Кен Сугимори ( яп .杉 森 建, Хепберн : Сугимори Кен , родился 27 января 1966 года в Токио , Япония ) - японский дизайнер видеоигр, иллюстратор, художник манги и режиссер . [1] Он наиболее известен как главный дизайнер персонажей и арт-директор франшизы Pokémon . Сугимори также приписывают художественное руководство для других названий, включая Pulseman . [2] Сугимори нарисовал и завершил всех 151 оригинального покемона. [3] Он также работал над различными покемонами.фильмы, коллекционные карточки и другие игры, такие как серия Super Smash Bros.
Кен Сугимори | |
---|---|
杉 森 建 | |
Родившийся | Сугимори Кен 27 января 1966 г. |
Национальность | Японский |
Известен | Дизайн видеоигр |
Известная работа | Покемон ; Pulseman ; Буровой бульдозер |
Карьера
С начала 1981 по 1986 год Сугимори иллюстрировал игровой фанзин под названием Game Freak , основанный Сатоши Тадзири . [3] Сугимори обнаружил журнал в магазине додзинси и решил принять участие. [4] В конце концов, они решили предложить Namco идею дизайна аркадных игр ; они превратили Game Freak в компанию-разработчика и выпустили Mendel Palace . [5] СУГИМОРИТЕ лучше всего известен как дизайнер персонажей и арт - директор в Pokémon франшизу и разработал первые 151 покемонов с Atsuko Nishida , Motofumi Фудзивар и Шигеками Моримото . Он работал над различными фильмами про покемонов , коллекционными карточками и другими играми.
В Pokémon Black and White Сугимори руководил командой из 17 человек, разрабатывающей новых персонажей для игр, хотя он всегда рисовал окончательные проекты. Он черпал вдохновение в наблюдениях за животными в аквариумах и зоопарках . [6] Сугимори также написал и проиллюстрировал оригинальную мангу , в том числе ту, которая распространялась с предварительными заказами Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time и Explorers of Darkness . [7] Когда он начинает новый персонаж, его процесс обычно включает в себя черновой набросок, затем его нанесение на пленочную бумагу, полировку и придание иллюстрации более профессионального вида. После этого он много раз рисует персонажа, меняя его пропорции, пока не станет удовлетворен. [8] При разработке нового Покемона Сугимори заявил: «Я действительно чувствую, что всегда хочу показать нового Покемона, которого люди никогда раньше не видели. Для этого я думаю о способах, которыми я могу удивить игроков». [9]
Работает
Видеоигры
Карточные игры
| Аниме
Манга
|
Рекомендации
- ^ Сато (6 июня 2014). «От художника манги до геймдизайнера: работа Кена Сугимори до покемонов» . Силиконра .
- ^ Томас, Лукас (23 июля 2009 г.). "Обзор Pulseman" . IGN. News Corporation . Проверено 27 января 2010 года .
- ^ а б Гиффорд, Кевин (7 апреля 2008 г.). « ' Game Mag Weaseling': просто проверяю» . GameSetWatch. Think Services . Проверено 27 января 2010 года .
- ^ Колер, Крис (2004). Power-up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . BradyGames . п. 238. ISBN 0-7440-0424-1.
- ^ Барнхольт, Рэй (30 июля 2008 г.). «25 значимых игр для Famicom Sorta: №19» . 1UP.com . UGO Networks . Проверено 27 января 2010 года .
- ^ Ивата, Сатору (2010). «DS で 2 作 目 の 完全 新 作 を つ く る こ と» . - спрашивает Ивата (на японском). Киото, Япония : Nintendo . п. 2 . Проверено 23 сентября 2010 года .
- ^ Персонал (13 марта 2008 г.). «Предложение предзаказа покемонов» . IGN . Проверено 27 января 2010 года .
- ^ Епископ Стюарт (30 мая 2003 г.). «Интервью Nintendo: Game Freak on Pokemon!» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 25 октября 2012 года . Проверено 25 сентября 2010 года .
- ^ Шепперд, Крис (май 2017 г.). "Жемчужины мудрости". Nintendo Power (215). Nintendo.
Внешние ссылки
- Блог Сугимори (на японском)
- Аккаунт Сугимори в Твиттере (в основном на японском)