Pepsiman [a] - игра в жанре экшн, разработанная и изданная KID для PlayStation . Он был выпущен в Японии 4 марта 1999 года, и на основе американской газированный безалкогольный напиток Пепси «s одноименным супергероя талисман . Он фокусирует игрока на том, чтобы избегать препятствий путем бега, рывков и прыжков, в то время как Pepsiman автоматически бежит вперед через каждый этап игры.
Пепсиман | |
---|---|
Разработчики) | ДИТЯ |
Издатель (ы) | ДИТЯ |
Производитель (и) | Хисайоши Итикава [1] |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | Котаро Учикоши |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра была сделана с небольшим бюджетом, что побудило к решению снять видео между этапами, в которых изображен мужчина, пьющий Pepsi, поскольку их производство было дешевым. В игре также есть 3D- ролики , для которых будущий писатель визуальных новелл Котаро Учикоши создал 3D-модели. Хотя один из американских издателей действительно рассматривал возможность получения прав на издание игры в Соединенных Штатах, она оставалась эксклюзивной игрой для Японии.
Рецензенты часто сравнивали игру с другими играми, включая Crash Bandicoot , и отмечали ее простоту и цену, которая считалась низкой. Автор Complex включил ее в список игр под брендом компании, которые «не отстой», отметив, что это неплохая игра, если игрок может терпеть большое количество рекламы в ней. По словам Учикоши, игра плохо продавалась.
Геймплей
Pepsiman - это игра в жанре экшн [2] , состоящая из четырех этапов, каждый из которых разделен на более мелкие сегменты [3], в каждом из которых участвует супергерой Пепсиман, спасающий обезвоженного человека, например военного посреди пустыни, давая ему банка пепси . [4] Первые три этапа основаны на реальных местах: Сан-Франциско , Нью-Йорке и Техасе . Последний проходит в «Пепси Сити». [5] Игра ведется от третьего лица, при этом Пепсиман автоматически бежит вперед по сцене, [4] иногда пробегая через жилые комнаты людей. [3] Игрок берет под свой контроль самого Пепсимана, стремясь уклоняться от препятствий, таких как автомобили, строительные краны и людей, [4] а также от препятствий марки Pepsi, включая грузовик Pepsi. [6] Игрок делает это, используя четыре разных движения: бег, рывок, прыжок и суперпрыжок. [3] Игрок получает очки, собирая банки пепси. [6]
На некоторых этапах голова Пепсимана застревает в стальном барабане , который переворачивает элементы управления, а на некоторых он катается на скейтборде. На каждом этапе есть ряд контрольно-пропускных пунктов; если Pepsiman слишком много раз сталкивается с препятствиями, игрок должен перезапустить игру с последней контрольной точки. Каждый этап заканчивается преследованием Пепсимана объектом [4], в том числе гигантской банкой Пепси. [6] В перерывах между этапами игроку показывают видео, на котором американец (которого играет Майк Баттерс) пьет Pepsi и ест чипсы и пиццу, пока он смотрит Pepsiman. [4]
Предпосылки и развитие
Pepsiman основан на одноименном талисмане Pepsi, который был создан для японского отделения Pepsi. [4] Персонаж, чья вымышленная предыстория гласит, что он когда-то был ученым, который превратился в супергероя после контакта с «Holy Pepsi» [7], был показан в японской рекламе Pepsi [4] и в японской версии видеоигра Fighting Vipers ; он стал популярным в Японии, [8] породив связанных персонажей, таких как Лимон Пепсиман и Пепсиуаманна, [7] и Пепси решила продвигать персонажа с помощью видеоигры. [4]
Игра была разработана японским разработчиком видеоигр KID . Это было сделано с ограниченным бюджетом, что привело к решению снять недорогие видеосцены с актером Майком Баттерсом, пьющим «Пепси». [9] [10] В игре также используются трехмерные сцены событий, смоделированные Котаро Учикоши , который позже станет сценаристом визуальных новелл в KID. Это была первая работа Учикоши; его наняли для планирования адаптации настольных игр к видеоиграм, но вместо этого он стал частью разработки Pepsiman , которая уже велась, когда он присоединился к KID в 1998 году. [9] Игра была выпущена в Японии компанией KID для PlayStation 4 марта 1999 г .; [2] в то время как американский издатель искал возможность получить права на публикацию игры в Соединенных Штатах, [8] она оставалась эксклюзивной для Японии. Несмотря на это, игра полностью на английском, а не на японском языке. [4] По словам Учикоши, игра плохо продавалась. [9]
В 2019 году игра была показана в эпизоде комедийного веб-сериала Джеймса Рольфа Angry Video Game Nerd с участием Баттерса. [11] Саундтрек к игре был выпущен на виниле в 2020 году европейским лейблом Chipped Records. [12]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 25/40 [2] |
GameFan | 90/100 [13] |
Республика Геймеров | B- [14] |
Джойстик | 2/10 [15] |
Авторы Famitsu назвали игру «суперпростой», сравнив ее с Metro-Cross и Paperboy и назвав упрощенной версией Crash Bandicoot . [2] Другие сделали аналогичные комментарии. Рецензент IGN также сравнил ее с Crash Bandicoot , описал игровой процесс как «упрощенный [и] основанный на запоминании маршрутов» и сказал, что игра запомнится за ее «чрезвычайно странную предпосылку». Они по-прежнему считали, что игра неплохая, и что она стоит своей цены, которая, как они отметили, была низкой. [3] Джеймс Мильке из GameSpot назвал игру «изящным маленьким отвлечением» и сказал, что игровой процесс похож на «игровую динамику старой школы прошлых лет». Он прокомментировал низкую цену, но сказал, что трудно найти импортную продукцию. [8] Журнал Gamers 'Republic оценил игру на B-. [14] Gamers 'Republic позже перечислила игру в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1999 года и в предварительном обзоре Y2K как одну из лучших игр, импортируемых из Японии в этом году. [16]
В 2011 году Аллистэр Пинсоф из Destructoid рассмотрел игру, назвав ее смесью Paperboy и Muscle March с точки зрения сложности и темпа, и сравнил игровой процесс с Crash Bandicoot . Он обнаружил, что это «такое великолепно запутанное, очаровательное зрелище», что было бы трудно не полюбить его; он сказал, что главная причина играть в эту игру - это "явное безумие", сказав, что игра "одержима" Америкой и изображает американцев как "негигиеничных деревенщин " таким образом, что неясно, является ли это личностью -сознает пародию или нет. Он пришел к выводу, что игра забавная, но не отличная, и что нелепая предпосылка и большое количество мелких деталей делают игру «очаровательно мертвой». [4] В 2013 году Джастин Амирхани из Complex включил игру в список видеоигр под брендом компании, которые «не отстой», заявив, что, хотя графика игры не выдержала хорошего возраста, механически она очень похожа на Temple Run , которую Амирхани назвал своей любимой игрой для iOS . Он пришел к выводу, что Pepsiman - неплохая игра для людей с быстрыми рефлексами, если они могут выдерживать большое количество рекламы в игре; он утверждал, что Pepsiman - это рекламная игра с наибольшим количеством «логотипов в секунду». [6]
В 2015 году журнал Retro Gamer поместил его под номером 18 в своем списке «20 величайших игр для PlayStation, в которые вы никогда не играли». [17]
Заметки
- ^ Японский :ペ プ シ マ ン, Хепберн : Пепушиман
Рекомендации
- ^ Б с д е е K (1999). Pepsiman ( PlayStation ). Сцена: Кредиты.
- ^ а б в г «ペ プ シ マ ン ま と め (PS)» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 29 ноября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 .
- ^ а б в г «Pepsiman: самый странный момент для PlayStation?» . IGN . Зифф Дэвис . 1999-03-09. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 .
- ^ Б с д е е г ч я J Пинсоф, Allistair (11 марта 2011 г.). «Это пришло из Японии! Пепсиман» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 07 сентября 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 .
- ^ Накамото, Синсукэ (июль 1999 г.). «PS Version ペ プ シ マ ン» . colawp.com (на японском). Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 11 мая 2019 .
- ^ а б в г Амирхани, Джастин (2013-06-02). «Pepsiman - 10 видеоигр под брендом компании, которые не отстой» . Сложный . Комплексные СМИ. Архивировано 16 марта 2015 года . Проверено 29 ноября 2015 .
- ^ а б Холлы, Киара (2020-03-01). «Ни один корпоративный талисман НИКОГДА не будет таким причудливым, как Pepsiman» . Ресурсы комиксов . Valnet, Inc. Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 .
- ^ а б в Мильке, Джеймс (1999-04-15). «Руки дальше: Пепсиман» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 .
- ^ а б в Щепаниак, Джон (11.08.2014). Нерассказанная история японских разработчиков игр . 1 . SMG Szczepaniak. С. 298–313. ISBN 978-0-9929260-0-7.
- ^ Фостер, Нил (31.08.2015). «Пепсиман» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 11 ноября 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 .
- ^ «『 ペ プ マ ン 』ー ム オ タ ク が 鉄 だ す!「 AVGN 」最新 エ ー ド は ペ プ シ け» . Denfaminico Gamer (на японском). Mare, Inc. 9 мая 2019 г. Архивировано 5 января 2020 года . Проверено 14 января 2021 .
- ^ «ペ プ マ ン」 の ア ナ コ ー ド が 発 売 シ コ ー ラ CM キ ャ ラ ク を 起用 し 1999 年 PlayStation 用 フ » . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. 19 октября 2020 г. Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 19 октября 2020 .
- ^ Родригес, Тайрон (ноябрь 1999 г.). «PepsiMan - Поторопись, PepsiMan, есть мир жаждущих людей!» . GameFan . Vol. 7 нет. 11. Шинно Медиа. п. 86.
- ^ а б Халверсон, Дэйв (июнь 1999). «Обзор Мировой Республики: Пепсиман». Республика геймеров . № 13. Издательство «Миллениум». п. 85.
- ^ Мартинес, Умберто (сентябрь 1995 г.). «Увеличить: Пепсиман». Joypad (на французском). № 85. Желтые СМИ. п. 126.
- ^ "Лучшее из импорта '99". Подарки тысячелетия: Руководство для покупателей видеоигр 1999 г. и предварительный обзор 2000 года . Публикации тысячелетия. 1999. стр. 118.
- ^ «20 лучших игр для PlayStation, в которые вы никогда не играли» . Ретро-геймер . № 137. Январь 2015. с. 37.
Внешние ссылки
- Pepsiman в MobyGames
- В Pepsiman можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.