Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Porsche Challenge - гоночная видеоигра, разработанная SCE Studios Soho и изданная Sony Computer Entertainment, выпущенная для PlayStation . Игрок и машины с компьютерным управлением в игре состоят из Porsche Boxsters .

Геймплей [ править ]

Одна из трасс в игре проходит на испытательной трассе Порче в Штутгарте .

Игроки должны выбрать один из Porsche Boxster в начале каждой гонки и мчаться по трассам, пытаясь победить. У каждой машины свой водитель, и у каждого водителя своя личность. Водители могут комментировать, как водят другие водители, и их отношения с другими водителями также могут повлиять на это. Обычно говорят, насколько плохи другие драйверы и чем они лучше.

На каждой трассе есть три типа гонок:

  • Классика - игрок гоняется в стиле аркады. Никаких изменений в окружающей среде.
  • Длинная - длинная гонка, в которой барьеры, ярлыки и многие другие особенности меняются на протяжении всей гонки; игрок должен заметить эти небольшие изменения, чтобы обеспечить свои шансы на победу в гонках. Изменения вносятся один раз на каждом круге.
  • Интерактивный - этот тип гонки рандомизирует треки, постоянно физически меняя трек. Во время движения колея может внезапно измениться, заставляя игрока ехать далеко.

В игре также есть режимы гонок на время и тренировки.

Развитие [ править ]

Разработка Porsche Challenge началась в 1995 году. [1] Лицензионное соглашение с Porsche позволило разработчикам игр работать с сотрудниками Porsche, чтобы точно смоделировать внешний вид и характеристики Boxster. [1] Каждый из шести драйверов был индивидуально захвачен движением, чтобы создать свою уникальную анимацию. [1]

Как это часто бывает в гоночном жанре, Porsche Challenge был запрограммирован с помощью «догоняющего ИИ», который заставляет автомобили, управляемые ИИ, двигаться быстрее и более умело, когда автомобиль игрока опережает их, чем когда они лидируют. [1]

Выпуск [ править ]

После выпуска игры в Европе, согласно Next Generation, она «странным образом томилась в подвешенном состоянии в течение нескольких месяцев, пока SCEA не решила забрать ее для выпуска в США», назначив его на август 1997 года [2].

Прием [ править ]

Porsche Challenge получил средний балл 73% на GameRankings на основе 12 обзоров. [3] В августе 1998 года игра получила "Платиновую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [8] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [9]

Хотя большинство критиков пришли к выводу, что Porsche Challenge - компетентное название, которое далеко не так велико, [4] [5] [6] [10] в остальном реакция на игру сильно различалась, а иногда и противоречила друг другу. Например, в то время как Next Generation , Game Revolution и Дин Хагер из Electronic Gaming Monthly оценили управляемость автомобиля как неотличимую от вождения настоящего Porsche Boxster, [4] [5] [7] GamePro , Гленн Рубенштейн из GameSpot, и соавтор обзора Хагера Крейг Куджава все утверждали, что реализм управления делает гонки разочаровывающими и менее приятными. [4] [6] [10] Там, где Хагер нашел персонажей «глупыми» и высказал мнение, что от них следовало избавиться, [4] а GamePro заявила, что выбор персонажей не влияет на игровой процесс, [10] Далее Generation , одна из немногих публикаций, дающих Porsche Challenge положительную рекомендацию, утверждала, что «присутствие шести разных водителей, каждый с уникальным стилем вождения, решает проблему наличия только одного типа автомобиля». [7]

Куджава обнаружил, что в чем Porsche Challenge не хватает, так это в том, что ему не хватает азарта, присущего ведущим гоночным титулам. [4] Рубинштейн, в дополнение к критике нереалистичной графики и слабого чувства скорости, чувствовал, что игра просто не может выделиться среди избытка гоночных игр, выходящих на рынок, оставляя геймеров «такими же зажиточными в ожидании следующей поездки. игра появится на рынке, которая, скорее всего, появится примерно через день или два ". [6] Утверждая, что игра имеет выдающиеся звуковые эффекты и «одну из самых реалистичных графиков, которые мы когда-либо видели», Game Revolution также сослалась на отсутствие впечатлений и добавила, что небольшой дисплей RPM еще больше не дает игре иметь влияние. [5] GameProсочли, что игре нужно больше треков, чтобы иметь настоящую «живучесть», [10] хотя большинство критиков обнаружили, что вариации треков, которые открываются во время игры, придают игре большую долговечность. [5] [6] [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d "NG Alphas: Sony Computer Entertainment UK". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 135–8.
  2. ^ «Остановить пресс» . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 27 .
  3. ^ a b «Вызов Porsche для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 10 августа 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b c d e f "Командный спорт EGM: Porsche Challenge". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 193.
  5. ^ a b c d e «Съешь мою пыль и подавись моим выхлопом» . Игровая революция . Дата обращения 2 ноября 2019 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c d e Рубинштейн, Гленн . «Обзор Porsche Challenge» . GameSpot . Дата обращения 2 ноября 2019 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b c d "Финал". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 195–6.
  8. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 9 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 9 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ a b c d Доктор Зомби (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Porsche Challenge». GamePro . № 109. ИДГ . п. 142.

Внешние ссылки [ править ]

  • Porsche Challenge на MobyGames