Система создания игр ( GCS ) - это ориентированный на потребителя игровой движок и набор специализированных инструментов проектирования (а иногда и легкий язык сценариев ), разработанный для быстрой итерации пользовательских видеоигр. Примеры включают Novashell [1] и Pie in the Sky . [2]
В отличие от игровых движков, больше ориентированных на разработчиков, системы создания игр обещают легкую точку входа для начинающих или увлеченных дизайнеров игр, часто практически не требуя кодирования для простых действий. Хотя изначально стигматизированные, универсальные системы создания игр приобрели некоторую легитимность благодаря центральной роли Unity , Pixel Game Maker MV и GameMaker: Studio в росте сообщества разработчиков инди-игр. [3] В настоящее время фестиваль независимых игр отмечает игры, созданные на аналогичных платформах.
Ранние системы создания игр, такие как Broderbund 's The Arcade Machine (1982), Pinball Construction Set (1983), ASCII 's War Game Construction Kit (1983), [4] Thunder Force Construction (1984), [5] Adventure Construction Set (1984), GameMaker Гарри Китчен (1985). Wargame Construction Set (1986), Shoot'Em-Up Construction Kit (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988) и Arcade Game Construction Kit (1988) появились в 1980-х годах на домашних компьютерах . 3D Construction Kit был выпущен на ZX Spectrum в 1991 году и содержал полноценный инструмент для создания мира на основе полигонов. Большинство этих ранних структур дизайна относятся к тому или иному жанру.
В 1990-х годах системы создания игр для IBM PC стали как более общими, так и более конкретными. В то время как такие фреймворки, как RSD Game-Maker и Klik & Play, пытались приспособиться к любому жанру, сообщества росли вокруг таких игр, как ZZT (позже MegaZeux [6] ), которые допускали такие обширные пользовательские модификации, что фактически стали системами создания игр. Компания Pie in the Sky Software создала полноценного 2.5D -шутера от первого лица из движка, который они ранее использовали внутри компании, который продавался в трех полных версиях до 2003 года.
В середине 2000-х, с ростом всемирной паутины и социальных сетей , такие программы, как BlitzBasic и Multimedia Fusion, возглавили взрыв интереса как к инди-играм, так и к готовому ПО для разработки игр. [ необходима цитата ] В то время как более ранние системы создания игр имели тенденцию ошибаться на стороне дружественных к пользователю интерфейсов, [7] системы 21-го века часто отличаются обширными языками сценариев, которые пытаются учесть все возможные пользовательские переменные. [ необходима цитата ]
Функции
Инструменты
Некоторые системы создания игр включают в себя следующие инструменты:
- Интегрированная среда разработки : для управления проектами и ресурсами
- Интерфейс командной строки : для компиляции и отладки игр
- Редактор спрайтов : для редактирования анимированных изображений, обычно называемых спрайтами.
- Модель редактор: для 3D моделирования целей
- Редактор карты / сцены: обычно используется для размещения объектов и тайлов.
Сценарии
Развитие систем создания игр также привело к росту потребности в языках сценариев в свободной форме и универсальном использовании. Некоторые пакеты, такие как Gamestudio от Conitec , включают в себя более полный язык сценариев, позволяющий пользователям более свободно определять поведение своих игр.
Применение
Хотя большинство основных и популярных систем создания игр могут быть универсальными, некоторые существуют исключительно для определенных жанров.
- Шутеры от первого лица: Пирог в небе
- Файтинг : Fighter Maker
- Ролевые игры : RPG Maker
- Космическая боевая игра : Wing Commander Academy
- Визуальные романы : Ren'Py
- Многопользовательские онлайн-игры : Roblox , Core
- Платформеры : LittleBigPlanet , Super Mario Maker , PlataGO!
- Универсальные : Dreams , Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit , Game Builder Garage
Смотрите также
- Игровой движок
- Редактор уровней
Рекомендации
- ↑ Сет А. Робинсон и Robinson Technologies, «Система создания игр Novashell»
- ^ Программное обеспечение Pie in the Sky, «О программном обеспечении Pie in the Sky»
- ^ вставить кредит: «От стрелка к стрелку: восстание cly5m»
- ^ "Набор для строительства военных игр" . Ой! FM . Архивировано из оригинального 3 -го сентября 2012 года . Проверено 3 сентября 2012 года .
- ^ «Строительство силы грома» . Ой! FM . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2012 года . Проверено 1 сентября 2012 года .
- ^ SourceForge.net, "MegaZeux"
- ↑ Гамасутра, «Создание и уничтожение создателя игр»
Внешние ссылки
- Системы создания игр (DOSGames.com)
- Системы создания игр (SavvyFrog.com)
- Классификация средств создания игр (creatools.gameclassification.com)