Playdek - независимая компания по разработке видеоигр, основанная в 2011 году в Карлсбаде, Калифорния . Playdek специализируется на разработке настольных и карточных игр для платформы iOS .
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Предшественник | Студии сжигания отходов |
Основан | 2011 г. |
Штаб-квартира | Карлсбад, Калифорния , США |
Продукты | Мобильные игры |
Обзор
Ядро команды Playdek работало над разработкой консольных игр вместе со своей предыдущей компанией Incinerator Studios , дочерней компанией THQ . В рамках мер по сокращению затрат в 2009 году THQ выделила студии Incinerator в независимую студию; [1] в словах главного технологического директора Гэри Вейса: «Мы предложили снять с них зарплату, уйти и сделать это самостоятельно». [2] После переходного периода, в течение которого разработчик заключил контракт с THQ на завершение двух проектов, [1] Incinerator запустил Playdek, компанию, занимающуюся разработкой настольных игр для мобильных устройств . [3]
Игры
Настольные преобразования
Playdek сотрудничал с различными издателями настольных игр для разработки версий настольных и карточных игр для iOS.
Конверсии настольных игр
- Не могу остановиться (2012)
- Агрикола (2013)
- Лорды Уотердипа (2013)
- Сумеречная борьба (2016)
Конверсии карточных игр
- Вознесение: Хроники убийцы богов (2011)
- Продовольственная борьба (2012)
- Сумрак (2012)
- Войны призывателей (2012)
- Fluxx (2012)
- Пенни Аркада Игра: Геймеры против. Зло (2012)
- Танто Куоре (2013)
Kickstarter проекты
В сентябре 2013 года Playdek объявила о сотрудничестве с Ясуми Мацуно для разработки двух игр из новой серии Unsung Story . Первая должна была быть цифровой карточной игрой, разработанной Кристофом Белингером, а вторая - тактической ролевой игрой « Unsung Story: Tale of the Guardians» . [4] Для последней игры в январе и феврале 2014 года была проведена успешная краудфандинговая кампания на Kickstarter, собравшая от сторонников 660 126 долларов США. [5] Релиз игры был намечен на июль 2015 года. В феврале 2016 года Playdek объявила, что у них нет ресурсов для разработки игры и графика для дальнейшего развития проекта. [6] В августе 2017 года Playdek объявила, что Little Orbit приняла у Playdek все права и активы на Unsung Story и теперь является создателем проекта. [7]
В июне 2014 года GMT Games запустили кампанию на Kickstarter по конверсии своей настольной игры Twilight Struggle в видеоигры . Проект нацелился на 50 000 долларов США и собрал 391 047 долларов США от спонсоров. Реализация версии игры для видеоигр была заказана Playdek и выпущена 13 апреля 2016 года в Steam для Windows и Mac .
Рекомендации
- ^ Б McWhertor, Майкл (17 марта 2009). «THQ сокращает большие огромные игры, давай пойдем еще две» . Котаку . Проверено 13 декабря 2013 года .
- ^ Фарадей, Оуэн (17 сентября 2012 г.). «Восхождение Playdek: час с Джорджем Ротроком и Гэри Вайсом» . Карманная тактика . Проверено 13 декабря 2013 года .
- ^ «Incinerator объявляет о новом издательском бренде для разработки мобильных настольных игр» . Игровая банда. 24 августа 2011 . Проверено 13 декабря 2013 года .
- ^ Маквертор, Майкл (19 сентября 2013 г.). «Tactics Ogre, создатель Vagrant Story Ясуми Мацуно работает над новой мобильной тактической игрой» . Многоугольник . Проверено 13 декабря 2013 года .
- ^ «Невоспетая история: Сказка о хранителях» . Kickstarter . Проверено 7 февраля 2016 .
- ^ Playdek (6 февраля, 2016). «Обновление разработки игры» . Kickstarter . Проверено 6 февраля, 2016 .
- ^ «Обновление 55: ОБНОВЛЕНИЕ №55 · Невоспетая история: Сказка о хранителях» . Kickstarter . Проверено 1 августа 2017 .