Актерская игра с захватом движения


Актерская игра с захватом движения , также называемая актерской игрой с захватом движения и часто сокращаемая как mo-cap или P-cap , представляет собой тип актерского мастерства , при котором актер носит маркеры или датчики на облегающем комбинезоне [1] или непосредственно на коже. [2] [3] Несколько камер под разными углами одновременно фиксируют движения актера, фиксируя трехмерное положение датчиков, не записывая остальную часть актера. Отбор проб осуществляется много раз в секунду, чему способствуют достижения компьютерных технологий. Полученная в результате база данных 3D-точек позволяет режиссеру или создателю видеоигр создать цифрового персонажа и поместить его в совершенно новую обстановку.

Первый виртуальный актер, анимированный с помощью захвата движения, был создан в 1993 году Дидье Пурселем и его командой в Грибуй. Он включал в себя «клонирование» тела и лица французского комика Ришара Борингера, а затем их анимацию с помощью еще только зарождающихся инструментов захвата движения.

Этот тип актерского мастерства рассматривается как область роста, и прогнозируется, что в будущем у актеров будет больше работы. [4] Некоторые агенты по поиску талантов помимо актеров живых выступлений представляют актеров захвата движения. [4] Захват движения может быть сложной работой, часто связанной с необычными движениями, не встречающимися в человеческом передвижении, [5] и другими необычными требованиями к производительности. Например, одного актера «поместили в крошечную кабинку, на его лице разместили точки, которые фиксировали его движения, и он должен был сидеть совершенно неподвижно». [4]Поскольку это новый тип актерской работы, в одном отчете актерам, желающим освоить эту профессию, следует пойти на курсы актерского мастерства и стать экспертами в таких навыках, как перестрелка, бой на мечах, рукопашный бой, танцы, бег. , прыжки, гимнастика и общие движения тела. [4]

Многочисленные источники называют английского актера Энди Серкиса «королем захвата движения» на основании его изображения цифровых персонажей в таких фильмах, как « Кинг-Конг» , «Властелин колец » и «Планета обезьян ». [6] [7] Согласно одному отчету, первое использование захвата движения в видеоигре было в выпуске Heavenly Sword для PlayStation 3 2007 года , в котором главную роль играл Серкис. [8] В интервью в августе 2011 года Серкис сказал: «Технология захвата производительности — это действительно единственный способ оживить этих персонажей. Именно так были воплощены в жизнь Голлум и Кинг-Конг»., и Нави в «Аватаре» и так далее [...] это действительно еще один способ запечатлеть игру актера. Вот и все, цифровой макияж». [9]

В индустрии развлечений шли споры о признании актеров, создающих захват движения. Альянс кинопродюсеров и телепродюсеров не считает, что съемка движения является той же работой, что и игра вживую, а это означает, что актерам, занимающимся захватом движения, часто платят меньше. [10] Профсоюз актеров SAG-AFTRA лоббировал в отрасли улучшение условий найма для актеров, занимающихся захватом движения, утверждая, что эта работа должна быть включена в стандартные трудовые договоры. [10] [11] По состоянию на 2020 год на крупных церемониях награждения все еще нет актерской категории с захватом движения. [12]