Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описательные обозначения - это система обозначений для записи шахматных партий, которая использовалась в английской, испанской и французской шахматной литературе примерно до 1980 г. ( Brace 1977 : 79–80) ( Sunnucks 1970 : 325). Его заменили алгебраические обозначения , которые стали более краткими и требуют меньше усилий, чтобы избежать двусмысленности. Международный шахматный руководящий орган ФИДЕ прекратил признавать описательную нотацию в 1981 году.

История [ править ]

В самой ранней шахматной литературе для описания ходов использовался естественный язык. Это основной источник всех форм описательной записи. Со временем аббревиатуры стали обычным явлением, и постепенно развивалась система обозначений. Например, обычный начальный ход 1.e4 изначально был записан как «Пешка на королевскую четвертую» или аналогичный; к тому времени Стаунтон «S Руководство шахматных игрока (1847), это было сокращено до„П. в 4 K в.“; а позже был сокращен до «П-К4».

Номенклатура [ править ]

За исключением коня, каждая фигура обозначается первой буквой своего имени: K = король, Q = ферзь, R = ладья, B = слон, P = пешка. « Конь » начинается с той же буквы, что и король, поэтому его сокращают до Kt (используется в старой шахматной литературе) или N. (N используется в этой статье). В 1944 году Chess Review получил много писем, в которых обсуждались изменения с Kt. к N ( Лоуренс 2009 : 10).

Названия квадратов в английской описательной записи

У каждого квадрата есть два названия, в зависимости от точки зрения Белого или Черного. Каждому файлу дается имя, соответствующее фигуре, занимающей первое место в начале игры. Таким образом, в английском языке описательного обозначения в ферзе «файл с именем„Q“и королем » файл с именем „K“. Поскольку на первом ряду по две оставшиеся фигуры, необходимо различать их. Фигуры на ферзевой стороне доски(слева от белых; справа от черных) названы по отношению к ферзю, то есть «ферзевая ладья», «ферзевый конь» и «ферзевый слон»; и имеют сокращенные имена «QR», «QN» и «QB» соответственно. Точно так же фигуры на королевской стороне (справа у белых; слева у черных) называются в соответствии с королем, то есть «королевская ладья», «королевский конь» и «королевский слон»; и имеют сокращенные названия «КР», «КН» и «КБ». Рангу присваивается число от 1 до 8, причем ранг 1 является ближайшим к игроку.

Этот метод наименования квадратов означает, что каждое поле имеет одно название с точки зрения белых, а другое - с точки зрения черных. Например, ближайший к левой руке белых угловой квадрат (то есть поле a1 в алгебраической записи) белые называют «ферзевой ладьей 1» (QR1), а черные - «ферзевой ладьей 8» (QR8).

При записи хода белых используется именование с точки зрения белых; при записи хода черных используется именование с точки зрения черных.

В испанских описательных обозначениях используется аналогичная система с некоторыми отличиями:

  • Инициалы для обозначения фигур взяты из эквивалентных испанских слов: R = rey (король), D = dama (ферзь), T = torre (ладья), C = caballo (конь), A = alfil ( слон ) и P = peón (пешка). Файлы названы в честь инициалов фигур на первом ряду, причем те, что на стороне ферзя, имеют суффикс «D», а те, которые находятся на стороне короля, - буквой «R». Слева направо белых по первому ряду получается: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • Тире, которое в английской описательной записи символизирует слово «to», опускается.
  • Числовой ранг указывается перед файлом, например, «4R» эквивалентно «K4» (e4 в алгебраической записи).

В испанских описательных обозначениях сицилийская защита ( 1. P-K4 P-QB4 на английском языке) будет записана 1. P4R P4AD . Этот же метод используется во французской описательной системе обозначений ( Hooper & Whyld 1992 : 106) .

Обозначения ходов [ править ]

Каждый ход обозначается последовательностью символов, которая структурирована в зависимости от типа хода. При необходимости, в конец последовательности добавляются специальные индикаторы.

  • Non-захват движения : движение без захвата является нотирован по имени поштучно, в дефисе и назначение площади, например , N-QB3 (рыцарь епископу королевы 3) и Р-QN4 (пешки рыцаря королевы 4). В некоторых [ требующих разъяснениях ] литературах, если выполняется переход к первому рангу, «1» опускается. [ необходима цитата ]
  • Захват : ход с взятием обозначается названием фигуры, крестиком («x»), а поле назначения обозначается именемвзятойфигуры, например,QxN(ферзь берет коня).
  • Рокировка : Обозначение « OO» используется для рокировки на королевский фланг, а « OOO» - для рокировки на ферзевый фланг . Вместо этого иногда используется слово «замки», особенно в старой литературе.
  • Продвижение : круглые скобки используются для обозначения продвижения, а рекламный элемент заключен в скобки, например, P-R8 (Q) . Иногда используется слэш или равный знак, например , Р-R8 / Q , P-R 8 = Q .
  • Специальные термины и символы : специальные индикаторы, добавляемые к ходу, включают «ep» ( проходной путь ), «ch» или «+» ( проверка ), «?» ( знак вопроса за плохой ход), "!" ( восклицательный знак за хороший ход), «мат» или «++» ( мат ), « сдается » и « ничья ».

Обычно полное обозначение детали или файла сокращается до последней части (с указанием типа детали), если это не вызывает двусмысленности. Например, ход KP-K4 всегда будет записываться как P-K4, поскольку только одна пешка может перейти на K4 без взятия; ход Q-QB4 будет записан как Q-B4, если ход Q-KB4 не является допустимым. Пешка, взявшая пешку, может быть показана как PxP, если она единственно возможна, или как BPxP, если только одна из пешек слона игрока может взять пешку, или как QBPxP , или PxQBP или другие подобные варианты.

Устранение неоднозначности фигур с использованием таких обозначений, как QBP и KR, становится неудобным, когда фигуры покидают свои исходные позиции (или для пешек, оставляют свои исходные файлы), и невозможно для фигур, созданных путем продвижения (например, второго ферзя). Таким образом, в качестве альтернативы, ходы также могут быть устранены путем указания начального квадрата или квадрата взятия, ограниченного круглыми скобками или косой чертой, например, BxN / QB6 или R (QR3) -Q3 . Иногда указывается только звание или звание, например R (6) xN .

При перечислении ходов игры сначала записывается номер хода, затем ход белых, а затем ход черных. Если белые не могут использовать подходящий ход (например, если ходы прерываются комментарием), то вместо него используется многоточие («...»).

Преимущества и недостатки [ править ]

Преимущества:

  • Путем идентификации каждого квадрата со ссылкой на игрока, находящегося на ходу, описательная нотация лучше отражает симметрию начальной позиции игры (например, «оба игрока открыли игру с помощью P-QB4 и планировали сыграть B-KN2 как можно скорее»).
  • Поскольку тип каждой захваченной фигуры указан, легко просмотреть счет игры и увидеть, какие из них были взяты в конкретный момент.
  • Такие максимы, как «пешка на седьмом, стоит двух на пятом», имеют смысл как с точки зрения черных, так и с точки зрения белых.
  • Понимание описательной системы обозначений позволяет изучать историческую шахматную литературу.

Недостатки:

  • Может возникнуть путаница, потому что у каждого квадрата есть два названия. Из-за этого элемента двусмысленности могут быть сделаны ошибки при записи игр или чтении результатов игр.
  • Алгебраическая нотация представляет те же ходы с меньшим количеством символов и, в большинстве случаев, без какой-либо двусмысленности.
  • Поскольку (однозначно) захватывает нехватку координатной информации, визуализация более утомительна. Поскольку для этого нужно точно помнить, какие фигуры атакуют. В отличие от алгебраических обозначений, где каждый ход указывает, какой квадрат занят.

Пример [ править ]

Evergreen игры ( Адольф Андерсен против Дюфрня , Гамбит Эванс , Берлин 1852):

Английские описательные обозначения [ править ]

  1. П-К4 П-К4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. B-B4 B-B4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. OO P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. Р-К1 КН-К2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 канал PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN канал NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 dbl ch K-K1
  23. B-Q7 канал K-B1
  24. BxN приятель

Алгебраические обозначения [ править ]

  1. e4 e5
  2. Кf3 Кc6
  3. Сc4 Сc5
  4. b4 Bxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Фb3 Фf6
  9. e5 Qg6
  10. Лe1 Кge7
  11. Сa3 b5
  12. Qxb5 Rb8
  13. Qa4 Bb6
  14. Кbd2 Сb7
  15. Ne4 Qf5
  16. Bxd3 Qh5
  17. Кf6 + gxf6
  18. exf6 Rg8
  19. Rad1 Qxf3
  20. Лxe7 + Кxe7
  21. Фxd7 + Крxd7
  22. Bf5 + Ke8
  23. Bd7 + Kf8
  24. Сxe7 #

Ссылки [ править ]

  • Брейс, Эдвард (1977), «описательная нотация», Иллюстрированный словарь шахмат , Craftwell, ISBN 1-55521-394-4
  • Голомбек, Гарри (1977), «обозначение, описательное», Энциклопедия шахмат Голомбека , Бэтсфорд, ISBN 0-517-53146-1
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992]. «описательные обозначения». Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Издательство Оксфордского университета . п. 106. ISBN 0-19-280049-3.
  • Просто, Тим; Бург, Дэниел Б. (2003), Официальные правила шахматной шахматной федерации США (5-е изд.), Маккей, стр. 219–20, ISBN 0-8129-3559-4
  • Лоуренс, Эл (январь 2009 г.), «На плечах шахматных гигантов», Chess Life (1): 10
  • Стонтон, Ховард (1847), Справочник шахматиста , Генри К. Бон
  • Sunnucks, Энн (1970), «описательная запись», Энциклопедия шахмат , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1