Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Указание и щелчок - это действия пользователя компьютера, который перемещает указатель в определенное место на экране ( указывает ) и затем нажимает кнопку мыши , обычно левую кнопку ( щелчок ), или другое указывающее устройство . Примером «наведи и щелкни» является гипермедиа , когда пользователи щелкают гиперссылки для перехода от документа к документу.

Точка и щелчок могут быть использованы с любым количеством входных устройств варьируются от мышек, сенсорных панелей , трекпоинта , джойстиков , кнопок прокрутки и роллеров .

Пользовательские интерфейсы , например графические пользовательские интерфейсы , иногда описываются как «интерфейсы с указанием и щелчком», часто для того, чтобы предположить, что они очень просты в использовании, требуя, чтобы пользователь просто указывал, чтобы указать свои пожелания. Эти интерфейсы иногда снисходительно упоминаются (например, пользователями Unix ) как интерфейсы «щелкни и слюни» или «наведи и слюни». [1] [2]

Использование этой фразы для описания программного обеспечения подразумевает, что интерфейсом можно управлять исключительно с помощью мыши (или некоторых других средств, таких как стилус ), с минимальным вводом с клавиатуры или без него , как со многими графическими пользовательскими интерфейсами .

Наведение и всплывающие подсказки [ править ]

Подсказка веб-браузера, отображаемая для гиперссылки .

В некоторых системах, таких как Internet Explorer , перемещение указателя по ссылке (или другому элементу GUI ) и ожидание доли секунды (которая может варьироваться от 0,004 до 0,7 с) может вызвать отображение всплывающей подсказки . [3]

Один щелчок [ редактировать ]

Одиночный щелчок или «щелчок» - это однократное нажатие кнопки компьютерной мыши без перемещения мыши. Одиночный щелчок обычно является основным действием мыши. Однократный щелчок по умолчанию во многих операционных системах выделяет (или выделяет) объект, а двойной щелчок выполняет или открывает объект. Одиночный щелчок имеет много преимуществ перед двойным щелчком из-за сокращения времени, необходимого для завершения действия. Фраза в один клик или в один клик также использовалась для применения в коммерческой сфере в качестве конкурентного преимущества. Слоган «один щелчок» или «один щелчок» стал очень распространенным, чтобы показать клиентам простоту использования их услуг.

На иконках [ править ]

По умолчанию в большинстве компьютерных систем, чтобы человек мог выбрать определенную функцию программного обеспечения, ему или ей нужно будет щелкнуть левую кнопку. Примером этого может быть человек, щелкнувший значок . Точно так же нажатие правой кнопки представит пользователю текстовое меню для выбора дополнительных действий. Эти действия могут варьироваться от открытия, исследования, свойств и т. Д. С точки зрения развлекательного программного обеспечения, интерфейсы «укажи и щелкни» являются обычными методами ввода, обычно предлагая интерфейс «меню» или «панель значков», который функционирует нормально. В других играх персонаж исследует разные области игрового мира. Чтобы перейти в другую область, игрок переместит курсор в одну точку экрана, где курсор превратится в стрелку. Щелчок затем переместит игрока в эту область.

В тексте [ править ]

Во многих программах обработки текста, таких как веб-браузеры или текстовые процессоры , щелчок по тексту перемещает курсор в это место. Нажатие и удерживание левой кнопки позволит пользователям выделить выделенный текст, предоставляя пользователю больше возможностей для редактирования или использования текста.

Дважды щелкните [ изменить ]

Двойной щелчок чаще всего используется с компьютерной мышью, когда указатель наведен на значок или объект и кнопка быстро нажата дважды. Это действие, если оно выполняется без перемещения курсора мыши, вызывает двойной щелчок.

Закон Фиттса [ править ]

Закон Фиттса можно использовать для количественной оценки времени, необходимого для выполнения действия «укажи и щелкни».

где:

  • это среднее время, необходимое для завершения движения.
  • представляет время запуска / остановки устройства и означает собственную скорость устройства. Эти константы могут быть определены экспериментально путем подгонки прямой линии к измеренным данным.
  • расстояние от начальной точки до центра цели.
  • - ширина цели, измеренная вдоль оси движения. также можно рассматривать как допустимую погрешность в конечной позиции, поскольку конечная точка движения должна находиться в пределах центра цели.

См. Также [ править ]

  • Двойной клик
  • Тройной щелчок
  • Аккорды мыши
  • Перетащите и отпустите
  • кликните сюда
  • Графический пользовательский интерфейс
  • 1-Click (покупка в один клик)
  • Приключенческая игра в жанре point-and-click

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Запись в файле жаргона: простой интерфейс» .
  2. ^ Джош Мариначчи. «Точка, щелчок и слюни!» . weblogs.java.net. Архивировано из оригинала на 2012-03-19 . Проверено 11 мая 2011 .
  3. ^ Гай Харт-Дэвис (2007), Освоение Microsoft Windows Vista Home: премиум и базовый уровень , Джон Вили и сыновья, стр. 180, ISBN 978-0-470-04614-2, дата обращения 08.08.2010

Внешние ссылки [ править ]

  • Институт интерактивных исследований , интерфейс веб-сайта без каких-либо механизмов, по которым можно было бы щелкнуть для другого способа навигации