Pistol Daimyo no Bōken [a] - аркадный шутер с горизонтальной прокруткой 1990 года,разработанный и изданный в Японии компанией Namco .
Пистолет Daimyo no Bken | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Композитор (ы) | Сэйити Сакурай Ёсиэ Такаянаги Синдзи Хосоэ |
Ряд | Бравоман |
Платформа (и) | Аркады , Мобильный телефон |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стрелок с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игрок должен взять под свой контроль Pistol Daimyo, маленького японского лорда, у которого к голове привязан пистолет; он смотрит в правую часть экрана и всегда движется вперед, фон прокручивается влево, показывая врагов. Он упадет на землю, если вы перестанете удерживать джойстик, пока он находится в воздухе - и нажатие этой кнопки стрельбы заставит его пистолет выстрелить маленьким пушечным ядром. Однако при удерживании кнопки пистолет заряжается, а при отпускании кнопки пистолет стреляет средним или большим пушечным ядром; но даже самые маленькие враги получают несколько ударов, чтобы убить, поэтому небольшие пушечные ядра бесполезны. Есть также синие (и желтые) вазы, которые можно разбить средним или большим пушечным ядром, и в них останутся карты Ханафуда , которые может собрать Даймё-Пистолет - и как только он соберет три из них, появится шар кусудамы. вниз в поле зрения сверху экрана (который также можно разбить с помощью среднего или большого пушечного ядра). Если ему удастся сделать это до того, как он снова вернется в верхнюю часть экрана, он оставит после себя комплект деревянных (или металлических, если он уже носит деревянную) броню; после того, как он его наденет, он не должен быть убит после одного удара.
Прием
Game Machine заявила, что Pistol Daimyo no Bōken была третьей по популярности аркадной игрой в Японии в ноябре 1990 года. [1]
Пистолет Daimyo no Bōken получил известность в ретроспективе своей причудливой природой и высоким уровнем сложности. Рэй Барнхольт из GamePro сказал, что его симпатичная графика и высмеивание японской мифологии выделяют его среди обычных предложений компании Galaxian , Galaga и Xevious . Он описал его как «более или менее похожий на увлеченный проект (или, в худшем случае, на пустышку) для команды, создавшей его», и наслаждался его комедийной и мультяшной презентацией. Критически оценивая сложность игры, Барнхольт чувствовал, что Pistol Daimyo, тем не менее, была умной и интересной игрой. [2] В книге « Hardcore Gaming 101» Namco Arcade Classics Курту Калате понравился тупой характер игры, который он сравнил с сериями Ganbare Goemon и Parodius от Konami . Однако он не думал, что его презентации было достаточно, чтобы спасти Pistol Daimyo от сложности, в которой он винил плохой дизайн игры и почти бесполезное оружие. Он написал, что: «Игра безумно сложная, и, несмотря на ее глупое поведение, играть в нее не так уж и весело». [3] Cyber World ' s Hiroyuki Maeda чувствовал , что не было ничего , кроме „пустой тратой времени“, с дешевой смерти игроков и с чрезмерно высокой сложности. Хотя ему нравился внешний вид игры, он не думал, что она достаточно хороша, чтобы сделать игру более приятной, и назвал ее хорошим примером кусогэ . [4]
Заметки
Рекомендации
- ^ "Лучшие игры игры Game Machine 25". Игровой автомат (на японском). № 392. Аттракцион Пресс. 15 ноября 1990 г. с. 25.
- ^ Барнхольт, Рэй (11 мая 2011 г.). «Аркадные игры, которые забыло время: приключение Даймё с пистолетом» . GamePro . Международная группа данных . Архивировано из оригинального 14 октября 2011 года . Проверено 11 октября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Калата, Курт (26 ноября 2019 г.). Хардкорные игры 101 Дайджест Том. 6: Namco Arcade Classics . Hardcore Gaming 101. стр. 68. ISBN 978-1691254194.
- ^ Инами (1 января 2019 г.). «ー セ ン 員 大名 の» . Кибер-мир . Архивировано из оригинального 11 мая 2019 года . Проверено 12 апреля 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )