Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Анимация игры Рош против Шлаге

Пул против HAL 9000 - это игра в шахматы, изображенная в фантастическом фильме 1968 года « 2001: Космическая одиссея» . Астронавт Фрэнк Пул (белый) играет на суперкомпьютере HAL 9000 (черный), используя видеоэкран в качестве шахматной доски . Каждый игрок делает два хода во время игры, делая свои ходы устно, используя описательные обозначения и естественный язык . Пул прекращает игру, как только HAL указывает определенный путь к мату , однако ход, который HAL предполагает, что Фрэнк может сделать, не является принудительным. Стэнли Кубрик , режиссер 2001 года , был заядлым шахматистом.

В отличие от других изображений шахмат на телевидении и в кино, игра показывается непрерывно и разборчиво в течение нескольких секунд в одном кадре . Позиции доски и сделанные ходы идентичны исходу реальной игры: Рош против Вилли Шлаге , Гамбург, 1910 г., о которой сообщил Ирвинг Чернев в сборнике коротких партий за 1955 год . [1] Поэтому шахматные писатели приписали вымышленный фрагмент игры реальному, приравнивая два и предполагая, что первый произошел от второго.

Выдуманная игра между Пулом и HAL была отмечена как наглядная иллюстрация искусственного интеллекта и компьютерных шахмат , областей, которые развивались более быстро после выхода в 2001 году . Шахматисты также предположили, что HAL неправильно использовал описательную нотацию во время игры как предзнаменование его более поздней неисправности.

Игра [ править ]

По словам шахматных писателей, игра, изображенная в фильме, основана на турнире, сыгранном между Рошем и Вилли Шлаге в Гамбурге в 1910 году. [2] [3]

Белый : А. Roesch  Черный: В. Schlage Открытие : Руи Лопес , Морфи обороны, атаки Wormald ( ECO C77) [4] [5] 

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6 5. Qe2 b5 6. Bb3 Be7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5

Дебют представляет собой вариант Рюя Лопеса с последующей жертвой пешки черными.

9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8 ?

На 12.Qxa8? Белые совершают грубую ошибку , взяв ладью черных с помощью незащищенного ферзя, одновременно отказываясь от защиты собственного короля. Среди комментаторов широко распространено мнение, что лучший ход белых на данный момент - 12.d4 ! , [6] [3] [7] [2] ход, который, если бы был сыгран, укрепил бы контроль над центром , атаковал бы обоих черных коней и открыл бы развитие фланга ферзевого фланга белых . Черные ответили 12 ... Qd3 !, но остановили последнее.
Позиция перед 14.Qxa6

12 ... Qd3 ! 13. Bd1 Bh3! (диаграмма)

Черные извлекают выгоду из ошибки белых на 12-м ходу. В фильме показана партия из проиллюстрированной позиции, где Пул (белые) обдумывает свой 14-й ход.

14. Qxa6?

По словам Пула, «ферзь берет пешку», белые отказываются от длинной диагонали и скатываются к принудительному мату . Даже после 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3 + 17.Bxf3 Qxf3, мат не за горами.

14 ... Bxg2 15. Re1 Qf3

Угрожая 16 ... Nh3 # . После «ладья на первый король» HAL говорит: «Прости, Фрэнк, я думаю, ты пропустил это: ферзь против третьего слона, слон берет ферзя, конь берет слона, мат». HAL дал ход ферзя черных с точки зрения белых, хотя в описательной записи он должен быть дан с точки зрения черных как «ферзь на шестого слона». В то время как HAL описывает мат в два хода, Пул мог предотвратить мат двумя дополнительными ходами; например: 16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3 + 18.Kh2 Ng4 #. [8]

0–1

Пул уходит в отставку, не подвергая сомнению анализ HAL: «Да, похоже, вы правы. Я ухожу в отставку».

Артура Кларка «сек новеллизации 2001 также показал , что астронавты могли провести время, играя в различные настольные игры с HAL, изображали , хотя нет конкретной игры (будь то шахматы или иначе). В отличие от фильма, в трактовке Кларка говорилось, что HAL выиграла только половину сыгранных игр.

Для расслабления он (Дэйв Боумен) всегда мог вовлечь Хэла в большое количество полуматематических игр, включая шашки, шахматы и полимино . Если Хэл выложится изо всех сил, он сможет выиграть любого из них; но это плохо для морального духа. Таким образом, он был запрограммирован на победу только в пятидесяти процентах случаев, и его партнеры-люди делали вид, что не знают этого.

-  2001 , с. 100. [9]

В отличие от Кубрика, Кларк не проявлял особого интереса к шахматам и сказал, что в противном случае 2001 год не был бы успешным, поскольку они оба «просто играли бы в шахматы». [10] В соответствии с мимолетным упоминанием Кларка о полимино, игра с пентамино была снята и рассматривалась для использования в фильме, но в конечном итоге была проигнорирована [11] в пользу шахматной игры, которая, по мнению Кубрика, будет более знакома зрителям. [12] Parker Brothers запланировали соответствующую настольную игру как дополнение к фильму, который был выпущен под названием « Вселенная» в 1967 году; на обложке коробки был кадр из неиспользованного фрагмента. [13]

Интерпретация [ править ]

Мюррей Кэмпбелл , член команды, разработавшей шахматный компьютер Deep Blue , написал статью для книги, в которой исследуются научные и культурные последствия персонажа HAL. [6] Кэмпбелл утверждал, что стиль игры HAL был более «человечным», чем стиль игры Deep Blue, в том смысле, что HAL (Шлаге) выбрал «неоптимальный» ход 9 ... Nxd5, который, тем не менее, поставил в тупик его человеческого оппонента. Напротив, настоящий компьютер Deep Blue использовал «нечеловеческий» перебор и оптимизацию с минимаксом, чтобы всегда искать лучший доступный ход. Книга вышла одновременно с Deep Blue ».в 1996 и 1997 годах; игрок-человек выиграл первый матч, а компьютер выиграл последний.

Тим Краббе раскритиковал выбор Roesch – Schlage с точки зрения его эстетики , назвав его «простой игрой»; он также предположил, что выбор игры связан с проницательностью самого Кубрика как игрока, а также со стороны его вымышленных персонажей. Согласно Краббе, эстетические соображения и простой вариант эндшпиля, объявленный HAL (но фактически не сыгранный), могут объяснить неправильное использование персонажем описательных обозначений при объявлении движения ферзя: «Игрок, которого впечатлит жертва ферзя , может быть слабым достаточно, чтобы ошибиться в его описательных обозначениях ". [14]

Котельников против Геллера, 1979 [ править ]

Анимация игры

Во время Советской Спартакиады 1979 года между Евгением Котельниковым и советским гроссмейстером Ефимом Геллером была сыграна игра, очень похожая на игру Рёша-Шлаге . [15] [16] В обоих случаях отмеченный игрок (черные) принудил к сдаче неизвестного в других случаях (белых) в короткой игре перед матом; однако ни одно из позиций на доске, показанных в 2001 году, не произошло в более поздней игре. Американский гроссмейстер Эндрю Солтис воспроизвел Котельникова-Геллера вместе с Рёшем-Шлаге в одной из своих книг, чтобы проиллюстрировать вариант игры Рёша-Шлаге. [2]

Белые: Э. Котельников.  Черные: Ю. Геллер. Дебют : Руй Лопес , Worrall Attack, Sharp Line ( ECO C86) [17] 

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 Nf6

Партия Котельникова – Геллера открылась идентично партии Рёша – Шлаге, с теми же ходами, сделанными в четвертом ходу черных.

5. 0-0 Be7 6. Qe2 b5 7. Bb3 0-0 8. c3

С 5 по 8 ход было сделано семь ходов, но материал не был захвачен. Котельникова и Геллер каждый из которых одни и те же движения , как и Roesch Шлаге, хотя в различных порядках, таким образом , переставляя их, в результате чего нет позиции совета директоров не были идентичны в этом разделе между этими двумя играми, за исключением того, когда Котельников играл 8.c3, в какой момент Позиции двух партий снова совпали.

8 ... d5 9. exd5 Nxd5 10. Nxe5 Nf4! 11. Qe4 Nxe5 12. Qxa8?

Начиная с 8 ... d5, игра снова проходила идентично Рёш-Шлаге до 12-го хода, с одинаковыми позициями на доске.

12 ... Ne2 + 13. Kh1 Qd3 14. Re1 Ng4 15. Qf3 Qd6 16. g3 Nxf2 + 17. Kg2 Bg4!

Две партии окончательно разошлись, когда вместо этого Геллер сыграл 12 ... Ne2 +; в Рош-Шлаге черный рыцарь никогда не занимал площадь.

См. Также [ править ]

  • Бегущий по лезвию
  • Компьютерные шахматы
  • Список шахматных партий
  • Седьмая печать
  • Вещь (фильм 1982 года)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Чернев, Ирвинг (1955). 1000 лучших коротких шахматных партий . Саймон и Шустер. с. 148–149, игра № 322. ISBN 9710851330.
  2. ^ a b c Солтис, Эндрю (2017). 365 шахматных уроков для мастеров: уделяйте один день, чтобы стать лучшим шахматистом . Бэтсфорд. п. 170. ISBN 9781849944342.
  3. ^ a b Эванс, Ларри (24 марта 1996 г.). "Смарт" 2001 "Компьютер не разговаривал" . Южная Флорида Sun-Sentinel.
  4. ^ "Рош против Вилли Шлаге, Гамбург 1910" . Chessgames.com .
  5. ^ "C77" . Chessopenings.com .
  6. ^ a b Кэмпбелл, Мюррей (1996). « « Приятная игра »: как HAL играет в шахматы». В Stork, Дэвид Г. (ред.). Наследие HAL: Компьютер 2001 года как мечта и реальность (PDF) . ISBN  9780262193788.
  7. ^ Матанович, Александар , изд. (1981), Энциклопедия шахматных дебютов , C (2-е изд.), Югославия: Chess Informant , стр. 412, п. 81, 12.d4 Bb7 13.Qxf4 (13.Qxb7 Ne2 + 14.Kh1 Nxc1 15.Rxc1 Nd3 16.Rf1 c5 = / ∞ ) 13 ... Nd3 14.Qf5 Nxc1 15.Rxc1 g6 16.Qg4 Bg5 17.Rd1 + / =
  8. Wall, Bill (22 июня 2007 г.). «2001: Шахматная космическая одиссея» . Chess.com . Проверено 14 января 2014 года .
  9. ^ Кларк, Артур С. (1968). 2001: Космическая одиссея . ROC (Пингвин). п. 100. ISBN 9780451452733.
  10. Стена, Билл. «Стэнли Кубрик и шахматы» . Шахматная страница Билла Уолла .
  11. ^ "Как Кубрик сделал 2001: Космическая одиссея - Часть 4: Миссия Юпитера [A]" . YouTube .
  12. ^ Кэмпбелл, .pdf, стр. 4.
  13. ^ «Вселенная» . BoardGameGeek . Проверено 16 декабря 2020 .
  14. ^ Краббе, Тим (1999). «Вилли Шлаге» . Единственный неизвестный, дважды ставший бессмертным.
  15. ^ «Котельников, Евгений против Геллера, Ефим» . 365chess.com .
  16. ^ "Котельников против Ефима Геллера" . Chessgames.com .
  17. ^ "C86" . Chessopenings.com .