Porsche Challenge | |
---|---|
Разработчики) | SCE Studios Сохо |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Программист (ы) | Марк Грин Ричард Ли Аллан Мерфи Майкл Брейтуэйт Пол Н. Стэпли |
Художник (ы) | Джейсон Милсон Сэм Коутс Дэвид Хэмблин Рэвиндер Сингх Рольф Мор |
Композитор (ы) | Джейсон Пейдж |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Porsche Challenge - гоночная видеоигра, разработанная SCE Studios Soho и изданная Sony Computer Entertainment, выпущенная для PlayStation . Игрок и машины с компьютерным управлением в игре состоят из Porsche Boxsters .
Геймплей [ править ]
Игроки должны выбрать один из Porsche Boxster в начале каждой гонки и мчаться по трассам, пытаясь победить. У каждой машины свой водитель, и у каждого водителя своя личность. Водители могут комментировать, как водят другие водители, и их отношения с другими водителями также могут повлиять на это. Обычно говорят, насколько плохи другие драйверы и чем они лучше.
На каждой трассе есть три типа гонок:
- Классика - игрок гоняется в стиле аркады. Никаких изменений в окружающей среде.
- Длинная - длинная гонка, в которой барьеры, ярлыки и многие другие особенности меняются на протяжении всей гонки; игрок должен заметить эти небольшие изменения, чтобы обеспечить свои шансы на победу в гонках. Изменения вносятся один раз на каждом круге.
- Интерактивный - этот тип гонки рандомизирует треки, постоянно физически меняя трек. Во время движения колея может внезапно измениться, заставляя игрока ехать далеко.
В игре также есть режимы гонок на время и тренировки.
Развитие [ править ]
Разработка Porsche Challenge началась в 1995 году. [1] Лицензионное соглашение с Porsche позволило разработчикам игр работать с сотрудниками Porsche, чтобы точно смоделировать внешний вид и характеристики Boxster. [1] Каждый из шести драйверов был индивидуально захвачен движением, чтобы создать свою уникальную анимацию. [1]
Как это часто бывает в гоночном жанре, Porsche Challenge был запрограммирован с помощью «догоняющего ИИ», который заставляет автомобили, управляемые ИИ, двигаться быстрее и более умело, когда автомобиль игрока опережает их, чем когда они лидируют. [1]
Выпуск [ править ]
После выпуска игры в Европе, согласно Next Generation, она «странным образом томилась в подвешенном состоянии в течение нескольких месяцев, пока SCEA не решила забрать ее для выпуска в США», назначив его на август 1997 года [2].
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 73% [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 7/10 [4] |
GameRevolution | 3,5 / 5 [5] |
GameSpot | 5,5 / 10 [6] |
Следующее поколение | [7] |
Porsche Challenge получил средний балл 73% на GameRankings на основе 12 обзоров. [3] В августе 1998 года игра получила "Платиновую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [8] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [9]
Хотя большинство критиков пришли к выводу, что Porsche Challenge - компетентное название, которое далеко не так велико, [4] [5] [6] [10] в остальном реакция на игру сильно различалась, а иногда и противоречила друг другу. Например, в то время как Next Generation , Game Revolution и Дин Хагер из Electronic Gaming Monthly оценили управляемость автомобиля как неотличимую от вождения настоящего Porsche Boxster, [4] [5] [7] GamePro , Гленн Рубенштейн из GameSpot, и соавтор обзора Хагера Крейг Куджава все утверждали, что реализм управления делает гонки разочаровывающими и менее приятными. [4] [6] [10] Там, где Хагер нашел персонажей «глупыми» и высказал мнение, что от них следовало избавиться, [4] а GamePro заявила, что выбор персонажей не влияет на игровой процесс, [10] Далее Generation , одна из немногих публикаций, дающих Porsche Challenge положительную рекомендацию, утверждала, что «присутствие шести разных водителей, каждый с уникальным стилем вождения, решает проблему наличия только одного типа автомобиля». [7]
Куджава обнаружил, что в чем Porsche Challenge не хватает, так это в том, что ему не хватает азарта, присущего ведущим гоночным титулам. [4] Рубинштейн, в дополнение к критике нереалистичной графики и слабого чувства скорости, чувствовал, что игра просто не может выделиться среди избытка гоночных игр, выходящих на рынок, оставляя геймеров «такими же зажиточными в ожидании следующей поездки. игра появится на рынке, которая, скорее всего, появится примерно через день или два ". [6] Утверждая, что игра имеет выдающиеся звуковые эффекты и «одну из самых реалистичных графиков, которые мы когда-либо видели», Game Revolution также сослалась на отсутствие впечатлений и добавила, что небольшой дисплей RPM еще больше не дает игре иметь влияние. [5] GameProсочли, что игре нужно больше треков, чтобы иметь настоящую «живучесть», [10] хотя большинство критиков обнаружили, что вариации треков, которые открываются во время игры, придают игре большую долговечность. [5] [6] [7]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "NG Alphas: Sony Computer Entertainment UK". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 135–8.
- ^ «Остановить пресс» . Следующее поколение . № 31. Imagine Media . Июль 1997. с. 27 .
- ^ a b «Вызов Porsche для PlayStation» . Рейтинг игр . Проверено 10 августа 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d e f "Командный спорт EGM: Porsche Challenge". Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 193.
- ^ a b c d e «Съешь мою пыль и подавись моим выхлопом» . Игровая революция . Дата обращения 2 ноября 2019 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d e Рубинштейн, Гленн . «Обзор Porsche Challenge» . GameSpot . Дата обращения 2 ноября 2019 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d "Финал". Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 195–6.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 9 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 9 мая 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c d Доктор Зомби (октябрь 1997 г.). «PlayStation ProReview: Porsche Challenge». GamePro . № 109. ИДГ . п. 142.
Внешние ссылки [ править ]
- Porsche Challenge на MobyGames