Pokémon Ruby Version [a] и Pokémon Sapphire Version [b] - это ролевые видеоигры 2002 года,разработанные Game Freak , изданные Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance . Это первая часть третьего поколения серии видеоигр Pokémon , также известной как «продвинутое поколение». После многих лет, когда Nintendo была единственным издателем франшизы во всех регионах, The Pokémon Company впервые с момента создания совместной компании в 1998 году стала соавтором игр. Впервые они были выпущены в Японии в конце 2002 года и на международном уровне. в 2003 году.Pokémon Emerald , улучшенная версия, была выпущена двумя годами позже в каждом регионе. Ремейки двух игр под названием Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire были выпущены для Nintendo 3DS во всем мире в ноябре 2014 года, ровно за двенадцать лет до даты выхода оригинальных Ruby и Sapphire , за исключением Европы, где была выпущена новая версия. Неделю спустя.
Покемон Руби Покемон Сапфир | |
---|---|
Разработчики) | Game Freak |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дзюнъити Масуда |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Сигеки Моримото Дзюнъити Масуда Сигеру Омори |
Программист (ы) | Тэцуя Ватанабэ |
Художник (ы) | Кен Сугимори |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Покемон |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими играми; игрок управляет главным героем с высоты птичьего полета , а элементы управления в основном такие же, как и в предыдущих играх. Как и в предыдущих играх, главные цели - поймать всех покемонов в играх и победить Элитную четверку ; также как и их предшественники, основной сюжет игры включает в себя персонажа игрока, который побеждает преступную организацию, которая пытается захватить регион. Были добавлены новые функции, такие как двойные битвы, способности покемонов и 135 новых покемонов. Благодаря расширенным возможностям Game Boy Advance, четыре игрока могут быть подключены друг к другу одновременно вместо двух предыдущих ограничений. Кроме того, к играм можно подключить электронную книгу или другие игры про покемонов третьего поколения .
Ruby и Sapphire получили в основном положительные отзывы, хотя критики разделились в оценках игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. Большинство жалоб касались игрового процесса, который не сильно изменился по сравнению с предыдущими поколениями, и проблем с подключением по сравнению с прошлыми поколениями серии. Было продано более 16,22 миллиона копий, они имели коммерческий успех и стали самыми продаваемыми играми для Game Boy Advance ; однако, когда популярность Pokémon в то время пошла на убыль, игры продались меньше, чем предыдущие поколения: Red и Blue продали почти 31 миллион единиц по всему миру, а Gold и Silver продали более 23 миллионов единиц.
Геймплей
Базовая механика Ruby и Sapphire во многом такая же, как у их предшественников. Как и во всех играх Pokémon для портативных консолей , игровой процесс ведется от третьего лица с видом сверху и состоит из трех основных экранов: полевой карты , на которой игрок перемещается по главному герою; экран боя; и меню, в котором игрок настраивает свою группу, предметы или настройки игрового процесса. Игроки начинают игру с одним покемоном и могут захватывать больше с помощью покеболов . Они также могут использовать своих покемонов для борьбы с другими покемонами. Когда игрок встречает дикого покемона или тренер вызывает его на битву, экран переключается на экран пошагового боя, на котором сражаются покемоны. [1] Во время битвы игрок может использовать ход , использовать предмет, переключать своего активного покемона или убегать, хотя бегство не является вариантом в битвах с тренерами. У всех покемонов есть очки жизни (HP); когда HP покемона уменьшается до нуля, он теряет сознание и не может сражаться, пока не возродится. Если покемон игрока побеждает покемона противника (заставляет его терять сознание), он получает очки опыта . После накопления достаточного количества очков опыта он повысится ; большинство покемонов эволюционируют в новый вид покемонов, когда достигают определенного уровня. [2]
Помимо сражений, захват покемонов является наиболее важным элементом игрового процесса Pokémon . Во время битвы с дикими покемонами игрок может использовать на них покебол. В случае успеха покемон будет добавлен в активную группу игрока или сохранен, если в группе игрока уже есть максимум шесть покемонов. [3] Факторы, влияющие на скорость захвата, включают HP, статусные эффекты, такие как Паралич или Сон, и силу используемого Покебола: чем ниже HP цели и чем сильнее Покебол, тем выше вероятность успеха. является. [4] Покемонов других тренеров поймать нельзя.
Новые возможности
Самым заметным изменением в механике боя является введение двойных сражений, в которых каждая противоборствующая сторона использует по два покемона одновременно. Следовательно, определенные движения покемонов могут воздействовать на нескольких бойцов одновременно. [5] Наряду с двойными боями были добавлены множественные сражения. Они идентичны двойным сражениям, но с каждой стороны находятся два тренера, каждый из которых контролирует одного из двух отправленных покемонов. Также новинкой в играх являются врожденные способности и природа ; первый характерен для всех покемонов определенного вида, в то время как последний может варьироваться в зависимости от конкретного вида. Способности предоставляют своим владельцам определенные силы в бою, такие как иммунитет против определенных типов движений или усиление определенных типов движений. Природа, как и врожденные способности, влияет на силу покемонов в бою; однако они влияют на характеристики покемонов, а не напрямую влияют на силу движений. [6] Еще одна характеристика, представленная в Pokémon Ruby и Sapphire, - это состояние, важный фактор в соревнованиях покемонов , мини-играх, в которых участники выполняют движения перед судьей. И у покемонов, и у их движений есть состояние, которое усиливается с помощью покеблоков, которые представляют собой конфеты, сделанные из ягод. [7] Секретные базы были добавлены как разовая функция, где игроки могли открыть дыру в мире и настроить область с помощью различных предметов, взятых в игре. Игроки, которые соединились с другими, создавшими секретные базы, могли сразиться с NPC- версией этого тренера на своей секретной базе.
Подобно Pokémon Gold , Silver и Crystal , Pokémon Ruby и Sapphire отслеживают время в реальном времени; это влияет на такие события, как приливы и рост ягодных растений. Однако, в отличие от своих предшественников, Ruby и Sapphire не различают день и ночь. Кроме того, из-за различий в технических характеристиках кабелей связи Game Boy и кабелей связи Game Boy Advance Ruby и Sapphire не могут быть связаны с играми Pokémon предыдущих поколений; нельзя сражаться или торговать с предыдущими поколениями. [8]
Возможность подключения к другим устройствам
Ruby и Sapphire имеют ограниченную поддержку e-Reader . Nintendo выпустила Battle-e Cards, набор карт для электронных книг, в которых содержались битвы тренеров, в которых игрок мог видеть ранее скрытых покемонов. [9] Также была выпущена специальная карта электронного читателя под названием Eon Ticket; Полученный с помощью функции Mystery Gift, Билет позволяет игроку добраться до места под названием Южный остров. Там игрок сталкивается с Латиосом или Латиасом , в зависимости от того, какая версия игры используется. [10]
Ruby и Sapphire также могут подключаться к играм GameCube: Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness и Pokémon Box: Ruby and Sapphire . В первых двух случаях, когда игроки достигают определенной точки в игре, они могут перемещать покемонов между Колизеем / XD и Рубином / Сапфиром . [11] Кроме того, те, кто предварительно заказал Колизей, могли получить доступ к Pokémon Jirachi и просмотреть превью фильма Pokémon: Jirachi Wish Maker . Pokémon Box позволяет игрокам хранить и организовывать своих покемонов на GameCube. [12] Кроме того, в европейской версии Pokémon Channel игроки могли получить Джирачи в определенный момент игры, которые затем можно было передать Ruby или Sapphire .
Сюжет
Параметр
Действия Pokémon Ruby и Sapphire происходят в регионе Хоэнн, расположенном на некотором расстоянии от регионов Канто и Джото, представленных в предыдущих играх. Дизайн Хоэнна был основан на японском острове и районе Кюсю ; однако Хоэнн повернут на 90 ° относительно Кюсю, поскольку Дзюнъити Масуда считал, что это обеспечит лучший игровой баланс. [13] Как и Кюсю, Хоэнн владеет множеством небольших островов, а в части региона преобладают морские пути, некоторые из которых содержат районы, где игрок может нырять под водой.
Сказка
Как и другие Покемон игры, рубин и сапфир ' s геймплей линейный ; основные события происходят в фиксированном порядке. [14] герой из Pokémon Рубина и сапфира является ребенком , который недавно переехал в маленький городок под названием Littleroot Town. В начале игры, игрок выбирает либо Treecko , торчик или Mudkip защитить профессор Березу, региональный профессор, из атакующей Poochyena . После защиты Берча игрок попадает в свою лабораторию и получает выбранного покемона в качестве стартового покемона . После этого игрок встречает Мэй / Брендана, ребенка профессора Берча. Соперник игрока, который появляется как ребенок профессора, также является тренером покемонов и иногда сражается с игроком. [15] Две главные цели игры - победить восемь лидеров тренажерного зала, доказать, что достоин бросить вызов Элитной четверке и Чемпиону, чтобы стать новым чемпионом, и завершить Покедекс путем захвата, развития и обмена, чтобы получить всех 202 покемонов, доступных между Руби. и Сапфир . Можно получить всех 386 покемонов, но для этого потребуется торговать с Pokémon FireRed и LeafGreen . [16]
В дополнение к главному квесту по победе над лидерами спортзала, есть побочные квесты, в которых игрок может помогать NPC, выполняя задания, обычно получая предметы. Самый известный подзаговор включает в себя Team Aqua и Team Magma , преступные синдикаты, которые хотят использовать покемонов для изменения климата Хоэнна: в Руби злодеи, Команда Магма, хотят использовать легендарного Покемона Грудона, чтобы высушить океаны Хоэнна и увеличить континентальный массив региона; в Сапфире команда Аква - злодеи, и они пытаются использовать двойника Грудона , Кьогре , чтобы затопить сушу Хоэнн и увеличить океан в регионе. [17] Перед встречей с восьмым лидером спортзала у игрока есть поединок с Магмой или Аквой, в котором лидер команды использует мистический шар, который пробуждает спящего покемона, полагая, что он способен увлечь их соответствующую цель, только для покемона. впадать в ярость и вызывать катастрофические климатические изменения во всем регионе - засуху в Рубине и проливные дожди в Сапфире - до тех пор, пока не будет побежден или захвачен главным героем. [18] Отец игрока также знакомит их с Уолли, болезненным мальчиком, которому игрок помогает поймать покемона, чтобы тот стал его компаньоном, когда он уезжает из большого города. В конечном итоге Уолли преодолевает свою болезнь и становится успешным тренером покемонов, в конечном итоге став последним претендентом, с которым игрок должен столкнуться перед Элитной четверкой.
Разработка
Pokémon Ruby и Sapphire были разработаны Game Freak и Nintendo под руководством Джуничи Масуда . Как и в случае с его предшественниками, Кен Сугимори был арт-директором, хотя это были первые игры, в которых он не создавал все изображения в одиночку. [19] Когда его спросили, откуда его команда дизайнеров пришла в голову идеи для всех новых покемонов, Сугимори сказал, что они черпали свои идеи из прошлого опыта своего детства, связанного с природой, животными и средствами массовой информации, а затем основывали их на насекомых. Даже взгляд на мир с другой точки зрения иногда служил источником вдохновения для созданий. «Сначала мы выбираем насекомое, а затем добавляем необходимые элементы, чтобы сделать насекомых более похожими на покемонов, например, добавляя ему жесткую форму, чтобы оно было больше похоже на сталь», - сказал Сугимори, описывая процесс создания покемона. [20]
Поскольку Game Boy Advance мог обрабатывать улучшенную графику, Ruby и Sapphire были первыми играми в серии, которые позволяли до четырех человек обмениваться информацией одновременно, в отличие от предыдущего ограничения в два. Однако команда разработчиков использовала более простой графический движок, чтобы игра оставалась простой и не слишком запутанной. Команда хотела, чтобы игры понравились широкой аудитории, поэтому игра была разработана так, чтобы в нее могли играть младшие поколения детей, но были добавлены новые функции, чтобы вернуть опытных геймеров. [20]
Масуда заявил, что основная философия всех игр про покемонов - это общение; в серии Pokémon это проявляется в торговле и сражениях с другими людьми. Отвечая на вопрос о новой концепции двойных сражений , разработчики отметили, что они пытались больше сосредоточиться на исходных битвах один на один как на основном виде соревнований и добавили двойные битвы только как «новую задачу». Они заявили, что если они получат положительные отзывы о двойных битвах, эта функция может появиться еще в будущих поколениях. [20]
Игры были первыми в серии, в которых не было всех покемонов предыдущих поколений. Сугимори заявил, что команда попыталась включить всех новых покемонов, а также некоторых из предыдущих поколений. Когда его спросили о каких-либо функциях, которые нельзя было включить из-за технических ограничений, Масуда отметил, что он хотел, чтобы каждый отдельный покемон издал до трех разных криков в зависимости от его настроения. [20]
Аудио
Саундтрек к игре Pokémon Ruby and Sapphire | |
---|---|
Студийный альбом по Дзюнъити Масуда, Го Ичиносе и Морикадзу Аоки | |
Выпущенный | 26 апреля 2003 г. |
Жанр | Музыка из видеоигр , саундтрек , аудио |
Этикетка | Медиафабрика |
Режиссер | Неизвестный |
Аудио Ruby and Sapphire полностью состоит из игровой музыки; весь диалог отображается на экране. Музыка, написанная Junichi Masuda, Go Ichinose и Morikazu Aoki, полностью инструментальна, за исключением двух треков с вокалом, "Trick Master" и "Slateport City". Саундтрек к игре был выпущен под лейблом Mediafactory в Японии 26 апреля 2003 года; альбом достиг 297 строчки в чартах Oricon и продержался в чартах одну неделю. [21] Дзюнъити Масуда написал только боевые мелодии, Го Ичиносе написал большую часть города, маршрута, фанфар и «пятнистых» мелодий, а Морикадзу Аоки сделал остальное.
В саундтреке широко используются трубы , [22] но также широко используются валторны, струнные ансамбли и даже фортепиано.
ДИСК 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ДИСК 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
БОНУСНЫЕ ТРЕКИ | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Релиз
Pokémon Ruby и Sapphire были выпущены в Японии 21 ноября 2002 г. [23] в Северной Америке 19 марта 2003 г. [23] в Австралии 3 апреля 2003 г. [24] [23] и в Европе 25 июля. 2003. [23] Nintendo не рекламировала Ruby и Sapphire на E3 2002 ; [25] [26] Тем не менее, она запустила $ US $ 7 млн рекламной кампании , которая длилась с марта по май 2003 года [27] В июле и августе 2002 они были повышены через тур по Японии в Pokémon Festa 2002. [28] В Помимо награждения предзаказов игр товарами, Nintendo провела конкурс, в котором участники представили видеоролики, на которых они поют тематическую песню Pokémon с их собственными переписанными текстами; Главный приз этого события - Lugia PT Cruiser . [29] [30] Позднее в том же году Nintendo запустила летний тур EON Ticket Summer Tour, в рамках которого 125 магазинов Toys "R" Us в США предлагали электронные карты Eon Ticket с 19 июля по 1 сентября. [10] [31] Nintendo показала две телевизионные рекламные ролики , «Лица» и «Имена», в сети в прайм-тайм, кабельном телевидении и в синдикате. «Лица» изображали покемонов в сочетании с похожими на людей людьми; «Имена» изображали людей, выкрикивающих имена покемонов, и подчеркивали тот факт, что в играх появилось 100 новых покемонов. [27] Кроме того, Nintendo сотрудничала с британским брендом напитков Vimto для продвижения игр. [32]
Покемон Изумруд
Pokémon Emerald Version [c] - это улучшенная версия Pokémon Ruby and Sapphire , разработанная Game Freak, опубликованная The Pokémon Company и Nintendo для Game Boy Advance. Впервые он был выпущен в Японии в 2004 году, а затем был выпущен на международном уровне в 2005 году. [33] Emerald получил в целом положительные отзывы [34], и к 2007 финансовому году продажи достигли 6,32 миллиона единиц. [35]
Прием
Критический ответ
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 84% (55 отзывов) [36] [37] |
Metacritic | 82% (33 отзыва) [38] [39] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B- [40] |
CVG | 9/10 [41] |
Eurogamer | 7/10 [42] |
Famitsu | 34/40 [43] |
GameSpot | 8.1 / 10 ( Рубин ) [44] |
GameZone | 9,5 / 10 ( Рубин ) [45] |
IGN | 9,5 / 10 ( Рубин ) [46] |
Игры получили в основном положительные отзывы. IGN дал им оценку 9,5 балла из 10 на «Потрясающе» и наградил их премией «Выбор редакции»; В 2007 году игры были названы десятой лучшей игрой Game Boy Advance всех времен в статье IGN . [47] GameZone также поставил играм оценку 9,5 из 10 и присудил им выдающуюся награду. [45] GamePro дал играм 5 звезд из 5 и назвал их "Выбор редакции". [48] ComputerAndVideoGames.com дал играм 9 из 10, а GameSpot дал играм 8,1 из 10, [41] назвав ее лучшей игрой для Game Boy Advance марта 2003 года. [49] Eurogamer и 1UP.com были меньше. однако с энтузиазмом относятся к играм; Eurogamer поставил играм 7 из 10, а 1UP.com поставил им четверку. [40] [42]
Рецензенты разделились в своей критике игр, особенно в отношении игрового процесса и графики. IGN высоко оценил «глубокий дизайн» и отметил, что добавление таких функций, как двойные сражения, значительно повысило стратегический аспект игр. GamePro также подумала, что добавление двойных сражений «добавило [] вызова» и «сделало более сложные сражения гораздо более стратегическими, чем раньше - такой, какой должна быть игра». [48] Аналогичным образом, ComputerAndVideoGames.com назвал игровой процесс «невероятно захватывающим и захватывающим». [41] GameZone отметила, что игровой процесс был более изысканным и сложным, чем в предыдущих играх. [45] Однако GameSpot назвал игры «легкой прогулкой от начала до конца» и заявил, что Ruby и Sapphire «не представляют особой сложности». [44] Eurogamer также считает, что механики «очень устают, очень быстро». [42] 1UP.com также считал, что игры были шаблонными и что двойные битвы использовались недостаточно. [40]
ComputerAndVideoGames.com был в восторге от графики, назвав ее «великолепной». [41] Однако другие рецензенты проявили меньший энтузиазм. GamePro посчитал, что графика была лишь «немного красивее», чем в играх Game Boy Color; [48] GameZone заявила, что игры «по-прежнему [используют] простую анимацию и базовый дизайн персонажей, которые были созданы для оригинального бесцветного Game Boy». [45] IGN и 1UP.com отметили, что графика была обновлена лишь незначительно, [40] [50] и Eurogamer посчитал, что графика была повышена до «в лучшем случае функционального уровня». [42] Звук был в целом хорошо принят: GameZone и GameSpot сочли звук запоминающимся; GameZone поставил звук на 8 баллов из 10, заявив, что, хотя музыка «временами раздражала, [...] она также очень хороша. [...] Я напевал музыку, когда не играл» . Другие жалобы включали удаление системы времени для золота и серебра и невозможность импортировать покемонов из игр предыдущих поколений. [50]
Продажи
Покемонов Рубин и Сапфир ждали с нетерпением. [51] [52] В Японии они продали 1,25 миллиона единиц в течение первых четырех дней после выпуска и были самыми продаваемыми играми в праздничный сезон 2002 года; [53] общий объем продаж составил около 4,4 миллиона в течение шести недель после выпуска. [54] Они также стали первыми играми, разошедшимися тиражом 2 миллиона копий в Японии после Final Fantasy X 2001 года, и первыми играми для портативных консолей, проданными после Yu-Gi-Oh! Дуэль с монстрами 4 . [55] [d] Только в Северной Америке Nintendo продала 2,2 миллиона единиц к апрелю 2003 года, менее чем через месяц после выпуска игр в этом регионе. [54] В Соединенных Штатах Ruby и Sapphire были вторыми и третьими наиболее продаваемыми играми 2003 года соответственно. [56] [57] Игры пользовались успехом в Европе, а также были вторыми по популярности играми в праздничный сезон 2002 года; [58] еще до выпуска европейские розничные торговцы импортировали картриджи из Соединенных Штатов, чтобы удовлетворить высокий спрос. [59] Они были воспитаны на Е3 2003 по Сатору Ивата как символ , насколько успешно Game Boy Advance был в то время. [60]
По всему миру было продано 16,22 миллиона единиц, что делает их самыми продаваемыми играми для Game Boy Advance . [61] [62] Тем не менее, аналитики отмечают , что с "маленькими детьми ... тяготеют к Yu-Gi-Oh! " В то время, Покемон ' популярность s пошла на убыль. [63] Это отразилось на продажах игр по сравнению с предыдущими поколениями: Red and Blue было продано почти 27 миллионов единиц по всему миру, [64] а Gold и Silver продано более 23 миллионов единиц. [65] [66]
Награды
Год | Награда | Категория | Результат |
---|---|---|---|
2003 г. | Награды Golden Joystick Awards | Карманная игра года | Назначен |
2004 г. | Награды Британской академии игр | Детская игра | Назначен |
Игра Game Boy Advance | Назначен |
Наследие
Ремейки
Покемон Омега Рубин [е] и покемонов Альфа сапфир [F] имеют расширение ремейков из Pokémon Рубин и сапфир . Новые игры были разработаны Game Freak и опубликованы Nintendo для Nintendo 3DS . Они были выпущены во всем мире для Nintendo 3DS 21 ноября 2014 года, ровно через двенадцать лет после первоначальной даты выпуска Ruby и Sapphire , а европейский выпуск состоялся на следующей неделе. [67] [68]
Связанные игры
Коробка с покемонами: Рубин и Сапфир
Коробка с покемонами: Рубин и Сапфир | |
---|---|
Разработчики) | Game Freak |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Daiki Ивамото Tetsuya Sasaki Shiro Mouri Shunsaku Китамура Юсукэ Kurahashi Yohei Фуджино Кодзи Yoshizaki |
Производитель (и) |
|
Ряд | Покемон |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Pokémon Box: Ruby и Sapphire [г] или просто Pokémon Box [ч] , является спин-офф Покемон игры для GameCube ,комплекте с GameCube - кабель связи Game Boy Advance и карты памяти 59. [69] Он был выпущен в Японии 30 мая 2003 г. и в Северной Америке 11 июля 2004 г. [70], но только через New York Pokémon Center и его интернет-магазин. [69] Он больше не доступен ни в одном из регионов. [ когда? ] Игра была выпущена в некоторых частях Европы как Pokémon Memory Magic из-за проблем с переводом [71], и европейцы могли получить игру, только используя очки программы лояльности Nintendo of Europe или купив Pokémon Colosseum Mega Pack . [72]
По сути, игра представляет собой систему хранения игр про покемонов Game Boy Advance, которая позволяет игрокам обменивать и хранить покемонов, пойманных в Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed и LeafGreen, на карту памяти GameCube. Затем игроки могут организовывать своих покемонов и взаимодействовать с ними на GameCube, например, позволяя им размножаться. Также можно приобрести уникальных покемонов. Другая функция позволяет воспроизводить Ruby и Sapphire на телевизоре через соединительный кабель GameCube - Game Boy Advance. В этом режиме доступны такие функции, как создание снимков экрана игры. [73] Еще одно дополнение - «Витрина», где игроки могут создавать и демонстрировать игровые элементы Покемонов. [74]
Nintendo назвала игру «самым эксклюзивным программным обеспечением для покемонов, когда-либо предложенным фанатам покемонов в Северной Америке » [75], но в целом считалось, что в этом нет необходимости, получив оценку 50% в рейтинге GameRankings по результатам 1 обзора. [76] Крейг Харрис из IGN дал игре оценку « Meh » 5,0 из 10, высоко оценив интерфейс, который значительно упрощает организацию Pokémon по сравнению с интерфейсом Game Boy Advance, а также эмулятор, который позволяет Ruby и Sapphire для игры на GameCube. Он также заявил, что игра была хорошей сделкой из-за наличия карты памяти и соединительного кабеля. Однако Харрис назвал «Витрину» «совершенно ненужной и совершенно неуместной» и сказал, что в целом игре не хватает многого. Он написал: «Он предназначен специально для действительно стойких фанатов покемонов , но для того, чтобы действительно быть полезным для всех, требуется так много конкретных элементов». [74] Allgame дал игре три с половиной звезды из пяти. [75]
Заметки
- ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー, Хепберн : Poketto Monsutā Rubī , букв. «Карманные монстры: Рубин»
- ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー サ フ ァ イ ア, Хепберн : Poketto Monsutā Safaia , букв. «Карманные монстры: Сапфир»
- ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー エ メ ラ ル ド, Хепберн : Poketto Monsutā Emerarudo , букв. «Карманные монстры: Изумруд»
- ^ Если две игры считаются за одну
- ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー メ ガ ル ビ ー, Хепберн : Покетто Монсута Омега Руби , «Карманные монстры: Омега Рубин»
- ^ Японский :ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ サ フ ァ イ ア, Хепберн : Покетто Монсута Аруфа Сафаиа , «Карманные монстры: Альфа Сапфир»
- ^ Японский :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス ル & サ フ ァ イ ア, Хепберн : Покемон Боккусу Руби и Сафаиа
- ^ Японский :ポ ケ モ ン ボ ッ ク ス, Хепберн : Покемон Боккусу
Рекомендации
- ↑ Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). «Покемон: Рубиновая версия» . IGN . News Corporation . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ Покемон Sapphire Версия буклет инструкции , стр. 35 год
- ^ Покемон Sapphire Версия буклет инструкции , стр. 37
- ^ Покемон Sapphire Версия буклет инструкции , стр. 32
- ^ Hollinger, стр.3
- ^ Hollinger, стр.6
- ^ Hollinger, с.76
- ^ Покемон Sapphire Версия буклет инструкции , стр. 50.
- ^ Харрис, Крейг (12 сентября 2003 г.). «Карточки Pokemon Battle-e» . IGN . News Corporation . Проверено 3 августа 2008 года .
- ^ а б Билет EON «Покемон Рубин и Сапфир» «Летний тур приближается к Toys 'R Us!» . Pokemon-games.com . Nintendo . Архивировано из оригинального 19 августа 2007 года . Проверено 18 июля 2008 года .
- ^ "Покемон Колизей Связь раскрыта" . IGN . News Corporation . 15 октября 2003 . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ Харрис, Крейг (3 июля 2004 г.). «Коробка покемонов: Рубин и Сапфир» . IGN . News Corporation . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ Hollinger, с.12
- ^ «Прохождение: Значок №1» . IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ «Руководства: Pokemon Ruby / Sapphire Guide (GBA). Прохождение: Чемпионат лиги покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ «Прохождение: Значок №2» . IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ Hollinger, стр. 61-62
- ^ «Информация о версии Pokemon Ruby» . GameFAQs . Проверено 18 июля 2008 года .
- ^ а б в г Масуда, Джуничи ; Моримото, Шигеки ; Сугимори, Кен (30 мая 2003 г.). «Интервью Nintendo: Game Freak on Pokemon!» . Компьютерные и видеоигры (интервью). Беседовал Стюарт Бишоп. Future plc . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2007 года . Проверено 18 июля 2008 года .
- ^ "Pokemon Ruby & Sapphire Super Complete Music" (на японском языке). Орикон . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ «Интернет реагирует на новые римейки покемонов» . Котаку. 8 мая 2014 года.
- ^ а б в г «Версия Pokemon Ruby для Game Boy» . GameSpot . Проверено 22 июня 2009 года .
- ^ Космина, Бен. «Дата выхода Pokémon Ruby / Sapphire в Австралии» . Nintendo World Report . Проверено 15 января 2003 года .
- ^ «Предварительный просмотр: Покемон: Рубиновая и Сапфировая версии» . Gamepro . IDG Entertainment. 15 июля 2002 года Архивировано из оригинального 14 апреля 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ Виллория, Джеральд. «E3 2002: подробности Pokemon GBA подтверждены» . GameSpot . Red Ventures . Проверено 6 декабря 2002 года .
- ^ а б Елкин, Тоби (март 2003 г.). «Покемон растет вместе со своей демографией; Nintendo вкладывает 7 миллионов долларов в последние версии» . Advertising Age , Bnet . Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ Лейк, Макс (25 июня 2002 г.). "Это Pokemon Festa 2002!" . Nintendo World Report . НИНВР, ООО . Проверено 4 апреля 2021 года .
- ^ Харрис, Крейг (12 марта 2003 г.). «Покемон отправляется в путь» . IGN . News Corporation . Архивировано из оригинала на 17 января 2008 года . Проверено 18 июля 2008 года .
- ^ Харрис, Крейг (11 февраля 2003 г.). «Pokemon Pre-Sell Goodies» . IGN . News Corporation . Проверено 18 июля 2008 года .
- ^ Харрис, Крейг (29 августа 2003 г.). «Nintendo празднует годовщину покемонов» . IGN . News Corporation . Проверено 18 июля 2008 года .
- ^ «Nintendo объединяется с Vimto для создания новых игр про покемонов» . Бренд Республика . Хеймаркет Групп . 24 июня 2003 . Проверено 2 декабря 2008 года .
- ^ «Покемон Изумруд Информация» . GameFAQs . CBS Interactive . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ «Версия Покемона Изумруд» . Metacritic . Проверено 2 ноября 2013 года .
- ^ «Титулы миллионов продавцов продуктов NINTENDO» (PDF) . Nintendo Co. Ltd. Проверено ноябрю +2, 2013 .
- ^ «Обзоры версий Pokemon Ruby» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ «Обзоры версии Pokemon Sapphire» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 2 августа 2008 года .
- ^ «Pokemon Sapphire Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ «Pokemon Ruby Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 4 мая 2008 года . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ а б в г «Покемон Рубин и Сапфир Обзор» . 1UP.com . Зифф Дэвис Медиа . 1 января 2000 года Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ а б в г Саттон, Маура (8 мая 2003 г.). «Обзор: Покемон Рубин и Сапфир» . ComputerAndVideoGames.com . Будущее издательство . Проверено 13 ноября 2008 года .
- ^ а б в г Тейлор, Мартин (8 сентября 2003 г.). «Обзор Pokemon Ruby & Sapphire» . Eurogamer . Проверено 13 ноября 2008 года .
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ル ビ ー ・ サ フ ァ イ ア. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.120. 30 июня 2006 г.
- ^ а б Касавин, Грег (18 марта 2003 г.). «Рубиновая версия покемонов» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ а б в г Бедиджиан, Луи (24 марта 2008 г.). «Покемон Руби Обзор» . GameZone . Gamezone Online. Архивировано из оригинала на 4 ноября 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 года .
- ^ «IGN: версия Pokemon Ruby» . IGN . News Corporation . Проверено 13 октября 2008 года .
- ^ Харрис, Крейг (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Game Boy Advance всех времен» . IGN . News Corporation . Проверено 18 марта 2007 года .
- ^ а б в «Обзор: Покемон: Рубиновая и Сапфировая версии» . GamePro . IDG Entertainment. 17 марта 2003 года. Архивировано 11 июня 2008 года . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ Редакция GameSpot (5 апреля 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: март 2003" . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2005 года.
- ^ а б Харрис, Крейг (17 марта 2003 г.). «IGN: Обзор версии Pokemon Ruby» . IGN . News Corporation . п. 3 . Проверено 26 ноября 2008 года .
- ^ «Япония ловит легкий случай покемании» . Gamepro . IDG Entertainment. 21 декабря, 2002. Архивировано из оригинального 14 апреля 2009 года . Проверено 2 декабря 2008 года .
- ^ «Америка готовится к новой огромной волне покемонов; Pokemon Ruby, Pokemon Sapphire для Game Boy Advance дают новый игровой процесс и опыт обучения» . AccessMyLibrary (пресс-релиз). Деловой провод . 17 марта 2003 года Архивировано из оригинала 16 июля 2012 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ «ЕС завершает расследование Microsoft» . Проводной . Публикации Condé Nast . Ассошиэйтед Пресс и Рейтер . 19 декабря 2002 . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ а б «Нинтендо зарабатывает деньги» . IGN . News Corporation . 4 апреля 2003 . Проверено 17 июля 2008 года .
- ^ «30 лучших японских видеоигр 12.08.02» . Gamepro . IDG Entertainment. 18 декабря, 2002. Архивировано из оригинального 14 апреля 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ Райли, Дэвид М. «Группа NPD отчитывается об индустрии видеоигр в США за 2003 год, обусловленной продажами консольного программного обеспечения» . NPD Group, Inc. Retrieved января +24, 2004 .
- ^ «Лучшие видеоигры 2003 года» . AccessMyLibrary . Шарлотта Наблюдатель . Рыцарь-Риддер / Трибун . 9 марта, 2004. Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ «Поставки Game Boy Advance в Европе достигли 10 миллионов» . Gamepro . IDG Entertainment. 9 декабря 2003 года Архивировано из оригинального 14 апреля 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ «Импортеры предупредили о названиях покемонов GBA» . Реестр . Ситуация Publishing Ltd. 28 апреля 2003 . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ Дори, Адам (13 мая 2003 г.). «E3 2003: Отчет о конференции Nintendo» . Кикидзо . Суперглобальные Ltd . Проверено 4 апреля 2021 года .
- ^ Харрис, Голин. «Pokémon X и Pokémon Y продали более 4 миллионов единиц по всему миру за первые два дня» . Деловой провод . Проверено 25 января 2019 года .
- ^ Роуз, Майк (15 октября 2013 г.). «Pokemon X & Y продает 4 миллиона копий в первые выходные» . Гамасутра . Think Services . Проверено 16 октября 2013 года .
- ^ Хронис, Джордж Т. (24 февраля 2003 г.). «Знатоки покемонов видят, что блеск угасает: новые игры смотрят солидно, без рекордов» . AccessMyLibrary . Видео Бизнес. Архивировано из оригинала на 12 января 2009 года . Проверено 30 ноября 2008 года .
- ^ Safier, Джошуа; Накая, Суми (7 февраля 2000 г.). «Покемания: секреты международного феномена» (PDF) . Колумбийская школа бизнеса . Проверено 5 августа 2011 года .
- ^ «Японские платиновые чарты» . Волшебная шкатулка . Проверено 5 июля 2008 года .
- ^ «Платиновые чарты США» . Волшебная шкатулка . Проверено 5 июля 2008 года .
- ^ «Покемон Омега Рубин и Покемон Альфа Сапфир» . Nintendo . Проверено 7 мая 2014 года .
- ^ Уоттс, Стив (7 мая 2014 г.). «Покемон: Омега Рубин и Альфа Сапфир объявлены» . Shacknews LTD . Проверено 7 мая 2014 года .
- ^ а б Харрис, Крейг (20 июля 2004 г.). «IGN: Pokemon Box: предварительный просмотр рубинов и сапфиров» . IGN . News Corporation . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ «Pokemon Box: информация о выпуске Ruby and Sapphire для GameCube» . GameFAQs . CBS Interactive . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ Тим (28 сентября 2008 г.). "N-Europe: Новости: изменение имени покемона" . Северная Европа. Архивировано из оригинального 25 сентября 2011 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
- ^ Бойд, Эшли (15 мая 2004 г.). "N-Europe: Новости: Pokémon Box получает главную роль" . Северная Европа. Архивировано из оригинального 2 -го октября 2011 года . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ «Покемон Бокс Рубин и Сапфир Впечатления» . GameSpot . CBS Interactive . 10 июля 2003 года Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ а б Харрис, Крейг (23 июля 2004 г.). «IGN: Pokemon Box: Рубин и Сапфир Обзор» . IGN . News Corporation . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ а б Марриотт, Скотт Алан. «Ящик покемонов> Обзор» . Allgame . Корпорация Macrovision . Проверено 28 сентября 2008 года .
- ^ «Коробка покемонов: обзоры Рубин и Сапфир» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 28 сентября 2008 года .
- Game Freak (19 марта 2003 г.). Покемон Руби . Nintendo .
- Game Freak (19 марта 2003 г.). Покемон Сапфир . Nintendo .
- Буклет с инструкциями по версии Pokémon Sapphire . Nintendo. 2003 г.
- Холлингер, Элизабет М. (2003). Версия Pokémon Ruby [и] Версия Sapphire: официальное руководство по стратегии Prima . США: Prima Games . ISBN 0-7615-4256-6.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт