Pie in the Sky - это движок для шутеров от первого лица в 2.5D и 3D, наиболее популярный в середине-конце 1990-х годов компанией Pie in the Sky Software, также известный как Power 3D и движок 3D Game Creation или 3D Game Creation System . Движок использовался компанией в двух играх, а также во многих других независимых играх и любительских проектах после того, как он был превращен в создателя игр, [1] в основном потому, что он минимизировал объем знаний компьютерного программирования, необходимых для создания 3D-игр при его редактировании. инструменты. [2] [3]
История
Компания, основанная главным образом программистом Кевином Стоуксом, впервые попробовала себя в компьютерной 3D-графике , создав в 1987 году скромно популярную заставку TSR 3D под названием InnerMission. [4] После дальнейших разработок они разработали 3D- симулятор полета Corncob 3D в 1992 году . Игра была вдохновлена авиасимулятором для Apple II . Сначала игра была выпущена как условно-бесплатное ПО, а затем - под названием Corncob Deluxe от MVP Software . Увидев Wolfenstein 3D , они написали новый 3D-движок на C и использовали его в шутере от первого лица Lethal Tender в 1993 году . Исходя из этого, они были наняты немецкой группой для создания шутера от первого лица на немецком языке . [5]
Pie in the Sky выпустил Terminal Terror , продолжение Lethal Tender , в 1994 году . Разработка этой игры, которая должна была быть опубликована компанией Expert Software , имела приоритет над разработкой в Германии и, таким образом, обострила отношения. Игра была относительно успешной, но компания чувствовала, что они не могут идти в ногу с другими разработчиками шутеров от первого лица и опережать их. Чтобы обойти это и выйти на нишевый рынок , они решили создать систему создания 3D-игр и продавать себя потребителям, которые хотели создавать свои собственные 3D-игры. Впервые он используется в таких играх, как Red Babe от DaRK CaVErN Productions и La Cosa Nostra от Slade 3D Software.
В 1995 году он использовался в сериях Despair , Terror in Christmas Town , Deer Napped и Castaway: The Ordeal Begins, а также в официальных играх-примерах Meltdown и Industrial Killers . Между тем, различные ошибки в программе были исправлены, и были выпущены обновления и исправления, отчасти в первую очередь из-за поспешной разработки системы. [6] Контракт с немецкой группой изменился, и вместо этого была переиздана новая система создания игр на немецком и английском языках .
Движок был портирован на Microsoft Windows и Direct X в 1998 году , а также был обновлен до стандартов, подобных Wolfenstein 3D . Компания впервые заметила упадок DOS в 1994 году и решила перейти на Windows и принять технологию 3D API с использованием библиотеки Renderware . Впервые это было предпринято в гоночной игре под названием Baja Bash , но акцент был переключен на преобразование старого движка для создания игр из-за требований рынка, временных ограничений и некоторой критики более поздней игры, несмотря на попытки физики. Однако из-за лицензионных ограничений они в конечном итоге решили использовать Direct3D . [7]
В этом обновленном виде он использовался в игре Pencil Whipped , разработанной для фестиваля независимых игр 2000 года . Chub Gam 3D , более ранняя бесплатная игра, была переиздана в режиссерской версии в 1998 году. В 2001 году была выпущена третья версия движка, в которой были представлены настоящие трехмерные полигональные враги и оружие, трехмерный ландшафт, супер-световые эффекты и другие улучшения.
Продажи двигателя прекратились в мае 2003 года и вскоре после того, как сайт компании Pie in the Sky закрылся. В книге « Создание 3D-игр » Люка Эйхерна для Cyberrookies есть раздел, в котором исследуется создание игр с использованием инструментов разработки Pie in the Sky , [8] и система, наряду с GameMaker: Studio , Construct , The Games Factory и FPS Creator , использовалась в курс «Решение проблем с помощью создания игр», разработанный Колледжем инженерии и прикладных наук. [9]
В 2010 году компания была перезапущена и создала демонстрацию физического движка и симуляцию игральных костей для операционной системы Android , протестированные на Motorola Droid . [10] Выбор физического движка, вероятно, вызван популярностью 3D- физики Corncob . На новом веб-сайте компании отмечается, что «основное внимание будет уделяться созданию забавных вещей, а не прибыльному бизнесу». [11] Возрождение компании произошло из-за ощущения, что небольшие компании могут добиться большего успеха на рынке мобильных устройств, чем на рынке ПК , на основе их нелегкого опыта в попытках поддерживать инструменты Pie in the Sky в соответствии с известными стандартами. в 1990-е гг. [12]
Игры
Внутреннее использование
Программное обеспечение Pie in the Sky разработало несколько игр на движке и его предшественниках, сначала собственные условно-бесплатные продукты, а затем примеры для системы создания игр ,
Кукурузный початок 3D
Журавль в небе популярной игры предшественника двигателя. [13] Это не шутер от первого лица, как более поздние игры, основанные на « Пироге в небе» , это игра- симулятор полета . Действие игры происходит в мире, где Гитлер умер в детстве, а Второй мировой войны не было. Вместо этого на Землю вторглись инопланетяне . [14] Игрок должен взять под свой контроль F4U Corsair , единственный самолет времен Второй мировой войны, попавший в эту альтернативную историю , и победить инопланетных захватчиков. [15] Действие игры разворачивается в самых разных местах и было отмечено оригинальным геймплеем и оформлением. [16] Он также известен как один из немногих условно-бесплатных симуляторов полета. [17] Позже игра была выпущена как бесплатное ПО вместе с исходным кодом. [18]
Компьютер Gaming World ' рецензент s, США армейской авиации Branch пилот, заявилчто „ кукурузник 3D обеспечивает один из лучших попыток в VR-типа„в полете симасих пор живой среды““. Он похвалил «полную виртуальную свободу» в игровом мире, плавную анимацию, совместимость с компьютерами более низкого уровня и «правдоподобные» летные модели, критикуя при этом отсутствие особенностей местности, боевых действий воздух-воздух и ограниченность варианты управления. Рецензент пришел к выводу, что Corncob 3D «предлагает некоторые новые идеи, которые обязательно будут реализованы в будущих играх» с высоким соотношением «цена / сложность / удовольствие». [19]
Смертельный тендер
Секретный агент Ник Хантер должен помешать злому Торну Деверо, который закладывает бомбы в американской валюте . В игре присутствовали различные уникальные особенности, такие как использование формы мертвых врагов для защиты. Игра описывается Home of the Underdogs как «забавный, хотя и любительский шутер от первого лица». [20] В игре изложен стиль, которому следуют многие другие игры на движке « Пирог в небе» , особенно отмечена система инвентаря, [20] хотя даже ее графика в основном использовалась и в более поздних играх. [21] Игра, также известная как Legal Tender , была опубликована Expert Software, а затем переиздана Froggman .
Терминальный террор
Продолжение игры «Пирог в небе» для Lethal Tender . В игре был расширен набор функций, включая ранние примеры стелс-геймплея более поздних игр, таких как Thief: The Dark Project . [22] Игрок снова - Ник Хантер, его миссия - снова взять под стражу международного террориста Бруно Риггса, который укрепил себя и своих людей на захваченной военно-воздушной базе с несколькими заложниками, включая жениха Хантера . Abandonia сравнила его с System Shock в том, что он опередил свое время, ссылаясь на его новые функции, такие как дружественные неигровые персонажи и урон, варьирующийся в зависимости от места удара. [23] Игра выпущена компанией Expert Software .
Промышленные убийцы
Пример игры, созданный в 1995 году для демонстрации оригинальной версии DOS и представляющий собой короткую игру с гигантскими смертоносными ошибками. В частности, он демонстрирует возможности двигателя на открытом воздухе в пределах его большого первого уровня. Включены различные примечания и рекламные материалы для Системы создания игр . [24]
Meltdown
Еще одна короткая демонстрация движка, сделанная в марте 1995 года Терри Ф. Хамелем, дополнительным дизайнером уровней Blood от Monolith Productions и создателем карт для Doom . Игроку нужно было сбежать из военной базы, обойдя энергетический барьер, чтобы забрать ключ от лифта. [25] Отдельная игра под этим названием была также создана Робертом Кюретоном с использованием GCS.
Спасение Санты 3D
Пример на рождественскую тему с альтернативным спрайтом, настроенным в соответствии с темой, а также ненасильственной игрой. Это легло в основу как Deer Napped, так и Terror in Christmas Town . [26]
Максимальное сопротивление
Max Resistance - это пример игры с веб-сайта компании, который был выпущен для продвижения финальной версии Game Creation System , чтобы продемонстрировать как игровой процесс, так и графические возможности, особенно трехмерный ландшафт и модели. Кроме того, он был изготовлен быстро и дешево, чтобы показать относительное качество, которое можно было легко сделать с помощью этого инструмента. Сюжет повествует о человеке по имени Макс, который борется с инопланетным вторжением. [27] [28]
Киберпак
Несмотря на то, что она не была создана Pie in the Sky Software, ранняя дата выпуска этой игры и ее обширная модификация на основе базового движка указывают на то, что эта игра была произведена по лицензии от Pie, а не через GCS . Наиболее ярко это проявляется в ее жанре: это не шутер от первого лица, а спортивная гоночная игра от первого лица - римейк старой игры BallBlaster для Apple II . [29] Он был разработан Dungeon Entertainment / Webfoot Technologie, опубликован Homebrew Software / Ticsoft и выпущен в 1992 году. [30] Он также известен как 3D Cyber Puck , 3D Cyber Blaster и 3D Ball Blaster . Он описывается как смесь футбола и хоккея с широким спектром объектов и бонусов, доступных для использования, в которую играют два корабля на воздушной подушке в то время, когда такие виды спорта пришли на смену насилию.
Разработчики DOS
Большинство игр было создано в первой версии Game Creation System , выпущенной для DOS .
Красная красотка
Red Babe была одной из первых игр, в которых использовался движок Pie in the Sky , созданный не самими создателями движка, а компанией DaRK CaVErN Productions. В игре есть квест игрока по спасению прекрасной Шарлы, известной как «Красная красотка» из-за ее пристрастия к красному платью . Следующие версии должны были стать «сложной трехмерной игрой с 30+ уровнями и типом фэнтези для взрослых с обнаженным телом ». [31]
Ла Коза Ностра
Гангстер тематического шутер от первого лица , используя журавль в небе двигателя. Игрок берет на себя роль следователя полиции Нью-Йорка Слейда А. Райкера, который должен остановить криминального авторитета Джирабальди и его банду после того, как они убили его партнера / шурина и теперь удерживают его жену в заложниках. Он был включен как минимум в один сборник условно-бесплатного ПО, содержащий первый эпизод игры. Второй уровень дорожки уровней первого эпизода - это тема из фильма Терминатор , намекающая, что саундтрек состоит из различных MIDI- файлов, найденных в Интернете , хотя разнообразие в игре с точки зрения текстур, графики и звуков больше, чем у большинства Pie in the Sky. движок игры. Игра была разработана Тони Л. Фордом под групповым названием Slade 3D Software. [32]
Серия отчаяния
Вся трилогия « Отчаяние » использует движок « Пирог в небе» . Во всех играх есть битва с инопланетянами, а в третьей игре есть ветряная машина, угрожающая Земле. Игры были разработаны U-Neek Software. [33]
Террор в Рождественском городке
Рождество -themed шутер от первого лица, показывая игроку , имеющий , чтобы спасти Санта Клауса из белого медведя . Игра была создана Майклом Зербо и выпущена в 1995 году. [34] Демо-версия игры по-прежнему доступна бесплатно как условно-бесплатная, хотя полную версию нужно было купить, отправив десять долларов непосредственно Майклу Зербо.
Олень вздремнул
Как и « Террор в Рождественском городке» , в этой игре есть рождественская тема. Игрок - ниндзя, работающий на Санту, и должен спасти своего оленя от мерзких снеговиков . Игра была создана Nic-Ty Entertainmentick, в которую входили Ник Флетчер и Тайлер Смит из Смитс-Фоллс, Онтарио, которым на момент выпуска игры было всего 14 лет. Игра создана при участии в программе «Я хочу стать миллионером». Цель программы заключалась в том, чтобы побудить молодых предпринимателей узнать о бизнесе на практике. В игре нет насилия, поскольку враги превращаются в безобидных снеговиков, а не умирают. [35]
Castaway: The Ordeal Begins
Игра Джона Т. Галлона, в которой игрок приземляется на чужой планете и должен продолжить свой путь через игру. Предыстория описывает результаты Слррианской войны и то, как Звездный Союз Терранов не смог защитить свои пышные терраформированные планеты, а также практику клонирования человеческих заключенных, чтобы завоевать большее количество недоступных для них земных миров и компенсировать их низкую рождаемость (вероятно, для размещения человеческих спрайтов по умолчанию). [36]
Побег с космической станции
Space Station Escape, выпущенная RBSoft (Рой Л. Персон старший) в 1995 году, представляет собой научно-фантастическую игру, в которой игрок сталкивается с атакой инопланетян на космическую станцию , один из последних бастионов человечества после недавнего разрушения Земли . Большинство врагов в игре - это либо перепрограммированные системы защиты, либо клонированные люди, созданные пришельцами, чтобы компенсировать их низкую рождаемость (вероятно, уступка человекоподобным спрайтам-охранникам, которые поставлялись с редактором). Игра сосредоточена вокруг освобождения заключенной в тюрьму команды корабля и либо разоружения последовательности самоуничтожения, либо побега вовремя. Уровень условно-бесплатного программного обеспечения состоит из пяти уровней. [37]
Континуум
Continuum - сюжетно-сюжетная игра, в которой больше внимания уделяется свободным исследованиям, чем съемкам, выпущенная в 1996–1997 годах компанией Wales & Welch Productions (Jordan Wales и K Conor Welch). Игра была создана как дипломная работа для старших классов средней школы , чтобы разработать « трехмерное приключение » с помощью инструмента, предназначенного для создания « боевого убийства » (хотя он использует преимущества многих инновационных сценариев и интерактивных функций, представленных в Terminal Terror ). а также сопроводительный документ под названием Continuum: An Odyssey of Creation . [38] Игра получила множество положительных отзывов, в том числе от Кевина Стоукса, и были проведены сравнения с ранними сюжетно-ориентированными играми от первого лица, такими как Strife , а также многочисленные заявления, которые поднимают ее выше среднего уровня игры, выпущенной GCS . [39] Тяжелый сюжет игры сосредоточен на секретном проекте ЦРУ в Зоне 51 в пространственно-временном континууме, возглавляемом «Секцией 7», с использованием восстановленных технологий пришельцев , которые теперь угрожают ткани самой вселенной . В отчаянии видный, а теперь разочарованный участник проекта, доктор Ричард Голчан, нанимает сына своего старого друга и сотрудника, чтобы тот проник в проект в надежде разоблачить его и положить конец. [40]
Приключенческий сериал Colosso
Colosso Adventure Series является трилогия игр от Кампана Productions (Thom Кампана) , сделанные с двигателем, с первой частью , выпущенный в апреле 1996 года на основе детства мечта о создании компьютерных игр, автор основывает свой дизайн на своих симпатиях и антипатиях из популярных игр того времени. Первый эпизод, « Побег от доктора Колоссо» , был выпущен в декабре и рассказывает об усилиях человека по спасению похищенной Красной принцессы от мерзкого доктора Колоссо и его легиона приспешников и монстров. [41] Второй эпизод, Colosso Revenge , происходит после событий первой игры и включает в себя квест по отключению творящей машины Colosso. Наконец, третий эпизод, Colosso Secret , включает в себя попытку избавить мир от мутантов Колосса обратно через их временные врата. Все три эпизода также были объединены в пакет Colosso Value Pack , и серия знаменует собой раннее воплощение модели эпизодической игры . [42] Работали над серией-преемником с использованием более поздней версии Pie 3D , но когда-либо были выпущены только тесты и бета-версии. [43]
Программное обеспечение PhreAk
В 1996 году PhreAk Software (включая Гарри Уилсона и Майкла Уилфорда) выпустила две игры, используя этот движок. Лабиринт! не имеет заявленного сюжета; уровень условно-бесплатного программного обеспечения включает четыре уровня, а зарегистрированная версия - двадцать. Секретный агент: Побег показывает попытку главного агента сбежать из тюремного комплекса. [44] Лабиринт! был включен в сборник 10 Tons of Games: Mega Collection 1 .
Чаб Гэм 3D
Chub Gam 3D считается одной из первых бесплатных игр-шутеров от первого лица . [45] В игре представлены приключения пилота реактивного самолета Харриер после того, как его самолет потерпел крушение и был приглашен эксцентричными существами Пухлым и Рексом. Однако вместо того, чтобы устроиться на ночь, как его просили, пилот обнаруживает шокирующий секретный проект Рекса. Утверждается, что игра была удостоена ряда наград, единственной прослеживаемой из которых является ее включение в список «52 лучших бесплатных игр 1998 года» по версии MPI World. [46] А вырезать режиссер был позже выпущено ChubGamSoft с несколькими улучшениями, включая заставки. [47] и предположительно продавался в Бразилии . [48]
Разработчики Windows
Версии 2.0, выпущенные в 1998 году, и 3.0, выпущенные в 2001 году, были созданы для Microsoft Windows и имели гораздо более расширенные возможности.
Карандаш взбитый
Pencil Whipped , выпущенный в 2001 году, может быть самой известной из игр « Пирог в небе» и одной из немногих, в которых используется более поздняя версия движка. Игра принесла разработчику Лонни Фликингеру (также известному как Chiselbrain Software) шанс на Гран-при Seumas McNally в размере 15 000 долларов США и награды за техническое совершенство , игровой дизайн, визуальное искусство и звук . [49] Основанная на странном сне Фликингера, игра стала известна своим уникальным миром, нарисованным черным и белым карандашом [50], и своей более широкой новизной, [51] описываемой Wired.com как «как будто вы оказались в ловушке внутри очень потревожил детский рисунок ". [52] В 2006 году была проделана работа над продолжением с использованием инструментов The Game Creators, [53] а совсем недавно была проделана работа над ремейком iPhone под названием «Побег из Большого Замка», который был первоначально выпущен в 2012 году для ios6 на iPhone, но был снят с продажи для переделки для io7. [54]
Щекотать люди
Предыдущая игра от Chiselbrain Software, которая служила образовательным проектом Лонни Фликингера. Сюжет, выпущенный в 2000 году, был связан с аварией с суперкомпьютером, в результате которой все работающие поблизости были поглощены его странной искусственной средой. [55] Была выпущена демоверсия, но финальная игра так и не была завершена. [56] Как и в случае с Pencil Whipped , была предпринята попытка более современного ремейка. [57]
Месть XYLOT
XYLOT's Revenge был разработан Somewhere in the Dark USA (sitdusa) и представляет собой эклектичное смешение тем современности, фэнтези и научной фантастики. Предпосылка состоит в том, что через двадцать лет после победы над полумашиной Ксилотом и восстановления медальона творения люди Зайлеса узнают, что злодей вернулся и отбил медальон в своей гробнице. Кудар, глава старейшин, отправляет Эфрадиуса, первоначального соперника Ксилота, снова сразиться с ним. [58]
Prezzie Hunt
Prezzie Hunt от Skyline Software - это БЕСПЛАТНАЯ рождественская игра, удостоенная множества наград, которая по-прежнему поддерживается и имеет новый уровень, добавляемый каждый праздничный сезон, в игру легко играть и, в отличие от большинства игр FPS, в ней нет оружия или сражений, игроку предстоит исследовать зимний мир, состоящий из больших уровней, населенных танцующими снеговиками, пингвинами и полезными феями, собирающими подарки и решающими головоломки. [59]
Проникновение
Также Skyline Software Infiltration представляет собой классический шутер от первого лица, в котором игрок должен проникнуть в корпорацию Umbra, чтобы найти и украсть диск мэйнфрейма, а также попытаться выяснить, что случилось с другим агентом, который был отправлен ранее, игра имеет 29 уровней. но для загрузки доступна только двухуровневая демоверсия, страницы, относящиеся к игре, в последнее время не обновлялись, но автор не подтверждает, что игра была отложена, есть много скриншотов, позволяющих предположить, что этого намного больше игра, чем 2 демонстрационных уровня. [60]
Рекомендации
- ^ "1995 год - 3D Shooter Legends" . 3dsl.game-host.org . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «В меньшинстве» . Cspage.net . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Полная история шутеров от первого лица» . Geek.Com . Проверено 11 октября 2017 .
- ^ «Внутренняя миссия - Гарбо» . Garbo.uwasa.fi. Архивировано из оригинала на 2011-07-24 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Исторический пирог в небе» . Программное обеспечение «Пирог в небе». 2010-03-14. Архивировано из оригинала на 2020-02-06.
- ^ «История программного обеспечения Pie in the Sky, часть вторая» . Pieintheskysoftware.com. 2010-03-14. Архивировано из оригинала на 2019-09-08.
- ^ «История программного обеспечения Pie in the Sky, часть третья» . Pieintheskysoftware.com. 2010-03-14. Архивировано из оригинала на 2019-09-08.
- ^ Создание 3D-игр (Cyberrookies) - Amazon.com
- ^ «CS 110: Решение проблем посредством создания игр» . Колледж инженерии и прикладных наук. 2006-01-24. Архивировано из оригинала на 2015-12-12 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ Демонстрационная версия Pie 3D Physics v1.0 - AndroLib.com
- ^ «О» . Программное обеспечение «Пирог в небе». 2010-03-13 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «История программного обеспечения Pie in the Sky. Часть 3» . Pieintheskysoftware.com . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Кукурузный початок 3D» . DOSGames.com . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Кукурузный початок 3D - ПринтСтар» . Jeff.rainbow-100.com. 2010-01-23. Архивировано из оригинального 18 августа 2011 года . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Кукурузный початок 3D - свободное информационное общество» . Freeinfosociety.com . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ Corncob 3D - Главный из Ундердогса
- ^ «Кукурузный початок 3D» . Классические игры для DOS . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ Corncob 3D и кампания Corncob Other Worlds на tidegear.net (03.01.2016)
- ^ Уокер, Брайан (ноябрь 1993 г.). "Неопознанные летающие овощи?" . Компьютерный игровой мир . С. 110, 112 . Проверено 28 марта 2016 .
- ^ a b Lethal Tender - Дом аутсайдеров
- ^ «Графические ресурсы GCS» . Forum.zdoom.org . Проверено 25 августа 2011 .
- ↑ Терминальный террор - Дом аутсайдеров
- ^ Терминальный террор - Abandonia
- ^ Промышленные Killers - Arcades3D
- ^ Meltdown - Интернет-архив
- ^ «История программного обеспечения Pie in the Sky, часть третья» . Pieintheskysoftware.com. 2010-03-14. Архивировано из оригинала на 2019-09-08.
- ↑ Max Resistance - Marketers Pantry, Архивировано 2 апреля 2012 г., в Wayback Machine.
- ^ «Максимальное сопротивление - Центр бесплатных загрузок» . Архивировано из оригинала на 2011-08-05 . Проверено 16 сентября 2011 .
- ^ 3D Киберпак
- ^ «3D Cyberpuck - игра для MS-DOS - информация об играх для MS-DOS» . Архивировано из оригинала на 2013-10-04 . Проверено 1 октября 2013 .
- ^ «Рыжая красотка» . 3DShootMaster . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Непонятная условно-бесплатная игра: La Cosa Nostra (1994)» . Условно-бесплатная программа-покупатель. Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ "U-Neek Software" . RetroCPU. Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Террор в Рождественском городке» . Dosgames.Com . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «DOS Аркадные игры - Chatnfiles» . Files.chatnfiles.com. Архивировано из оригинала на 2011-07-08 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «Список игр для ПК №C» . Выбор этапа. Архивировано из оригинала на 2011-09-28 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ Космическая станция Побег в архив 2015-12-22 в Wayback Machine - Demu
- ^ IIS: Континуум
- ^ IIS: PC: Continuum Комментарии
- ↑ Continuum - Легенды 3D-шутера
- ↑ Побег от доктора Колоссо - Gameworld Network
- ^ Colosso Adventure Series - Campana Productions
- ^ Файлы условно-бесплатного программного обеспечения Campana Productions
- ^ GAMEAR3D.RCD - Текстовые файлы. Com
- ^ «Chub Gam 3D - DSK Games» . Dskgames.tripod.com. 2001-08-07 . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ «52 лучших бесплатных игры 98 года» . MPI World. Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 25 августа 2011 .
- ^ Чуб Gam 3-D: Режиссерская - ChubGamSoft
- ^ Chub Gam 3D в Бразилии CD-ROM - ChubGamSoft
- ^ Карандаш взбитый - GameSpy архивация 20 октября 2009, в Wayback Machine
- ^ Интервью с Chiselbrain Software - GameDev.net
- ↑ Pencil Whipped - Старик Мюррей
- ^ Обзор взбитых карандашей - Wired.com
- ^ «Хорри Горри: Взбитый карандаш 2 - Программное обеспечение Chiselbrain» . Архивировано из оригинала на 2011-08-07 . Проверено 22 сентября 2011 .
- ^ Взбитый карандашом «Побег от щекочущих людей» - GameSalad [ мертвая ссылка ]
- ^ Демонстрация "Щекотать людей" - " Ад геймеров"
- ^ Демо "Щекотать людей" - FilePlanet
- ^ Щекотание Люди римейк
- ^ Добро пожаловать в МЕСТЬ КСИЛОТА - sitdusa
- ^ Prezzie Hunt - Skyline Software
- ^ Проникновение - Skyline Software
Внешние ссылки
- Веб-сайт Pie in the Sky Software (2010)
- Пирог в небе вики
- GCS Макс.
- Плейлист YouTube