Визуальные эффекты (иногда сокращенно VFX ) — это процесс, с помощью которого изображения создаются или манипулируются вне контекста живого действия в кино и видеопроизводстве . Интеграция кадров живых выступлений и других кадров живых выступлений или элементов компьютерной графики для создания реалистичных изображений называется визуальными эффектами.
VFX включает в себя интеграцию кадров живого действия (которые могут включать спецэффекты в камере) и сгенерированных изображений (цифровых или оптических, животных или существ), которые выглядят реалистично, но были бы опасными, дорогими, непрактичными, отнимающими много времени или невозможными. запечатлеть на пленку. Визуальные эффекты с использованием компьютерных изображений (CGI) совсем недавно стали доступны для независимых кинематографистов с появлением доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга .
В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со «специальными эффектами», объединив различные части 32 негативов в одно изображение, сделав смонтированный комбинированный отпечаток . В 1895 году Альфред Кларк создал то, что принято считать первым в истории спецэффектом в кино. Во время съемок реконструкции казни Марии, королевы Шотландии., Кларк поручил актеру выйти на сцену в костюме Мэри. Когда палач поднял топор над его головой, Кларк остановил камеру, заставил всех актеров замереть, а человек, играющий Мэри, ушел со съемочной площадки. Он поместил манекен Мэри на место актера, возобновил съемку и позволил палачу опустить топор, отрубив манекену голову. Подобные методы будут доминировать в производстве спецэффектов на протяжении столетия. [1]
Это было не только первое использование обмана в кино, но и первый тип фотографического обмана, который был возможен только в кино и назывался «стоп-трюком». Жорж Мельес , один из пионеров кинематографа, случайно открыл тот же «трюк с остановкой».
По словам Мельеса, его камера заклинила во время съемок уличной сцены в Париже. Когда он просматривал фильм, он обнаружил, что из-за «трюка с остановкой» грузовик превратился в катафалк, пешеходы изменили направление, а мужчины превратились в женщин. Мельес, директор театра Робер-Уден , был вдохновлен на создание серии из более чем 500 короткометражных фильмов между 1896 и 1913 годами в процессе разработки или изобретения таких техник, как мультиэкспозиция , цейтраферная фотография , растворение и ручная съемка. -окрашенный цвет.
Из-за его способности, казалось бы, манипулировать реальностью и преобразовывать ее с помощью кинематографа , плодовитого Мельеса иногда называют «кинематографистом». Его самый известный фильм «Путешествие на луну» (1902), причудливая пародия на « С Земли на Луну » Жюля Верна , сочетал в себе живое действие и анимацию , а также включал обширную миниатюру и матовую живопись .
Современный
VFX сегодня широко используется почти во всех фильмах. В самом кассовом фильме всех времен « Мстители: Финал» (2019) широко использовались визуальные эффекты. Около девяноста процентов фильма использовали визуальные эффекты и компьютерную графику. Известно, что помимо фильмов, телесериалов и веб-сериалов используются визуальные эффекты. [2]
Техники
Историческая драма , действие которой происходит в Вене , использует зеленый экран в качестве фона, чтобы можно было добавить фон во время постпродакшна .
Специальные эффекты : специальные эффекты (часто сокращенно SFX , SPFX , F/X или просто FX ) — это иллюзии или визуальные трюки, используемые в театре , кино , телевидении , видеоиграх и симуляторах для имитации воображаемых событий в истории или виртуальном мире . . Спецэффекты традиционно делятся на категории механических эффектов и оптических эффектов .. С появлением цифрового кинопроизводства увеличилось различие между спецэффектами и визуальными эффектами, причем последние относятся к цифровой постобработке, а «спецэффекты» относятся к механическим и оптическим эффектам. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами ) обычно создаются во время съемок живых выступлений. Сюда входит использование механизированного реквизита , декораций, масштабных моделей , аниматроники , пиротехники .и атмосферные эффекты: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, создание иллюзии, что машина едет сама по себе, и взрыв здания и т. д. Механические эффекты также часто включаются в декорации и грим. Например, с помощью протезного грима актер может выглядеть как нечеловеческое существо. Оптические эффекты (также называемые фотографическими эффектами) — это методы, в которых изображения или кадры пленки создаются фотографически либо «в камере» с использованием многократной экспозиции , матирования или процесса Шюффтана , либо в постобработке с использованием оптического принтера . Оптический эффект можно использовать для размещения актеров или декораций на другом фоне.
Захват движения : система активных маркеров с уникальным идентификатором высокого разрешения с разрешением 3600 × 3600 при частоте 960 Гц, обеспечивающая субмиллиметровые координаты в реальном времени.
Захват движения : Захват движения (иногда называемый для краткости mo-cap или mocap ) — это процесс записи движения объектов или людей. Он используется в военных , развлекательных , спортивных , медицинских приложениях, а также для проверки компьютерного зрения [3] и робототехники. [4] В кинопроизводстве и разработке видеоигр это относится к записи действий актеров и использованию этой информации для анимации цифровых моделей персонажей в 2-D или 3-D компьютерной анимации . [5] [6][7] Когда он включает в себя лицо и пальцы или улавливает тонкие выражения, его часто называют захватом производительности . [8] Во многих областях захват движения иногда называют отслеживанием движения , но в кинопроизводстве и играх отслеживание движения обычно больше относится к соответствию движения .
Матовая живопись : матовая живопись — это нарисованное изображение пейзажа, декораций или удаленного места, которое позволяет кинематографистам создавать иллюзию окружающей среды, которой нет на месте съемок. Исторически сложилось так, что художники по матовой краске и кинотехники использовали различные методы, чтобы объединить изображение, окрашенное по матовой краске, с кадрами живого действия. В лучшем случае, в зависимости от уровня навыков художников и техников, эффект «бесшовный» и создает среду, которую в противном случае было бы невозможно или дорого снять. В сценах живописная часть статична, и на ней интегрированы движения.
Анимация : Анимация — это метод, при котором фигуры манипулируют так, чтобы они выглядели как движущиеся изображения. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлулоидных листах , которые затем фотографируются и демонстрируются на пленке . Сегодня большинство анимаций создаются с помощью компьютерных изображений (CGI). Компьютерная анимация может быть очень подробной 3D-анимацией , в то время как 2D-анимация может использоваться по стилистическим причинам, с низкой пропускной способностью или более быстрым рендерингом в реальном времени . Другие распространенные методы анимации применяют технику покадровой анимации к двух- и трехмерным объектам, таким каквырезки из бумаги , куклы или глиняные фигурки . Обычно эффект анимации достигается быстрой сменой последовательных изображений, минимально отличающихся друг от друга. Считается, что иллюзия — как и в кино вообще — основана на феномене фи и бета-движении , но точные причины до сих пор неясны. Аналоговые механические средства анимации, основанные на быстром отображении последовательных изображений, включают фенакистикоп , зоотроп , флипбук , праксиноскоп и фильм. Телевидение и видеоявляются популярными электронными анимационными средствами, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом формате . Для отображения на компьютере были разработаны такие методы, как анимированные GIF и Flash-анимация .
3D-моделирование : в компьютерной 3D-графике 3D -моделирование — это процесс разработки математического представления любой поверхности объекта (живого или неодушевленного) в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения . Продукт называется 3D-моделью . Того, кто работает с 3D-моделями, можно назвать 3D-художником . Его можно отобразить в виде двумерного изображения с помощью процесса, называемого 3D-рендерингом , или использовать в компьютерном моделировании физических явлений. Модель также может быть физически создана с помощью устройств 3D-печати .
Риггинг : Скелетная анимация или риггинг — это метод компьютерной анимации , в котором персонаж (или другой сочлененный объект) представлен двумя частями: поверхностным представлением, используемым для рисования персонажа (называемым сеткой или кожей ), и иерархическим набором взаимосвязанных частей. (называемые костями и вместе образующие скелет или риг ), виртуальный каркас , используемый для анимации ( позы и ключевого кадра ) меша. [9] Хотя этот метод часто используется для анимации людей и других органических фигур, он служит только для того, чтобы сделать процесс анимации более интуитивным, и тот же метод можно использовать для управления деформацией любого объекта, такого как дверь, ложка, здание. , или галактика. Когда анимированный объект является более общим, чем, например, гуманоидный персонаж, набор «костей» может не быть иерархическим или взаимосвязанным, а просто представлять высокоуровневое описание движения той части сетки, на которую он влияет.
Ротоскопирование : Ротоскопирование — это метод анимации , который аниматор использует для отслеживания кадров движущегося изображения, кадр за кадром, для создания реалистичного действия. Первоначально аниматоры проецировали сфотографированные изображения из фильмов с живыми актерами на стеклянную панель и обводили изображение. Это проекционное оборудование называется ротоскопом , разработанным польско-американским аниматором Максом Флейшером . Со временем это устройство было заменено компьютерами, но этот процесс до сих пор называется ротоскопированием. В индустрии визуальных эффектов ротоскопирование — это метод ручного создания матового изображения.для элемента на пластинке с живым действием, чтобы его можно было наложить на другой фон. [10] [11] Хромакей чаще используется для этого, так как он быстрее и требует меньше работы, однако ротоскопия по-прежнему используется для объектов, которые не находятся перед зеленым (или синим) экраном, из-за практичности или экономические причины.
Сборник фотографий одного места, сделанных с разницей более чем в столетие
Match Moving : в визуальных эффектах match-moving - это метод, который позволяет вставлять компьютерную графику в кадры живого действия с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Этот термин используется для описания нескольких различных методов извлечения информации о движении камеры из движущегося изображения . Иногда называемое отслеживанием движения или решением камеры , совмещение движения связано с ротоскопированием и фотограмметрией . Движение матча иногда путают с захватом движения., который записывает движение объектов, часто людей-актеров, а не камеры. Как правило, для захвата движения требуются специальные камеры и датчики, а также контролируемая среда (хотя недавние разработки, такие как камера Kinect и Apple Face ID , начали это менять). Движение совмещения также отличается от фотографии с управлением движением , в которой используется механическое оборудование для выполнения нескольких одинаковых движений камеры. Match Motion, напротив, обычно представляет собой программную технологию, применяемую постфактум к обычным кадрам, записанным в неконтролируемых условиях с помощью обычной камеры. Совпадение движения в основном используется для отслеживания движения камеры в кадре, чтобы идентичное движение виртуальной камеры можно было воспроизвести в кадре.Программа для 3D анимации . Когда новые анимированные элементы вставляются обратно в исходный кадр живого действия, они появляются в идеально подобранной перспективе и, следовательно, выглядят цельными.
Композитинг : Композитинг — это объединение визуальных элементов из отдельных источников в единые изображения, часто для создания иллюзии того, что все эти элементы являются частями одной и той же сцены. Съемки живого действия для композитинга по-разному называют « хромакей », «синий экран», «зеленый экран» и другими названиями. Сегодня большая часть, хотя и не все, композитинга достигается за счет обработки цифровых изображений . Однако методы доцифрового композитинга восходят к трюковым фильмам Жоржа Мельеса в конце 19 века, и некоторые из них используются до сих пор.
Производственный трубопровод
Визуальные эффекты часто являются неотъемлемой частью истории и привлекательности фильма. Хотя большая часть работы над визуальными эффектами завершается во время постпродакшна , она обычно должна быть тщательно спланирована и поставлена на этапе препродакшна и производства . В то время как специальные эффекты , такие как взрывы и автомобильные погони, создаются на съемочной площадке , визуальные эффекты в основном выполняются на этапе постобработки с использованием множества инструментов и технологий, таких как графический дизайн, моделирование, анимация и аналогичное программное обеспечение. Супервайзер по визуальным эффектам обычно участвует в производстве с самого начала, чтобы тесно сотрудничать с продюсером и режиссером фильма.разрабатывать, направлять и руководить командами, необходимыми для достижения желаемых результатов.
Многие студии специализируются на визуальных эффектах; Среди них Digital Domain , DreamWorks Animation , Framestore , Weta Digital , Industrial Light & Magic , Pixomondo , Moving Picture Company и Sony Pictures Imageworks .
индустрия визуальных эффектов
Студии визуальных эффектов и анимации разбросаны по всему миру; основные студии расположены в Калифорнии , Ванкувере , Монреале , Лондоне , Париже , Австралии , Новой Зеландии , Мумбаи , Бангалоре , Сиднее , Токио , Пекине и Шанхае . [12]
Список компаний
Компания
Расположение
Компания Аарона Симса
Лос-Анджелес, США
ActionVFX
Джонсон-Сити, США [13]
Adobe Systems Инкорпорейтед
Сан-Хосе, США
Логика животных
Сидней, Австралия; Венеция, США и Ванкувер, Канада
Атмосферные визуальные эффекты
Ванкувер, Канада
Студия Бад Клей
Хошимин, Вьетнам
Барнсторм VFX
Ванкувер, Канада; Лос-Анджелес, США
Базовый эффект
Пекин; Уси; Сямынь; Куала-Лумпур; Лос-Анджелес, США
Вышеуказанные компании могут использовать свое собственное программное обеспечение или использовать программное обеспечение, такое как Blender , Natron VFX , Nuke , Blackmagic Fusion , Houdini , Autodesk Maya , Zbrush , Adobe After Effects или другие аналогичные (по назначению) программные пакеты.
Смотрите также
Анимация
Соответствие переезду
Синий/зеленый экран
композитинг
Компьютерные изображения
Компьютерная анимация
Эффект фронтальной проекции
Интерактивный видео композитинг
Живой анимационный фильм
Матовая покраска
Физические эффекты , еще одна категория спецэффектов .
Оптика#Визуальные эффекты
Эффект обратной проекции
Спецэффекты
Креативный директор по визуальным эффектам
Общество визуальных эффектов
использованная литература
^ Рикитт, 10.
^ "Vfxvoice.com" . 2019.
^ Дэвид Нунан, Питер Маунтни, Дэниел Элсон, Ара Дарзи, Гуан-Чжун Ян. «Стереоскопический фиброскоп для движения камеры и трехмерного восстановления глубины во время малоинвазивной хирургии» . В протоколе ICRA 2009 . стр. 4463–4468.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
↑ Ямане, Катсу и Джессика Ходжинс. « Одновременное отслеживание и балансировка роботов-гуманоидов для имитации данных захвата движения человека ». Интеллектуальные роботы и системы, 2009. IROS 2009. Международная конференция IEEE/RSJ. ИИЭР, 2009.
↑ NY Castings, Джо Гатт, Актеры захвата движения: движение тела рассказывает историю . Архивировано 3 июля 2014 г. в Wayback Machine , по состоянию на 21 июня 2014 г.
↑ Эндрю Харрис Саломон, 22 февраля 2013 г., Backstage Magazine, Рост производительности захвата помогает игровым актерам Weather Slump , по состоянию на 21 июня 2014 г., «... Но от Sony ожидаются разработки в области технологии захвата движения, а также новые игровые консоли. и Microsoft в течение года, указывают, что эта ниша продолжает оставаться областью роста для актеров. И для тех, кто думал о проникновении, сообщение ясное: займитесь делом…».
↑ Бен Чайлд, 12 августа 2011 г., The Guardian, Энди Серкис: почему «Оскар» не пойдет на поводу у захвата движения? Звезда «Восстания планеты обезьян» говорит, что захват выступления неправильно понят, и его актеры заслуживают большего уважения , по состоянию на 21 июня 2014 г.
↑ Хью Харт, 24 января 2012 г., журнал Wired, Когда актер захвата движения получит Оскар? , По состоянию на 21 июня 2014 г., «... историческое нежелание Академии кинематографических искусств и наук уважать представления с захватом движения ... Серкис, одетый в костюм из лайкры со встроенными датчиками, быстро освоил тогдашнее новое искусство и наука об актерском мастерстве...»
^ Сориано, Марк. «Скелетная анимация» . Борнский инженерный колледж . Проверено 5 января 2011 г.
^ Мачек III, JC (2 августа 2012 г.). "«Американская поп-музыка» ... Matters: Ron Thompson, The Illustrated Man Unsung » . PopMatters . Архивировано из оригинала 24 августа 2013 г.
^ «Ослепительно через« сканер »: научная фантастика воплощена в графической жизни» USA TODAY, 2 августа 2006 г., среда, LIFE; стр. 4D WebLink . Архивировано 23 декабря 2011 г. в Wayback Machine .
Справочник VES по визуальным эффектам: стандартные отраслевые практики и процедуры VFX, Джеффри А. Окун и Сьюзан Цверман, Издательство: Focal Press, 2010.
Т. Портер и Т. Дафф, « Создание цифровых изображений », Труды SIGGRAPH '84, 18 (1984).
Искусство и наука цифрового композитинга ( ISBN 0-12-133960-2 )
МакКлин, Шайло Т. (2007). Цифровое повествование: повествовательная сила визуальных эффектов в кино . Пресс Массачусетского технологического института . ISBN 978-0-262-13465-1.
Марк Котта Ваз ; Крейг Бэррон : Невидимое искусство: легенды матовой живописи в кино. Сан-Франциско, Калифорния: Chronicle Books, 2002; ISBN 0-8118-3136-1
Питер Элленшоу ; Элленшоу под стеклом - выход на мат для Диснея
Ричард Рикитт: Специальные эффекты: история и техника. Рекламные щиты; 2-е издание, 2007 г.; ISBN 0-8230-8408-6 .
Патель, Майур (2009). Студия цифровых визуальных эффектов: раскрыты художники и их работы . ISBN 978-1-4486-6547-1.
внешние ссылки
Потратьте пять минут, чтобы посмотреть 100 лет визуальных эффектов Розы Голижан - Gizmodo.com - 27 августа 2009 г.
втеСпецэффекты
Практичный
Воздушный такелаж ( проволока )
Эффект воздушного пузыря
Аниматроники
Пуля попала в пиропатрон
Костюмированный персонаж
Костюм существа
Костюм мертвого персонажа
Китбашинг
Эффект миниатюры ( висит )
Протезный макияж
Кукольный
Пиротехника
Матовая покраска
Сахарное стекло
Театральная кровь
В камере
бипаки
Время пули
Долли зум
Принудительная перспектива
Фронтальная проекция
Инфракрасная фотография
Блики
Световые эффекты
Мультиэкспозиция
Фильтрация
Задняя проекция
Обратное движение
процесс Шуффтана
Эффекты затвора
Щелевое сканирование
Фокус наклонной плоскости
Промежуток времени
Быстрое движение
Замедленное движение
Изменение скорости
визуальный
Хромакей
Композитинг ( цифровой )
Компьютерные изображения
Перейти движение
интровидение
Соответствие переезду
Оптическая печать
Смолгантикс
Разделенный экран
Остановить движение
втеКинопроизводство
Разработка
Лечение пленкой
Режиссер
сценарий
Схема шага
Сценарий
процесс
спец скрипт
экранизация
Крюк
Вариант
Бюджет фильма
Финансы кино
подача
Зеленый свет
Рабочее название
Подготовка к производству
Разбивка скрипта
процесс
Сценарий съемки
Раскадровка
Кастинг
Сценография
Репетиция
Производственная доска
День вне дней
Производственный график
График съемок
один лайнер
Производство
Съемочная группа
Кинематографические приемы
Основная фотография
Кинематография
Видеосъемка
Видеооператор
Ежедневный лист вызовов
Ежедневные (срочки)
Ежедневные отчеты
Киноинвентарь
Производство
Ежедневное производство
Прогресс
Звук
Расходы
Журнал редактора
Художник по костюмам
Визажист
Послепроизводственный этап
Монтаж фильма
Перезапись
Синхронизировать звук
Саундтрек
Тайм-код
Музыка
Спецэффекты
звук
визуальный
Отрицательная стоимость
Цифровой промежуточный
Распределение
Дистрибьютор фильмов
список
Выпуск фильма
широкий
ограничено
с задержкой
Роуд-шоу
Цифровая дистрибуция
Потоковое мультимедиа
Связанный
Театральная касса
Партизанское кино
Ад развития
фильм
Фильмография
Киноиндустрия
Права на фильм
Повернись
Первый доллар брутто
Кинопортал
втеСъемочная группа ( съёмки )
Над линией
Актер
Голос актера
Ведущий актер
Актер второго плана
Состав ансамбля
Характерный актер
Бит актер
Камео актер
Режиссер фильма
Сценарист
Продюсер фильма
Исполнительный продюсер
Линейный продюсер
Ниже линии
Подготовка к производству
Начальник отдела производства
Координатор производства
Бухгалтер производства
Помощник директора
Супервайзер сценария
Координатор сценариев
Директор кастинга
Помощник производства
Менеджер местоположения
Разведчик местоположения
Раскадровка
Художник-раскадровщик
Производственный дизайн
Художник-постановщик
Арт-директор
Художник по костюмам
Гринсман
парикмахер
Визажист
Набор декораторов
Комод
Хозяин / хозяйка собственности ("реквизит")
Мастер оружия
Изобразительное искусство
Матовый художник
Иллюстратор
Живописный дизайн
Фотография
Оператор / Оператор-постановщик
Оператор
Съемник фокуса
Клаппер-погрузчик
Стедикам
Специалист по цифровым изображениям
Второй блок
Гаффер
Лучший мальчик (электротехника)
Светотехник
Рукоятка ключа
Лучший мальчик (хватка)
Схватить
Долли сцепление
Звук
Директор по аудиографии
Звуковой микшер
Оператор стрелы
Инженер по звуку
Редактор диалогов
Перезаписывающий микшер
Фоли художник
Дубляж
ДОПОГ
Субтитры
Композитор
Музыкальный руководитель
Музыкальный редактор
Оркестратор
Спецэффекты
Супервайзер спецэффектов
Супервайзер визуальных эффектов
Анимация
Аниматор
Визуальные эффекты
Моделирование
Такелаж
Художник-верстальщик
Талант
Действующий тренер
Двухместный кузов
Диалект тренер
Директор движения
Хореограф
Дополнительный
Талантливый агент
Заместитель
Инструктор по актерскому мастерству
Координатор интимной жизни
Сценический бой
Дублер
Каскадер
до пяти лет
Послепроизводственный этап
Монтажер
Звуковой редактор
Колорист
Аниматор
Технический директор
Визуальные эффекты
креативный директор по визуальным эффектам
Редактор визуальных эффектов
Композитор
Компьютерные изображения
Рендеринг
Другой
Единичный фотограф
.
Категории :
Визуальные эффекты
Кинематографические приемы
Кино и видео технологии
Спецэффекты
Методы компьютерной графики
Скрытые категории:
CS1 maint: несколько имен: список авторов
Обратные ссылки шаблона веб-архива
Все статьи с голыми URL-адресами для цитирования
Статьи с голыми URL для цитирования за июнь 2022 г.
Статьи с кратким описанием
Краткое описание соответствует Викиданным
Статьи, требующие дополнительных ссылок с февраля 2018 г.