Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дзюнъити Масуда ( яп. 田 順 一, Масуда Дзюнъити , родился 12 января 1968 г.) - японский композитор , режиссер , дизайнер , продюсер , певец, программист и тромбонист , наиболее известный своими работами во франшизе Pokémon . Он является членом совета директоров Game Freak и работает в компании с 1989 года, когда он основал ее вместе с Сатоши Тадзири и Кеном Сугимори . [1] [2]

С разработкой новых игр про покемонов Масуда взял на себя новые роли в будущих проектах. Он начал создавать и направлять игры, начиная с Pokémon Ruby и Sapphire , и стал отвечать за утверждение новых моделей персонажей. Его стиль направлен на то, чтобы игры оставались доступными, но при этом повышали уровень сложности. Его работа придерживается более старых основ серии, в том числе сосредоточена на портативных игровых консолях и 2D-графике . Его музыка черпает вдохновение в произведениях современных знаменитых композиторов, таких как Дмитрий Шостакович , хотя он использовал серию Super Mario как образец хорошей композиции для видеоигр.

Жизнь [ править ]

Масуда родился 12 января 1968 года в Иокогаме , префектура Канагава , Япония . [3] В детстве его семья часто отдыхала на Кюсю , где до сих пор живут многие его родственники. Там он проводил время, ловя рыбу и насекомых, что позже повлияло на его дизайн видеоигр. Масуда смоделировал регион Хоэнн из серии Pokémon по образцу Кюсю, пытаясь восстановить свои воспоминания о летах там. [4] В старшей школе Масуда играл на тромбоне ; он вскоре обнаружил классическую музыку, и был привлечен в работах , как Игорь Стравинский «S Обряд Весны иШостакович «ы Симфония № 5 . [5]

Масуда учился в Японском колледже электроники, технической школе в Синдзюку, Токио , где он изучал компьютерную графику и язык программирования C с помощью DEC Professional . [6] [7] Его дочь Кири родилась в сентябре 2002 года; он назвал в честь нее персонажа Pokémon Ruby and Sapphire . [8]

Карьера [ править ]

Масуда работал в Game Freak с момента основания компании в 1989 году, [9] [10] и принимал участие почти во всех играх, выпущенных Game Freak. [10] Масуда был одним из первых разработчиков серии Pokémon , начиная с Pokémon Red and Green . [11] Он был впервые нанят для написания музыки к видеоиграм , где его первой игрой в Game Freak была Mendel Palace , игра-головоломка 1989 года для Nintendo Entertainment System . [12] После дворца Менделя он работал над Йоши., первое сотрудничество компании с Nintendo . [12]

Когда компания только начала выпускать игры про покемонов , Масуда работал в основном как композитор, хотя он также занимался незначительной работой по программированию, а позже начал их режиссировать и продюсировать. [12] Его работа над первыми играми включала написание программы для воспроизведения звука в играх, музыки и звуковых эффектов. [13] Масуда принимал непосредственное участие в названии и дизайне многих покемонов . Он заявил, что одним из самых сложных аспектов дизайна является обеспечение того, чтобы имя и атрибуты покемона понравились глобальной аудитории. [11] Начиная с Pokémon Ruby и Sapphire , Масуда был одним из основных сотрудников, которые одобряли или отклоняли проекты новых покемонов. [14]Сейчас он является членом совета директоров Game Freak . [15]

28 сентября 2018 года Масуда сообщил, что в первые годы разработки игр про покемонов «игровые данные были почти потеряны в результате компьютерного сбоя». Масуда описал это как «самый нервный момент в разработке», сказав: «Мы разрабатывали игру на этих компьютерных станциях Unix, которые назывались Sun SPARCstation 1. Мы разрабатываем, и это эти Unix-боксы, и они довольно сильно разбились немного." [16]

1 ноября 2018 года Масуда заявил, что Pokémon: Let's Go, Pikachu! и пошли, Иви! Скорее всего, это будет его последний раз, когда он будет директором основной серии игр про покемонов. В анонсе интервью он заявил, что хочет передать факел разработки молодому поколению разработчиков Game Freak. [17]

В ноябре 2019 года Дзюнъити Масуда заинтересовался пением и решил записать финальную тему из аниме «Покемон» под названием «Pokémon Shiritori (Pikachu → Mew ​​Ver.)», Которая была исполнена Pokémon Kids 2019 5 апреля. , 2020, у него есть новая финальная тема из аниме Pokémon под названием «Pokémon Shiritori (Mew → Zamazenta Ver.)», Которая была исполнена Pokémon Kids 2019, наконец, 26 апреля 2020 года он выпустил полную финальную тематическую песню. из аниме Pokémon под названием «Pokémon Shiritori (Full Size Ver.)», которое было исполнено Pokémon Kids 2019. 8 мая 2020 года он выпустил первую вокальную версию финальной музыкальной темы из аниме Pokémon под названием «[Караоке] Покемон Сиритори (Пикачу → Мью Вер.)», 11 мая 2020 г.,он выпустил вторую без вокальную версию финальной заглавной песни из аниме Pokémon, которая называется «[Караоке] Pokémon Shiritori (Mew → Zamazenta Ver.)».[18]

Влияния и стиль [ править ]

Масуда подходит к каждой своей игре с мыслью, что новичок должен уметь легко играть в нее. [19] Ввиду этого его игры начинаются в легкодоступном и доступном стиле, с добавлением дополнительных уровней сложности по мере прохождения игроком игры. [12] Он считает, что портативные системы предоставляют возможность для социального взаимодействия, чего нельзя найти в консольных системах, отличных от портативных . [19] Он заявил, что постоянное использование 2D компьютерной графики было неотъемлемой частью успеха Pokémon. [20]

Музыкальный стиль Масуды опирается на ряд источников, в частности, на классическую музыку и произведения Игоря Стравинского и Дмитрия Шостаковича . [14] Его любимый музыкальный жанр - техно , и он рассматривал музыку из серии Super Mario как пример музыки для видеоигр, которая хорошо работает. [14] Большинство его идей черпают вдохновение из простого наблюдения за реальной жизнью и визуализации того, как он будет проектировать или рисовать внешние объекты. [13] Как правило, он не использует предыдущих персонажей в качестве вдохновения для новых, вместо этого создавая каждого нового из независимых источников. [13]

Геймография [ править ]

  • Дворец Менделя (1989) - Композитор
  • Йоши (1991) - композитор
  • Волшебный Taruruuto-Kun (Mega Drive) (1992) - Композитор
  • Марио и Варио (1993) - композитор, программист
  • Пульсман (1994) - композитор, программист
  • Pokémon Red and Blue (1996) - композитор, программист
  • Буши Сейрюден (1997) - композитор
  • Pokémon Yellow (1998) - композитор, программист
  • Pokémon Stadium (1999) - советник, оригинальная музыка
  • Pokémon Gold and Silver (1999) - помощник режиссера, композитор, звуковые эффекты, геймдизайнер, координация действий США
  • Pokémon Crystal (2000) - содиректор, геймдизайнер, сценарий игры, композитор, координатор США
  • Покемон Рубин и Сапфир (2002) - Режиссер, композитор, геймдизайнер, сюжетный сценарий
  • Pokémon FireRed и LeafGreen (2004) - режиссер, композитор, геймдизайнер
  • Drill Dozer (2005) - Производитель, дополнительная настройка
  • Покемон Бриллиант и Жемчуг (2006) - Режиссер, композитор, сюжетный сценарий
  • Pokémon HeartGold и SoulSilver (2009) - продюсер, композитор
  • Pokémon Black and White (2010) - Режиссер, продюсер, композитор, мир и сюжет
  • Pokémon Black and White 2 (2012) - продюсер, мир и сюжет
  • HarmoKnight (2012) - Генеральный продюсер
  • Pokémon X and Y (2013) - Режиссер, продюсер, композитор, мир и сюжет
  • Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир (2014) - Продюсер
  • Тембо - крутой слон (2015) - генеральный продюсер
  • Pokémon Go (2016) - композитор, помощь в разработке игр
  • Pokémon Sun and Moon (2016) - продюсер, композитор
  • Гига Врекер (2017) - Генеральный продюсер
  • Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon (2017) - продюсер, композитор
  • Pokémon Quest (2018) - Генеральный продюсер
  • Super Smash Bros.Ultimate (2018) - Супервайзер оригинальной игры (Покемон)
  • Поехали, Пикачу! и пошли, Иви! (2018) - Режиссер, [21] генеральный продюсер, концепт, оригинальная музыка
  • Little Town Hero (2019) - генеральный продюсер
  • Pokémon Sword and Shield (2019) - продюсер, композитор (The Crown Tundra DLC)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Интервью с Синдзи Миядзаки и звуковой командой Game Freak - #pocketmonsters, ваш источник новостей о покемонах и карманных монстрах» . Pocketmonsters.net . Проверено 19 января 2011 .
  2. ^ https://www.gamefreak.co.jp/town/30th/en/
  3. Перейти ↑ Masuda, Junichi (2010). «Профиль» . Скрытая сила Масуда: Директорская колонна . Игра Freak . Проверено 30 мая 2010 года .
  4. Масуда, Джуничи (9 сентября 2004 г.). «№15» . Скрытая сила Масуда: Директорская колонна . Игра Freak . Проверено 3 июня 2010 года .
  5. Масуда, Джуничи (4 октября 2007 г.). «№ 109» . Скрытая сила Масуда: Директорская колонна . Игра Freak . Проверено 3 июня 2010 года .
  6. Масуда, Джуничи (12 июня 2007 г.). «№ 86» . Скрытая сила Масуда: Директорская колонна . Игра Freak . Проверено 3 июня 2010 года .
  7. Масуда, Джуничи (2 сентября 2004 г.). «№13» . Скрытая сила Масуда: Директорская колонна . Игра Freak . Проверено 3 июня 2010 года .
  8. Масуда, Джуничи (28 октября 2004 г.). «№ 24» . Скрытая сила Масуда: Директорская колонна . Игра Freak . Дата обращения 6 июля 2020 .
  9. Перейти ↑ Padilla, Raymond (17 марта 2009 г.). «Джуничи Масуда и Такеши Кавачимару обсуждают« Платиновый покемон », физику элементарных частиц, мосты и многое другое!» . G4 . G4 Media . Проверено 1 июня 2010 года .
  10. ^ a b "Биография Дзюнъити Масуда" . IGN. News Corporation . 2010. Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  11. ^ a b Благородный, Мак-Кинли. «Pokemon Platinum: Интервью с разработчиками!» . GamePro . IDG . С. 1–2. Архивировано 06 августа 2010 года . Проверено 1 июня 2010 года .
  12. ^ a b c d Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Искусство баланса: Масуда покемонов о сложности и простоте» . Гамасутра . Think Services. С. 1–3 . Проверено 2 июня 2010 года .
  13. ^ a b c Харрис, Крейг (23 февраля 2009 г.). «Создатели покемонов на платине» . IGN. News Corporation . п. 2 . Проверено 2 июня 2010 года .
  14. ^ a b c Гримм, Майкл. «Как рождаются покемоны» . GamesRadar . Future plc . С. 1–3 . Проверено 2 июня 2010 года .
  15. ^ Haywald, Джастин (2009). «Почему геймеры все еще играют в покемонов» . 1UP.com . Hearst Corporation . п. 1. Архивировано из оригинала 24 марта 2009 года . Проверено 3 июня 2010 года .
  16. ^ «Ветеран игры в покемоны Дзюнъити Масуда вспоминает« самый нервный момент » » . NDTV Gadgets360.com . Проверено 29 сентября 2018 .
  17. ^ Ник Сантанджело (2 ноября 2018 г.). «Pokemon Let's Go - это, вероятно, последняя игра про покемонов, которую будет направлять Джуничи Масуда» . IGN . Проверено 2 ноября 2018 года .
  18. ^ Юичи Масуд становится певцом, поэтому он выпустил первую полную концовку тему песню из аниме Покемона под названием «Покемон сиритори (полного размер Ver.)»,исполнении Покемона Kids 2019 извлекаться 24 ноября 2019 года.
  19. ^ a b Хоггинс, Том (12 мая 2009 г.). «Pokémania продолжается с Pokémon Platinum » . Дейли телеграф . Лондон . Телеграф Медиа Группа . Проверено 1 июня 2010 года .
  20. Натт, Кристиан (3 апреля 2009 г.). «Масуда Покемона: 2D привносит« вкус »в визуальные эффекты серии» . Гамасутра . Think Services . Проверено 2 июня 2010 года .
  21. ^ http://www.ign.com/articles/2018/05/30/pokemon-lets-go-pikachu-and-lets-go-eevee-confirmed-for-nintendo-switch-releases-november-16