Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fighting Vipers (яп. ァ イ テ ィ ン グ バ イ パ ー ズFaitingu Vaipāzu ) - трехмерная видеоигра о файтингах, разработанная Sega AM2 . Он использует тот же игровой движок, что и Virtua Fighter 2 от AM2,но имеет закрытые арены и механику брони, и был ориентирован больше на западную аудиторию, используя сеттинг в США и больше стилей боевых искусств свободной формы. [2] Игра была выпущена в аркадном режиме в 1995 году с использованием оборудования Sega Model 2 и стала одной из самых прибыльных аркадных игр 1996 года. [3] Игра была перенесена на Sega Saturn , а также на PlayStation Network иXbox Live Arcade в 2012 году. Хотя Fighting Vipers не пользовалась большой популярностью в игровых автоматах, [4] версия Saturn была одной из самых громких игр в линейке праздничных игр 1996 года и получила положительные отзывы.

Геймплей [ править ]

Борьба гадюк есть похожий стиль игры на более известный Sega AM2 в Virtua Fighter серии, в частности Virtua Fighter 2 , используя просто охранник, перфоратор и удар атаки кнопки с упором на комбо ходов. Версия Saturn использует свои три дополнительные кнопки для трех небольших комбинаций.

Каждый из 9 персонажей, представленных в игре, носит броню, которую противники могут сломать, что делает их более уязвимыми для получения повреждений. [5] Измеритель в форме человека в верхних углах экрана отслеживает повреждение брони. Стены окружают каждую арену, заключая бойцов в клетки, позволяя атаковать вместе с ними (отскакивание и т. Д.). [6] Если нокаутирующая атака достаточно сильна, персонажи могут сбить своего противника с ног, на вершину или прямо сквозь стены. [2]

Порт Saturn из Fighting Vipers добавил режим воспроизведения и режим обучения, оба из которых теперь широко используются в этом жанре в таких играх, как Tekken и Soulcalibur . Игроки могли сохранять свои матчи и воспроизводить их снова в режиме воспроизведения, в то время как в режиме обучения игрок рассказывал игроку о движениях каждого персонажа один за другим.

Персонажи [ править ]

Бан : несмотря на то, что он всего лишь 17-летний ученик средней школы из Нишино Мачи, Бан - мощный и внушительный боец ​​в длинном пальто и шляпе. Он приехал за границу, чтобы найти и сразиться со своим отцом, которого он никогда не встречал, и бросил его и его мать, когда он был мальчиком. Он объявил себя «Gengis Bahn III».

Кэнди (или Хани ): миниатюрная 16-летняя студентка моды с приятным характером, Кенди сама создала свой собственный фирменный пластиковый костюм феи и приняла участие в турнире, чтобы продвигать свою оригинальную линию одежды. Takara , японская компания по производству игрушек, изготовила три куклы этого персонажа. [7]

Грейс : 19-летняя афроамериканка, родившаяся в Армстоун-Сити, чья броня создана по мотивам защитного снаряжения для роликовых коньков, включая сами коньки. Грейс зарабатывает на жизнь манекенщицей. Хотя когда-то она мечтала стать профессиональной фигуристкой, ее любовник и тренер предали ее, оставив разочарование.

Раксел : самовлюбленный ведущий певец и гитарист хей- метал-группы под названием Death Crunch в стилизованной под KISS броне и с красной электрогитарой Gibson Flying-V , Раксел - сын члена городского совета Армстоуна, бросившего школу. после драки с отцом. Раксел просто принял участие в турнире, чтобы поднять свой профиль и прославиться.

Токио : 16-летний красавчик, восставший против строгого актера кабуки. Токио - бывший лидер уличной банды под названием «Черный гром», но ушел, почувствовав ответственность за смерть другого члена банды. Он принял участие в турнире ради вызова и острых ощущений.

Санман : загадочный толстый мужчина, о котором ничего не известно, кроме его дня рождения (3 марта) и одержимости цифрой 3, отсюда и его имя ( сан в переводе с японского означает «три»). [2] Санман водит большой индивидуальный самокат.

Джейн : мускулистая и мускулистая 18-летняя строительница, работающая неполный рабочий день, Джейн всю свою жизнь тренировалась, чтобы поступить на военно-морской флот, но не прошла обучение. Она была уволена после того, как неоднократно теряла контроль над собой во время боев и травмировала своих товарищей-моряков. Джейн теперь хочет проверить, насколько она сильна, и поэтому принимает участие в турнире Fighting Vipers. Ее дизайн во многом вдохновлен рядовым Васкесом из фильма « Чужие» .

Придирчивый : доспех 14-летнего стереотипного скейтбордиста Пикки стилизован под защитное снаряжение для скейтбордистов. Он носит скейтборд на спине и бьет им противников. Пикки начал кататься на скейтборде, чтобы произвести впечатление на свою первую любовь, но позже он оставил ее ради Кенди.

Малер : разблокируемый девятый персонаж, Малер - таинственный 20-летний парень, затаившийся на мэра Армстоун-Сити (который организовал турнир) в ядовитых доспехах, напоминающих змею. Официально он не зарегистрирован как участник турнира.

БМ : босс игры и человек, который организовал турнир, БМ - это усиленная версия Малера. Имена Малера и Б.М., возможно, были вдохновлены музыкантом Сэмюэлем Кольриджем-Тейлором , который был известен в Америке как «Большой Малер».

Кумачан : 10-летний улыбающийся персонаж-медведь в оранжевой шляпе, который включен в качестве разблокируемого персонажа в порт Sega Saturn. Он основан на гигантском парящем воздушном шаре-талисмане, который можно увидеть на сцене Старого Армстоуна. Он использует боевой стиль Санмана, а его второй игрок называется Пандачан. Уникально то, что даже несмотря на то, что он может сражаться, его 3D-модель никогда не движется.

Пепсиман : японский талисман Пепси, который появляется только в японской версии игры для Sega Saturn как разблокируемый персонаж. [8] Он был удален из релизов US и PAL.

Развитие [ править ]

Fighting Vipers был разработан с использованием того же игрового движка, который впервые использовался для Virtua Fighter 2 , и использует почти идентичную аркадную плату, хотя и с немного большей скоростью обработки. [9] В отличие от Virtua Fighter 2 , здесь нет ринг-аутов; продюсер Yu Suzuki заявил: «Мы получили комментарии о кольцевых выходах в VF, указывающие на различные изменения, [ sic ] и поэтому для FV борьба может продолжаться безжалостно». [10]

Персонаж Малер был создан за счет уменьшения характеристик мощности босса, BM, чтобы он был соответствующим образом сбалансирован для матчей между игроками. [11]

Демоверсия игры была показана на выставке JAMMA в 1995 году, и все восемь персонажей были доступны для игры, хотя у них еще не были доступны все их ходы. [9]

Конверсия Saturn, как и оригинал аркады, была разработана Sega AM2. [12] Команда программистов состояла из 15 человек, большинство из которых работали над версией Saturn Virtua Fighter 2 , а некоторые работали над аркадной версией Fighting Vipers . [11] Работа по конверсии началась в первом квартале 1996 года [13] и заняла восемь месяцев. После преобразования движка Virtua Fighter 2 команда в первую очередь сосредоточилась на воссоздании барьеров, поскольку они ожидали, что это будет наиболее сложной частью для аппаратного обеспечения Saturn. [11]Поскольку в игре можно сломать броню и стены, не было простого способа уменьшить количество полигонов в этих элементах. [11] Частично, чтобы компенсировать меньшее количество полигонов на персонажах, в версию Saturn была добавлена новая форма динамического освещения, включающая затенение Гуро . [2] Чтобы сделать этот эффект возможным и заставить игру работать со скоростью, сравнимой с аркадной версией, команда решила в начале разработки, что они не будут использовать режим высокого разрешения Сатурна. [11]

Региональные различия [ править ]

  • В оригинальной японской версии было много рекламы Pepsi из-за соглашений о продакт-плейсменте с Sega в то время. Это лицензирование было удалено в версиях для США и PAL.
  • В версиях для США и PAL Honey был переименован в Candy.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Fighting Vipers в выпуске от 15 декабря 1995 года как самую успешную аркадную игру года. [20]

Рассматривая аркадную версию, критик Next Generation назвал « Fighting Vipers » красивой, хорошо отполированной игрой с многоугольным рендерингом и текстурными картами, в которой представлены совершенно новые персонажи, беспрецедентные закрытые арены (для 3D-истребителя), немного другой набор боевых действий. стратегии с использованием брони и более кинематографический стиль просмотра ". Он также похвалил более интуитивно понятные комбинации кнопок, используемые для выполнения движений. Несмотря на это, он пришел к выводу, что игра не может сравниться с недавними файтингами, в основном из-за «натянутого» дизайна персонажей: «Раксел, Джейн, Пикки, Санман, несомненно, модные и, безусловно, некрутые ... Им не хватает хитрости и грациозности. движения Лау, Сары или Пая из VF2 " . [17]

В обзорах версии Сатурна механика барьера, позволяющая игрокам бить противников сквозь стены или сквозь стены и использовать их для атаки, была встречена всеобщим одобрением. [15] [16] [18] [19] [21] Большинство также были в восторге от возможности пробить броню противника для получения дополнительного урона, [15] [16] [18] [19] хотя Криспин Бойер и Суши X из Electronic Gaming Monthly почувствовал, что количество обнаженной плоти при отрыве брони бойца составляет дешевую непристойность. [15] Хотя некоторые жаловались на уменьшение количества полигонов и периодическое замедление по сравнению с аркадной версией, [16] [21]преобразование в Сатурн в целом было хорошо оценено, причем критики особенно хвалили его сохранение плавной анимации аркадной версии, использование источника света и эксклюзивные особенности Сатурна. [16] [18] [19] [21] GameSpot заключил: «Если у вас есть Saturn, это игра-файтинг. Если у вас ее нет, Fighting Vipers даст вам хорошую причину для ее приобретения». [16] Страшный Ларри из GamePro сказал, что он «один из наших любимых, потому что он быстрый, сексуальный и легкий». [21] И хотя большинство критиков считали, что Fighting Vipers явно отстает от Virtua Fighter 2 , [15] [16] [21]Рич Лидбеттер из журнала Sega Saturn Magazine сказал, что это «гораздо большее удовольствие для среднего игрока, чем VF или его продолжение» [19], а обозреватель Next Generation заключил: « VF2 - одна из лучших игр всех времен, но файтинг Змеи почти затмевают его. " [18]

Продолжения и переиздания [ править ]

Продолжение , Борьба гадюк 2 было выпущено, введение новых персонажей. Он был перенесен на Dreamcast, но только в Японии и Европе.

Все персонажи Fighting Vipers использовались в Sega AM2 Fighters Megamix для Sega Saturn. Fighting Vipers также была переиздана для PlayStation 2 как часть линейки Sega Ages . Планировалась версия PAL, но так и не вышла.

Fighting Vipers была переиздана в конце 2012 года в PlayStation Network и Xbox Live как одна из пяти игр, включенных в коллекцию Sega Model 2. Переиздание включает онлайн-игру, но не содержит дополнительного контента, который есть в версии Saturn. Fighting Vipers также входит в состав Judgment как игровая аркада .

Bahn появляется как одиночный юнит в Project X Zone , кроссовере 3DS от Capcom , Sega и Namco Bandai Games .

Sonic the Fighters [ править ]

Программист , работающий на боевые гадюк поставил Sonic The Hedgehog и Tails в игре для развлечения, что привело к Sega AM2 ввода в эксплуатацию Соник файтинг, Sonic The Fighters . [22] В аркадной версии Sonic the Fighters скрыт дополнительный персонаж по имени Хани, [23] желтый кот в красном пластиковом костюме феи Кенди. В нее можно было играть, только взломав данные игры. Модель Хани была удалена из порта Sonic the Fighters в Sonic Gems Collection . Однако в Xbox 360 и PlayStation 3порт, она является игровым персонажем, а затем была введена в слепок Archie Comics ' Sonic The Hedgehog комиксы во время дуги на основе Sonic The Fighters. Арка изображала Хани как модельера, похожую на своего человеческого коллегу, а также изображала кабана, основанного на Джейн.

Ссылки [ править ]

  1. Работы Ю Сузуки, заархивированные 27 июня 2015 года, в Wayback Machine , Ys Net
  2. ^ a b c d "Первый раунд: действие начнется!" . Журнал Sega Saturn . № 11. Emap International Limited . Сентябрь 1996. С. 30–35.
  3. ^ «Величайшая рекламная акция Sega для видеоигр - три популярные аркадные игры бесплатно при покупке Sega Saturn в праздничные дни» . Бесплатная библиотека . Деловой провод . 11 ноября, 1996. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2015 года.
  4. ^ «Борьба с гадюками: EGM занимает позицию» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997. с. 153.
  5. ^ "Аркадные пивоварни шторма в AMOA" . GamePro . № 77. ИДГ . Декабрь 1995. с. 23.
  6. ^ "Fighting Vipers: достойное продолжение VF2" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 87. Зифф Дэвис . Октябрь 1996. С. 124–5.
  7. ^ "Fighting Vipers 2 - Honey - 1/6 (Takara)" . myfigurecollection.net . Проверено 27 марта 2020 .
  8. ^ «Разместите здесь свою рекламу» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 26.
  9. ^ a b "Борьба за жизнь!" . Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . Декабрь 1995. С. 20–21.
  10. ^ «Ничто не сравнится с Ю» . Следующее поколение . № 11. Imagine Media . Ноябрь 1995. с. 10.
  11. ^ a b c d e Харрод, Уоррен (ноябрь 1996 г.). "Змеиный разговор" . Журнал Sega Saturn . № 13. Emap International Limited . С. 58–59.
  12. ^ «Sega усиливает Сатурн на Токийской выставке игрушек» . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 18.
  13. ^ "Змеиные глаза" . Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . Июль 1996. с. 48.
  14. ^ "Борьба с Змеями на Metacritic" .
  15. ^ a b c d e "Команда обзора: Борьба с гадюками" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 76.
  16. ^ a b c d e f g "Борьба с гадюками" . GameSpot . 1 декабря 1996 . Проверено 15 ноября 2017 года .
  17. ^ a b "Без клыков" . Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 203.
  18. ^ a b c d e "Живые змеи" . Следующее поколение . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. с. 264.
  19. ^ a b c d e Лидбеттер, Рич (октябрь 1996 г.). «Рецензия: Борьба со змеями» . Журнал Sega Saturn . № 12. Emap International Limited . С. 66–67.
  20. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 509. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1995 г., с. 25.
  21. ^ a b c d e "ProReview: Fighting Vipers" . GamePro . № 99. ИДГ . Декабрь 1996. С. 140–1.
  22. ^ Интервью The Last Arcade Crusaders Sega AM2 с сайта 1UP.com. Архивировано 06 мая 2012 г. на WebCite.
  23. ^ "Мед" . X-Cult. Проверено 21 сентября 2013 годаархив от оригинала 4 октября 2011 года на Wayback Machine

Внешние ссылки [ править ]

  • Борьба с гадюками в MobyGames
  • Борьба с гадюками в списке убийц видеоигр