Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pinball Construction Set - это видеоигра Билла Баджа, написанная для Apple II . [1] Первоначально он был опубликован в 1982 году компанией Budge, BudgeCo, затем был выпущен Electronic Arts в 1983 году вместе спортированиемна 8-битное семейство Atari и Commodore 64 .

Игра создала новый жанр видеоигр: конструктор . Пользователи могут создавать свои собственные виртуальные машины для игры в пинбол и играть в них , бросая на стол бамперы , ласты , спиннеры и другие детали. Можно изменить такие атрибуты, как гравитация и физическая модель. Таблицы можно сохранять на дискеты и свободно продавать; Для игры в них не нужен конструктор для пинбола . [2]

Версии были выпущены для IBM PC (как самозагружающийся диск ) в 1985 году и Macintosh в 1986 году. EA последовала за Pinball Construction Set с Music Construction Set , Adventure Construction Set и Racing Destruction Set от разных авторов.

Развитие [ править ]

Титульный экран на IBM PC
Пустой автомат для игры в пинбол с пользовательским интерфейсом, видимым с помощью 4-цветной графики CGA.

Билл Бадж , автор Raster Blaster пинбол игры для серии Apple II , [3] начали разработку Pinball Construction Set в июле 1982 г. Он не хотел , чтобы написать еще одну игру ( "все текущие (аркада) игры либо лабиринт игры или Понг , я не хотел ничего в этом участвовать »), но начал экспериментировать с играми и графическими инструментами, которые он написал. В процессе разработки он купил и разобрал старую машину для игры в пинбол Gottlieb Target Alpha , чтобы его новый проект мог точно отображать ее компоненты. [1] Бадж не любит видеоигры и рассказал, что в процессе разработки ему приходилось месяцами играть в пинбол.Конструктор «Пинбол» как «настоящая пытка». [4]

Проект был амбициозным, учитывая ограниченные возможности памяти и графики Apple. Хотя Бадж не работал над проектом Apple Lisa в качестве сотрудника Apple с 1980 по 1981 год, он знал об этом и об исследованиях графического пользовательского интерфейса в Xerox PARC и придал Pinball Construction Set пользовательский интерфейс, подобный Lisa. Первоначально он издал и распространял игру через свою издательскую компанию BudgeCo в конце 1982 года; На коробке была фотография частей разобранного автомата для игры в пинбол. Однако он плохо продавался, поскольку у BudgeCo не было дистрибьюторской сети, которая была у других, более крупных компаний. Бадж согласился, чтобы EA опубликовала его игру, когда Трип Хокинсобратился к нему в 1983 году. Raster Blaster и другие проекты уже сделали Баджа знаменитостью среди владельцев Apple II, и его имя было намного шире, чем название программного обеспечения, изображенного на коробке от EA Pinball Construction Set . [3]

Прием [ править ]

Pinball Construction Set ' продаж s превысил 250.000 экземпляров в ноябре 1989 года, [5] , и в конечном итоге было продано более 300 000 копий на всех платформах. [ необходима цитата ]

Pinball Construction Set " масштаб и гибкость s на 48К Apple II был впечатляющим. Стив Возняк назвал это «величайшей программой, когда-либо написанной для 8-битной машины», и для тысяч это программное обеспечение было их первым опытом работы с графическим интерфейсом пользователя. [3] Computer Gaming World в 1983 году считал программную игрушку революционной и простой для понимания из-за ее характерных значков и метода перетаскивания для построения таблицы; журнал заявил, что «в том, как работает этот продукт, есть что-то почти волшебное. Все, что он делает, можно принять как должное уже через несколько минут». Девятистраничное руководство было сочтено "излишним", поскольку Pinball Construction Setне требует знаний программирования; восьмилетний ребенок без проблем составлял свои собственные таблицы. [6] Рассматривая версию Atari в своей колонке «Arcade Alley», журнал Video охарактеризовал Pinball Construction Set как «удивительно умную и простую в использовании программу» и отметил, что сторонняя компания уже опубликовала набор предварительных версий. сделал игры в пинбол для использования с конструктором. [7] : 32

В 1984 году BYTE заявил, что «в этой игре трудно найти что-то неправильное ... Творчество поощряется. [Пользователи] мягко поощряются и поддерживаются. Это ценно для детей, неопытных игроков и пользователей компьютеров». [8] InfoWorld сравнил важность игрыс Adventureland Скотта Адамса и предсказал, что в ней «обязательно будет много детей и внуков». [9] Эй! написал: «Вы должны сами купить Pinball Construction Set . Это одна из лучших когда-либо написанных домашних развлекательных программ». [2] Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984 дал «мечте волшебника пинбола» общий рейтинг A +, оценив пользовательский интерфейс как «исключительно разработанный человеком». [10] Вычислить! перечислил ее в 1988 году как одну из «наших любимых игр», назвав игру «произведением искусства программирования ... классикой, которая, кажется, никогда не стареет». [11] Орсон Скотт Кард заявил в журнале в 1989 году, что программа была настолько гибкой, что его сын использовал ее в качестве графической программы. [12]

Награды [ править ]

В 1984 году Pinball Construction Set получил Почетную грамоту в категории «Самая инновационная видеоигра / компьютерная игра 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards . [13] : 29 Месяц спустя читатели Softline назвали игру девятой по популярности программой Apple и Atari в 1983 году. [14] Computer Gaming World в 1996 году объявил Pinball Construction Set 50-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, [15] и заняла первое место в списке самых инновационных компьютерных игр журнала. [16] Pinball Construction Set является призывник в GameSpy ' Hall s славы.[17] В 2008 году компания Pinball Construction Set была удостоена 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инженерии за «Пользовательский контент / модификацию игры». [18]

Наследие [ править ]

Версия для Coleco Adam в сочетании с Hard Hat Mack под названием The Best of Electronic Arts была завершена, но не выпущена. [19]

В 1993 году Бадж написал версию набора Pinball Construction Set для Sega Genesis под названием Virtual Pinball .

Уилл Райт назвал игру источником вдохновения. [20]

В 2013 году Бадж выпустил исходный код 8-битной семейной версии Pinball Construction Set для Atari на GitHub под лицензией MIT . [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Грядущее: набор для создания пинбола» . Softline . Ноябрь 1982 г. с. 8 . Проверено 27 июля 2014 года .
  2. ^ a b Дэвис, Ллойд (май 1984). «Конструктор пинбол» . Эй! . п. 49 . Проверено 16 октября 2013 года .
  3. ^ a b c Махер, Джимми (01.02.2013). «Мастер пинбола» . Цифровой антиквар . Проверено 10 июля 2014 .
  4. Перейти ↑ Darling, Sharon (февраль 1985 г.). «Рождение компьютерной игры» . Вычислить! . п. 48 . Проверено 6 октября 2013 года .
  5. ^ Персонал (ноябрь 1989 г.). "Взломщики чартов; SPA Platinum". Игроки (5): 112.
  6. ^ Besndard, Джон (май-июнь 1983), "Pinball Construction Set" , Computer Gaming World , стр. 12, 43
  7. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (октябрь 1983 г.). «Аллея аркад: от пинбола до чистилища в Electronic Arts». Видео . Риз Коммуникации. 7 (7): 30–32. ISSN 0147-8907 . 
  8. Холден, Элейн (январь 1984). «Конструктор пинбол» . БАЙТ . п. 282 . Проверено 22 октября 2013 года .
  9. Мейс, Скотт (9–16 января 1984 г.). «Электронные выходки» . InfoWorld . п. 69 . Проверено 4 февраля 2015 года .
  10. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. С. 128–129. ISBN 0-201-16454-X.
  11. ^ «Наши любимые игры» . Вычислить! . Май 1988. с. 12 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  12. Card, Орсон Скотт (январь 1989 г.). «Геймплей» . Вычислить! . п. 12 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  13. ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 . 
  14. ^ «Лучшие и остальные» . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 .
  15. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  16. ^ «15 самых инновационных компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. с. 102 . Проверено 25 марта 2016 года .
  17. ^ GameSpy Зал славы Архивированные 2006-03-16 в Wayback машины от GameSpy
  18. ^ 2008 победители Tech Emmy от Kotaku.com
  19. ^ "Компьютерная игра недели ADAM # 20" . AtariAge . 17 мая 2011 г.
  20. ^ GDC 2012: игры, которые повлияли на наших влиятельных дизайнеров игр с Gamasutra.com
  21. ^ Я только что отправил исходный код Pinball Construction Set на github (спасибо Скотту Кронсе из EA) на twitter.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Конструктор для пинбола в MobyGames
  • Строительный набор для пинбола в Atari Mania
  • Исходный код оригинальной версии Apple II на GitHub
  • Исходный код для 8-битного порта Atari на GitHub
  • В набор «Пинбол» можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.