? ] ). [5] Начиная с Space Invaders , аркадные видеоигры также начали появляться в супермаркетах , ресторанах , магазинах спиртных напитков , заправочных станциях и многих других предприятиях розничной торговли, ищущих дополнительный доход. [6] Этот бум закончился в середине 1980-х, когда это было названо « великим крахом видеоигр 1983 года ». [7]

30 ноября 1982 года Джерри Паркер, мэр Оттумвы, штат Айова , объявил свой город «мировой столицей видеоигр». Эта инициатива привела к появлению многих первых в истории видеоигр. Играя центральную роль в истории аркад, Оттумва стал свидетелем рождения Межгалактического табло Twin Galaxies и Национальной команды видеоигр США , двух организаций, которые существуют и сегодня. Другие первые события, произошедшие в мировой столице видеоигр, включали:

  • первый парад на тему видеоигр (8 января 1983 г.) [8]
  • первый чемпионат мира по видеоиграм (8-9 января 1983 г.) [9]
  • первое исследование мозговых волн чемпионов видеоигр (12 июля 1983 г.) [10]
  • первая игра в видеоигре, набравшая миллиард очков (16 января 1984 г.) [11]
  • первый официальный день в честь игрока в видеоигры (28 января 1984 г.) [12]

Высокая текучесть кадров в японских игровых автоматах требовала быстрой разработки игры, что привело к принятию стандартизированных систем, таких как JAMMA , Neo-Geo и CPS-2 . Эти системы, по сути, предоставляли консоли только для аркад, где ПЗУ видеоигры можно было легко заменить, чтобы заменить игру. Это позволяло упростить разработку и замену игр, но также препятствовало внедрению аппаратных инноваций, необходимых для того, чтобы оставаться впереди технологической кривой.

Большинство игровых автоматов США не увидели предполагаемой выгоды от этой практики, поскольку многие игры не экспортировались в США, а в противном случае дистрибьюторы обычно отказывались выпускать их как просто ПЗУ, предпочитая продавать все ПЗУ, консоль и иногда шкаф как пакет. Фактически, несколько аркадных систем, таких как плата Sega NAOMI, являются аркадными версиями домашних систем.

1990-е [ править ]

Рост жанра файтингов с такими играми, как Street Fighter II и Mortal Kombat , в сочетании с выпуском популярных спортивных игр, таких как NBA Jam и NFL Blitz , привели к кратковременному возрождению популярности видео-аркад с открытием новых локаций. в торговых центрах и торговых центрах по всей стране в начале 90-х.

В середине 1994 года индустрия игровых автоматов пережила серьезный спад. [7] Посещаемость игровых автоматов и расходы на посещение, хотя и не такие низкие, как во время краха 1983 года , снизились до такой степени, что несколько крупнейших сетей игровых автоматов были выставлены на продажу или объявлены банкротами, в то время как многие крупные производители игровых автоматов аналогичным образом переместились. выйти из бизнеса. [7] Во втором квартале 1996 года фабрики видеоигр сообщили о продаже 90 000 игровых автоматов по сравнению с 150 000 шкафов, проданных в 1990 году. [13]

Основной причиной спада стало усиление конкуренции со стороны консольных портов. В течение 1980-х обычно требовалось несколько лет для выпуска аркадной игры на домашней консоли, и порт обычно сильно отличался от аркадной версии; в середине 1990-х издатели игр стали выпускать высокоточные портированные версии аркадных игр, которые еще не достигли пика популярности, что серьезно сокращало прибыль владельцев аркад. [13]

2000-е годы и позже [ править ]

Две традиционные галереи аттракционов на набережной Грейт-Ярмута , 2011 г.

В конце 1990-х годов в новом комплексе Crown Casino в Мельбурне , Австралия , открылся бар под названием Barcode . Штрих-код был «игровым баром» с последними аркадными играми, классическими играми, бильярдными столами, автоматами для аэрохоккея и пинбола, в которые игроки могли играть, употребляя алкоголь. [14] Бар был очень популярен среди других баров, позже открывшихся в начале 2000-х на Кинг-стрит, рядом со стриптиз-клубами и в торговом центре Melbourne Central . Штрих-код открылся на Таймс-сквер , Нью-Йорк, в мае 2000 года и был очень популярен, поскольку запуск был показан в эпизоде ​​телесериала.Секс в большом городе . Barcode Times Square закрылась в марте 2003 года. Barcode Crown Casino закрылось в 2006 году, за ним последовали King Street и Melbourne Central. [15] [16]

В середине 2000-х мадридский бизнесмен Энрике Мартинес обновил видео-аркаду для нового поколения, создав «гибридный кинотеатр с ... туманом, черным светом, мигающими зелеными лазерами, цифровыми проекторами высокой четкости, вибрирующими сиденьями, игровыми приставками и десятки 17-дюймовых экранов, прикрепленных к отдельным стульям ». В Yelmo Cineplex в Испании было потрачено 390 000 долларов на переоборудование кинотеатра в «высокотехнологичный зал для видеоигр, вмещающий около 50 человек». В Германии компания кинотеатров CinemaxX также рассматривает этот подход. Компания провела четырехмесячное испытание видеоигр, чтобы проверить уровень спроса на видеоигры в кинотеатрах. [17]

Игра-толкатель Wizard of Oz 2015 года
Фасад аркады VR на Манхэттене

Производители начали добавлять инновационные функции в игры в 2000-х годах. Konami использовала определение движения и положения игрока в Police 911 в 2000 году и Mocap Boxing в 2001 году. [18] [19] Sega начала использовать «Карты настройки» в таких играх, как серия игр Initial D, позволяющая пользователю сохранять игровые данные. на карте, выданной из игры; Namco скопировала идею с Maximum Tuneсерии. Аркадные игры продолжали использовать множество игр с расширенными функциями для привлечения клиентов, такими как моторизованные зоны отдыха, взаимосвязанные игры и системы объемного звука. Игры Redemption и мерчендайзеры также являются основным продуктом игровых автоматов 2000-х годов. Одна из самых популярных игр на выкуп, Deal or No Deal от ICE, имитирует популярное игровое телешоу . Игры-мерчендайзеры, такие как Stacker от LAI Games, дают игроку шанс выиграть такие дорогие призы, как iPod и игровые приставки.

В то же время, как эти инновации, небольшое возрождение интереса к классическим видеоиграм и аркадам выросло с открытием Barcade в Бруклине, штат Нью-Йорк, в 2004 году. Barcade объединил в себе аркадную видеоигру и полный бар, уделяя особое внимание классике. машины 1970-х и 1980-х годов, известные как золотой век аркадных видеоигр . [20] Идея оказалась популярной, и Barcade получил признание как хорошее место для игры в классические игровые шкафы, потому что это «одно из немногих мест, где классические аркадные игры все еще можно найти публично и в хорошем рабочем состоянии». [21] [22] Успех Barcade повлиял на другие предприятия аналогичной тематики, которые открылись по всей стране. [23] [24]Другие аркады, такие как Ground Kontrol в Портленде, штат Орегон, начали добавлять в свои аркады, в том числе, полные бары. [25] Даже обычные бары добавили в свои заведения классические аркадные игры. [26]

По мере того, как эта тенденция росла, промышленность и пресса искали способы классифицировать эти гибриды аркадных баров, при этом Ассоциация ДНК называла их «социальными развлечениями» и также называла их «игровыми барами». [27] Многие из этих новых игровых панелей оказались популярными, и их расширение продолжалось. [28]

В Великобритании классические игровые автоматы, такие как Casino и Trocadero, расположенные в Лондоне, закрылись, а некоторые игры от Trocadero попали в новую аркаду Heart of Gaming в Северном Актоне. [29] Новое кафе Loading Soho Gaming Cafe оснащено игровыми автоматами, произведенными Bespoke Arcades для своих клиентов. [30] В Великобритании также находится самая большая аркада в Европе - Arcade Club, расположенный в Бери, Большой Манчестер. Здесь собрано более 400 оригинальных игровых автоматов, и он признан самой большой коллекцией в Европе. [31] В мае 2019 года Arcade Club открыл второе заведение в Лидсе [32], а третье было объявлено об открытии в Блэкпуле в 2020 году. [33]

Типы игр [ править ]

Видеоигры [ править ]

В видеоиграх обычно в аркадных шкафах . Чаще всего используются стойки , высокие ящики с монитором и элементами управления спереди. Клиенты вставляют монеты или жетоны в автоматы (или, в более новых моделях, используют кредитные карты или мобильные устройства [34] ) и становятся перед ними, чтобы играть в игру . Они традиционно были самым популярным форматом аркад, хотя в настоящее время американские игровые автоматы зарабатывают гораздо больше денег на роскошных гоночных играх и играх с выкупом билетов. Тем не менее, японские аркады, в которых также много роскошных игр, по-прежнему преуспевают с традиционными аркадными видеоиграми JAMMA .

Некоторые машины, такие как Ms. Pac-Man и Joust , иногда находятся в небольших коробках с плоской крышкой из прозрачного или акрилового стекла ; игрок сидит за автоматом, играя на нем, глядя вниз. Этот стиль аркадной игры известен как стол для аркадных игр в стиле коктейлей или настольный аркадный автомат , поскольку впервые они были популяризированы в барах и пабах. В играх для двух игроков на этом типе машины игроки сидят на противоположных сторонах с перевернутым экраном для каждого игрока. В некоторых играх в стиле коктейлей игроки сидели рядом, а не друг напротив друга. И рыцарский турнир, и перестрелка были такие таблицы.

Donkey Kong видео игра была популярна в видео - аркад в течение 1980 - х годов

Гоночные игры [ править ]

Некоторые аркадные игры, например гоночные , предназначены для сидения или использования. Такие игры иногда называют сидячими играми. Sega и Namco - два крупнейших производителя аркадных игр такого типа.

Daytona USA , компания Sega. Версия для двух игроков, хотя для многопользовательских гонок можно подключить до восьми игроков.

Другие игры [ править ]

Коктейльный шкаф или настольный аркадный автомат

Другие игры включают в себя автоматы для пинбола , игры на выкуп и игры для мерчендайзеров . Игровые автоматы для игры в пинбол имеют наклонную, покрытую стеклом игровую площадку, в которой игрок использует механические ласты, чтобы направить тяжелый металлический шар к освещенным целям. Игры на выкуп награждают победителей билетами, которые можно обменять на призы, такие как игрушки или новинки. Призы обычно выставляются за прилавком или в стеклянной витрине, и сотрудник игровых автоматов передает предметы игрокам после подсчета их билетов. В играх-мерчендайзерах победители награждаются такими призами, как мягкие игрушки, компакт-диски, DVD-диски или конфеты, которые выдаются прямо из автомата.

В некоторых странах на некоторых типах видео-аркад по закону разрешено устанавливать игровые автоматы, такие как игровые автоматы и автоматы для игры в пачинко . В больших игровых автоматах также могут быть маленькие детские игрушки для катания на монетах. Некоторые предприятия, такие как Dave & Buster's , объединяют бар и ресторан с игровыми автоматами. Round1 развлечения цепь сочетает в себе большой аркада с боулинг с полным спектром услуг, а также бильярд и караоке .

В игровых автоматах обычно есть разменные автоматы для выдачи жетонов или четвертей при вставке купюр, хотя более крупные сетевые игровые автоматы, такие как Dave and Busters и Chuck E. Cheese, отклоняются в сторону системы многоразовых карт. [35] В аркадах также могут быть торговые автоматы по продаже безалкогольных напитков, конфет и чипсов. Аркады могут воспроизводить записанную музыку или радиостанцию ​​через систему громкой связи . Видео-аркады обычно имеют приглушенное освещение, чтобы подавить блики на экране и улучшить просмотр видеоэкранов игр , а также любого декоративного освещения на шкафах.

См. Также [ править ]

  • Список аркадных игр
  • Musée Mécanique
  • Пинбол
  • Хронология истории аркадных игр
  • Кабинет для видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Уход: взлет и падение общественных развлечений . п. 154 . Проверено 30 мая 2013 . Первое использование термина [...] между 1905 и 1910 годами
  2. ^ "Penny Arcade Machines" . Проверено 26 июня +2016 .
  3. ^ Вольф, Марк (2007). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . Гринвуд. ISBN 031333868X.
  4. ^ Марк Дж. П. Вольф, Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и далее , ABC-CLIO , стр. 105, ISBN 0-313-33868-X, дата обращения 19.04.2011
  5. ^ Марк Стивен Прайс (Atari Games Corporation) (1998), «Coin-Op: The Life (Arcade Videogames)» (PDF) , Цифровая иллюзия: развлекая будущее с помощью высоких технологий , ACM Press , стр. 444 , ISBN  0-201-84780-9, дата обращения 02.10.2014
  6. Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх» . Край . Future plc . Архивировано из оригинала на 2011-10-29 . Проверено 18 сентября 2008 .
  7. ^ a b c Уэбб, Маркус (февраль 1996 г.). «Аркадия». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . п. 29.
  8. ^ «Добро пожаловать в Twin Galaxies» . 15 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 26 июня +2016 .
  9. ^ «Добро пожаловать в Twin Galaxies» . 21 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 26 июня +2016 .
  10. ^ «Добро пожаловать в Twin Galaxies» . 21 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 26 июня +2016 .
  11. ^ «Добро пожаловать в Twin Galaxies» . 15 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 26 июня +2016 .
  12. Tim McVey Day Poster, 28 января 1984 г.
  13. ^ a b Уэбб, Маркус (сентябрь 1996 г.). «Количество аркадных игр за пять лет упало на 40%». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . п. 22.
  14. ^ «Штрих-код» . Штрих-код . Архивировано 03 ноября 2007 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  15. ^ «Вспоминая штрих-код: Неудачный аркадный клуб Нью-Йорка» . Деструктоид . Проверено 8 июля +2016 .
  16. ^ Портер, Ян. «Штрих-код становится индийским, поскольку ночная жизнь в Crown угасает» . Возраст . 17 августа 2006 . Проверено 8 июля +2016 .
  17. ^ Карвахаль, Дорин (2007-02-26). «Новая видео-аркада в Испании может стать кинотеатром» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 2 октября 2014 .
  18. ^ "Police 911 Videogame от Konami (2000) - Международный музей аркад и KLOV" . Arcade-museum.com . Проверено 21 июля 2011 .
  19. ^ "MoCap Boxing Videogame от Konami (2001) - Международный музей аркад и KLOV" . Arcade-museum.com . Проверено 21 июля 2011 .
  20. ^ Вайс, Дженнифер (2011-04-22). «Для Аркад выживание теперь зависит от алкоголя» . Wall Street Journal . Проверено 2 октября 2014 .
  21. ^ Июнь, Лаура (2013-01-16). «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады» . theverge.com . Проверено 2 октября 2014 .
  22. ^ Аллен, Тед. «Лучшие бары: Barcade» . Esquire . Архивировано из оригинала на 2014-11-13 . Проверено 2 октября 2014 .
  23. ^ Венцель, Джон (01.05.2011). «От LoDo до Смитсоновского института видеоигры получают должное» . Денвер Пост . Архивировано из оригинала на 2012-11-14 . Проверено 2 октября 2014 .
  24. ^ Ланде, Саманта (2012-02-14). «Открытие аркадного бара Emporium в марте» . Чикагский пожиратель . Проверено 2 октября 2014 .
  25. ^ Hottle, Молли (2011-02-15). «Аркада Ground Kontrol откроется в четверг с вечеринкой» . oregonlive.com. Архивировано из оригинала на 2013-11-10 . Проверено 2 октября 2014 .
  26. ^ Петкович, Джон (2013-04-25). «Зал B Side Liquor Lounge в Кливленд-Хайтс добавляет старые аркадные игры» . cleveland.com . Проверено 2 октября 2014 .
  27. ^ К. Уильямс (2013-05-20). «Зарождающаяся тенденция, подъем игровой панели» . dna-association.com. Архивировано из оригинала на 2016-03-28 . Проверено 2 октября 2014 .
  28. ^ Оушен, Джастин (2014-07-14). "Пьяные ночевки и домики для прыжков: детские мероприятия для взрослых" . Yahoo! Путешествие . Проверено 2 октября 2014 .
  29. ^ Паркин, Саймон (2014-08-17). «Последняя аркада» . Eurogamer.net . Проверено 2 октября 2014 .
  30. ^ Аркады Герой Staff (2013-05-03). «ЗАГРУЗКА игрового кафе SOHO, добавленного в бар MADD в Лондоне» . Аркадные герои . Проверено 2 октября 2014 .
  31. ^ «Мы нашли самую большую аркаду в Европе на складе в центре Бери» . Manchester's Finest . 2019-05-26 . Проверено 11 июня 2020 .
  32. ^ «Аркадный клуб Лидс - Все, что вам нужно знать» . www.yorkshireeveningpost.co.uk . Проверено 11 июня 2020 .
  33. ^ "Arcade Club: Классическая аркада с 250 играми, которые должны открыться в Блэкпуле - вот все, что мы знаем на данный момент" . www.blackpoolgazette.co.uk . Проверено 11 июня 2020 .
  34. ^ https://www.otiglobal.com/arcade_machines/
  35. ^ "Карта жетона ЦИК"
Библиография
  • Namerow, Уэйн. Веб-сайт Pennyarcade . Проверено 6 февраля 2004.

Внешние ссылки [ править ]

  • История видеоигр в Curlie
  • Gameroom Show , веб-сайт, связанный с аркадой Penny
  • PennyMachines.co.uk , британский веб-сайт игровых автоматов и игровых автоматов с пенни.
  • Иллюстрации различных машин
  • ArcadeTreasures.com , Различные копеечные аркадные игры с множеством картинок
  • Aurcade.com , Аркадные игры по местоположению
  • Расположение классических аркад , Wiki-список классических аркад по местоположению
  • Международный музей Аркада , Дом из списка киллера Videogames , Международный музей Arcade библиотеки и Videogame и Arcade Preservation Society ™