Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Progear [а] является 2001 горизонтально прокрутки пуля ад аркадная видеоигра , разработанная ПЕЩЕРЕ и опубликованы Capcom для CP System II платы . Действие происходит в вымышленной стране Частей. Игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным главным двигателем, чтобы свергнуть мудрецов Меторуина и их новый мировой порядок. Это была шестаяигра в жанре «стрелялки» от CAVE, их первого горизонтально ориентированного шутера и их восьмая видеоигра в целом.

Изначально задуманный как шутер с вертикальной прокруткой и предназначенный стать их последней игрой, Progear был создан CAVE в сотрудничестве с Capcom и послужил их первым названием шутера с горизонтальной прокруткой, в котором основное внимание уделялось уклонению от пуль и уничтожению врага при адаптации стиль игры в стиле шутер от компании в горизонтальном формате, но столкнулся с проблемным циклом разработки перед выходом на рынок. Хотя сначала игра была выпущена в аркадных автоматах, позже она была перенесена на платформы мобильных телефонов , каждая из которых имеет различные изменения по сравнению с исходной версией, и с тех пор была переиздана как часть системы Plug and Play Capcom Home Arcade .

Progear оказался популярным в аркадных автоматах среди японских игроков и получил положительные отзывы критиков с момента его включения в систему Capcom Home Arcade, с похвалой в стиле стимпанк в стиле аниме , игровом процессе и доступности, хотя музыка подвергалась критике. Это был единственный шутер CAVE с горизонтальной прокруткой до Deathsmiles в 2007 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии.

Progear - это игра в стиле стимпанк с горизонтальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль детей, управляющих самолетом, оснащенным главным двигателем, через пять этапов, чтобы свергнуть мудрецов Меторуина и их новый мировой порядок. [1] [2] [3] В начале игрокам предоставляется выбор между двумя пилотами (самолетами) и тремя вторыми пилотами (стрелками), каждый со своими преимуществами и недостатками, что определяет эффективность их соответствующих режимов. , помимо изменения костюма персонажа и формирования стрелков, выполняя определенные команды кнопок на экране выбора. [1] [2] [3]

Как и в предыдущих играх «Стрельба по ним» от CAVE, игроки могут переключаться между двумя режимами выстрела; [1] [2] [3] [4] Режим «Пилот» обеспечивает более сильную атаку, так как наводчик стреляет без захвата цели, в то время как режим «Наводчик» ослабляет выстрел самолета и его скорость движения снижается, но второй пилот захватывает и стреляет по врагам с повышенной огневой мощью . Игроки также оснащены рядом бомб, способных наносить урон врагам в зависимости от количества собранных драгоценных камней, что увеличивает его мощность атаки. [1] [2] На этапах игроки могут собирать предметы.попутно уничтожая вражеские авианосцы, такие как значки «P» для увеличения силы атаки самолета, значки «B» для увеличения количества запасов бомб, значок «MAX», который увеличивает огневую мощь самолета до максимального уровня после потери живого и 1UP . [ необходима цитата ] Собирая еще один запас бомб с тремя в резерве, происходит несколько игровых событий. [ необходима цитата ]

Примечательным аспектом игрового процесса является система подсчета очков, основанная на драгоценных камнях; [1] [2] [3] Когда враг уничтожен, находящиеся поблизости пули превращаются в рины или драгоценности в зависимости от текущего режима оружия игрока, когда происходит разрушение. В режиме «Пилот» только пули рядом с вражеским юнитом превращаются в кольца, а вражеские пули, близкие к пулям другого врага, превращаются в драгоценности в режиме «Стрелок» соответственно. [2] [3] При переключении между режимами выстрела игроки могут автоматически брать кольца и драгоценности. [2] [3] Имея высокий кольцевой ранг, игроки получают драгоценные камни высокой ценности и наоборот, однако указанный ранг понижается из-за потери жизни или использования бомбы. [2] [3]В конце каждого этапа игроки оцениваются на основе того, насколько активен был их стрелок, и общей производительности. [3]

Сводка [ править ]

Сюжет [ править ]

Краткое содержание сюжета Progear объясняется в дополнительных материалах. [1] [5] Когда-то в прошлом люди из страны Партс нашли способ стать бессмертным, но только с пожилыми дворянами. Среди этих старейшин, получивших бессмертие, были Баллоссум Пенч, Габриэль Хаммер, Джимчак Спаннер, Олсорро Слэшер и Леонард Дрил. Позже они стали известны как мудрецы Моторуин, в конечном итоге пытаясь захватить королевство Частей и положив начало новому мировому порядку, разрушив правительство и разрушив деревни страны. По мере того, как их планы разворачиваются, пятеро детей решили сразиться с Моторуином, используя другое новое изобретение: полуавтоматический маршевый двигатель.

Персонажи [ править ]

  • Ринг Рид : 14-летний пилот биплана Gambler.
  • Болт Бойер : 15-летний пилот самолета Militant.
  • Цепной Чайро : 14-летний стрелок Альфы.
  • Наиль Нера Неруз : 12-летний стрелок Беты.
  • Заклепка Ривера : 17-летний стрелок из «Гаммы».

Развитие [ править ]

Ранние концептуальные работы. Первоначально Progear задумывался как шутер с вертикальной прокруткой, а затем был переделан в шутер с горизонтальной прокруткой.

Progear - это результат сотрудничества с Capcom большей части той же команды, которая работала над предыдущими проектами в CAVE, служившая их первой игрой-шутером с горизонтальной прокруткой, помимо того, что она стала шестью шутерскими играми от компании и их восемью видеоиграми в целом. . [6] Кеничи Такано работал продюсером с режиссером Джунья Иноуэ . [6] [7] Цунэки Икеда работал главным программистом вместе с Сатоши Кояма и Такаши Ичимура. [6] [8] Акира Вакабаяси, Фусаюки Ватаригути, Хироюки Танака и Кенго Араи выступили в качестве дизайнеров . [6] [9] [10] [11]Саундтрек был написан Юкинори Кикучи, а Рюичи Ябуки создавал звуковые эффекты . [6] [12] [13]

Первоначально проект проходил под рабочим названием Propeller Wars на ранней стадии разработки, прежде чем был переименован в Garden of Progear [b]. Первоначально проект задумывался как шутер с вертикальной прокруткой, но Capcom отметила, что название было «слишком интеллектуальным» и одним из лучших. -up в CAVE сказали команде во время презентации, что проект должен быть шутером с горизонтальной прокруткой, а в интервью 2010 года Икеда сообщил, что проект также должен был стать их последним релизом, поскольку компания рассматривала возможность ухода с рынка аркад. из-за нескольких факторов в то время. [5] [14] [15] [16] [17]Команда решила сделать уклонение от пуль и уничтожение врагов своим основным фокусом, при этом адаптируя игровой стиль компании к горизонтальному формату, но проект будет проходить через проблемный цикл разработки, пока он не будет выпущен. [5] [16] [18] [19] [20] Икеда и Иноуэ заявили, что работа с платформой CP System II, которая ознаменовала второй раз, когда CAVE использовала внешнюю аркадную плату, оказалась сложной, поскольку аппаратное обеспечение была недостаточно мощной по сравнению с предыдущей доской, используемой для Guwange , и дизайнеры использовали ограниченное количество цветов для переделки рисунков, созданных в Photoshop . [15] [16] [19]

Иноуэ заявил, что главные герои были названы в честь механических частей, в то время как причиной того, что дети были главными персонажами, была как идея, предназначенная для отмененной приключенческой игры, так и его увлечение детьми, сражающимися со злом. [5] [7] [19] [20] Икеда сообщил, что команда намеревалась представить четыре игровых корабля, но идея была отменена из-за нехватки времени, в то время как Иноуэ также заявил, что механика сочетания огневой мощи на основе пола изначально была перепрофилирована. предназначен для продолжения Batsugun . [5]

Выпуск [ править ]

Progear был впервые выпущен Capcom для игровых автоматов в 2001 году с использованием платы CP System II. [21] [22] В английской версии полностью убрана озвучка персонажей. [3] 26 сентября 2003 года Suleputer эксклюзивно в Японии выпустил альбом с музыкой из игры . [12] 20 марта 2014 года SuperSweep в Японии выпустил еще один альбом с оригинальной несжатой музыкой, а также коллекцию официальных иллюстраций. [23] В 2004 году название было позже перенесено на платформы мобильных телефонов, такие как EZweb , i-mode и Yahoo Mobile . [24] [25] [26]Обе версии i-mode и EzWeb были разделены на два отдельных выпуска, в то время как другая версия под названием Progear DX для мобильных телефонов Yahoo содержит все пять этапов. [24] [27] В 2019 году он был переиздан как часть системы Plug and Play Capcom Home Arcade. [28] [29] [30] В феврале 2021 года он был включен как часть пакета 3 в сборник Capcom Arcade Stadium . [31] [32] [33]

Прием и наследие [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Progear в выпуске от 1 июня 2001 года как четвертую по популярности аркадную игру того времени. [34] Корневище ' s Томас Bey и Уильям Бейли отметили его визуальный стимпанк стиля. [35] Игра была встречена положительными отзывами критиков с момента ее включения в систему Plug and Play Capcom Home Arcade. [36] Пит Браун из GameSpot отметил, что это «выдающийся шутер с боковой прокруткой, красивой 2D-графикой и разумной кривой сложности, последнее из которых довольно редко встречается в этом жанре». [37] Дэмиен Макферран из Nintendo Lifeдал положительные отзывы графике и дизайну в стиле стимпанк. [38] Карлос Лейва с испанского сайта Vandal положительно прокомментировал действия игры, боссов, игровой процесс и оригинальный сеттинг в стиле стимпанк. [39] Дэвид Дженкинс из Metro похвалил его дизайн и доступность в стиле стимпанк в стиле аниме, назвав его «одним из лучших в CAVE». [40] Oliveroidubocal из Jeuxvideo.com похвалил его визуальные эффекты. [41] Тем не менее, Hardcore Gaming 101 отметила, что музыка - «самая тусклая вещь» в игре. [3] Nintendo Life ' s Will Freeman расценили это как выдающийся стрелок в пределахКомпиляция Capcom Arcade Stadium из-за ее глубины, визуальных эффектов и ценности воспроизведения. [42]

Progear был показан в клипе группы Discordance Axis на песню "Ikaruga" . [ необходима цитата ] По словам директора Digital Reality Теодора Рейкера, игра оказала одно из влияний на Сине Мора . [43] Точно так же название также повлияло на Jamestown: Legend of the Lost Colony , по словам Майка Амброджи из Final Form Games. [44] Самолет Ring's Gambler появляется как часть DLC на тему Capcom для Dariusburst Chronicle Savior . [45]

Заметки [ править ]

  1. ^ Также известный как Шторм Progear ( японский язык :プロギアの嵐, Хепберн : Purogia нет Arashi ) в Японии.
  2. ^ プ ロ ギ ア の 庭( Purogia no Niwa )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Флаер аркады Progear no Arashi (Capcom, JP)
  2. ^ a b c d e f g h "Прогер" . shmups.com . ШМУПС !. 7 ноября 2003. Архивировано 12 июля 2018 года . Дата обращения 16 июня 2020 .
  3. ^ a b c d e f g h i j "Progear" . Hardcore Gaming 101. 4 мая 2017 года. Архивировано 18 ноября 2019 года . Дата обращения 16 июня 2020 .
  4. ^ Руководство Progear (Arcade, EU)
  5. ^ a b c d e "プ ロ ギ ア の 嵐 超 集; プ ロ ギ ア の 嵐 - ケ イ ブ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Ежемесячно Аркадия (на японском). № 12. Enterbrain . Май 2001. С. 35–41, 42–45.( Перевод Gamengai. Архивировано 22 ноября 2019 года на Wayback Machine ).
  6. ^ a b c d e ПЕЩЕРА (17 января 2001 г.). Progear (Аркада). Capcom . Уровень / область: Свиток посоха.
  7. ^ a b イ ン タ ビ ュ ー -: 井上 淳 哉.ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 172–175.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  8. ^ 市 村 崇志.ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 180–182.( Перевод Shmuplations. Архивировано 2 января 2020 года в Wayback Machine ).
  9. ^ "СУДЕБНЫЙ 鋳 薔薇" . inhgroup.com (на японском). 2006. Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года . Проверено 15 июня 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  10. ^ 田中 周 幸.ケ イ ブ シ ュ ー ィ グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 183–186.( Перевод Shmuplations. Архивировано 10 мая 2020 г., Wayback Machine ).
  11. ^ 若 林 明.ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 195–198.( Перевод Shmuplations. Архивировано 10 мая 2020 г., Wayback Machine ).
  12. ^ a b Гриннинг, Крис (20 сентября 2010 г.). "Оригинальный саундтрек Progear" . vgmonline.net . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 15 июня 2020 .
  13. Fuentes, Edgar S. (10 июня 2020 г.). "Музыка для игры вандалов: Пещера. Баллистический ритм - Воспроизведение музыкальной амплиа каррера уна лас compañías más importantes en shooters de nave" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  14. ^ "井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男". Продолжить (на японском). Vol. 6. Издательство Охта . Сентябрь 2002 г. ISBN. 978-4872337006.( Перевод на Gamengai. Архивированные 2019-11-22 в Wayback Machine . Транскрипция по Gaijin Punch. Архивированные 2006-07-10 в Wayback Machine ).
  15. ^ a b "15-я годовщина пещеры ~ Shoot'em All !! ~" . Ежемесячно Аркадия (на японском). № 118. Enterbrain . Март 2010. С. 46–55.( Перевод Shmuplations. Архивировано 14 сентября 2019 года в Wayback Machine ).
  16. ^ a b c «Досье, стреляй в них». Журнал IG (на французском языке). № 8. Анкама Пресс . Май – июнь 2010 г.( Перевод Gaming.moe. Архивировано 13 февраля 2019 года на Wayback Machine ).
  17. ^ Коллекция произведений искусства . Sound & Art Collection - プ ロ ギ ア の 嵐(на японском). SuperSweep. 20 марта 2014. С. 3–107.
  18. Пилот, Алекс; Рюше, Себастьян (2006). Япония: История стрельбы (15 мин. 13 сек) . Игра первая . Japon (по-французски). MTV Networks Франция . Проверено 15 июня 2020 .
  19. ^ a b c Кемпс, Хайди (13 сентября 2010 г.). «Искусство стрельбы с Джунья Иноуэ» . Отаку США . Суверенные СМИ. Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  20. ^ a b ボ ー ナ ス! イ ブ 事 ​​実! - プ ロ ギ ア の 嵐.ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 ん に ち は 17 年 あ り と う 16 年(на японском языке). Пещера . 24 августа 2010. С. 203–224.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  21. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).プ コ ン Capcom; ケ イ ブ Cave .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений . С. 25, 26. ISBN 978-4990251215.
  22. ^ «Превью Японии: Progear (Аркада • Capcom / March)» . Консоли + (на французском). № 110. MER7 . Март 2001. с. 23. Архивировано 6 ноября 2020 года . Дата обращения 6 ноября 2020 .
  23. ^ Гриннинг, Крис (12 июня 2014 г.). "Progear Sound & Art Collection" . vgmonline.net . Видеоигры Музыка онлайн. Архивировано 29 ноября 2019 года . Проверено 15 июня 2020 .
  24. ^ a b «i モ ー ド と ボ ダ フ ォ ラ イ ブ! で「 プ ア の 嵐 」を 配 信» . ITmedia Mobile (на японском). ITmedia . 28 апреля 2004 года архивации с оригинала на 27 августа 2005 года . Проверено 15 июня 2020 .
  25. ^ "ア ー ケ ー ド の 人 気 STG『 プ ロ ギ ア の 嵐 』が i モ ー ド と ボ ー ダ ラ イ ブ! に 登場" . Dengeki Online (на японском языке). Kadokawa Game Linkage. 28 апреля 2004 года архивации с оригинала на 5 октября 2016 года . Проверено 15 июня 2020 .
  26. ^ "横 ス ク ロ ー ル SHT「 プ ロ ギ ア の 嵐 」が 携 に!" . SoftBank Games (на японском языке). ITmedia . 28 апреля 2004 года архивации с оригинала на 5 октября 2018 года . Проверено 15 июня 2020 .
  27. ^ "900i 専 用「 プ ロ ギ ア の 嵐 DX 」を 公開" . ITmedia Mobile (на японском). ITmedia . 8 сентября 2004 года. Архивировано 11 сентября 2014 года . Проверено 15 июня 2020 .
  28. Вебстер, Эндрю (16 апреля 2019 г.). «Capcom запускает мини-аркаду plug-and-play с Mega Man, Street Fighter и другими» . Грань . Vox Media . Архивировано 27 сентября 2019 года . Проверено 15 июня 2020 .
  29. Робинсон, Мартин (16 апреля 2019 г.). «Capcom берет на себя увлечение мини-консолями с помощью массивной флешки за 200 фунтов стерлингов» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 16 апреля 2019 года . Проверено 15 июня 2020 .
  30. Макмаллен, Крис (17 января 2020 г.). «Дома с домашней аркадой Capcom» . Котаку . G / O Media . Архивировано 27 мая 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  31. Рассел, Грэм (10 декабря 2020 г.). «Стадион Capcom Arcade: ретро-хиты станут популярными в феврале 2021 года» . Силиконра . Энтузиаст игр . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 ноября 2020 .
  32. Пинеда, Рафаэль Антонио (10 декабря 2020 г.). «Новости: Capcom представляет коллекцию аркадных названий Capcom Arcade Stadium Switch - 32 игры будут доступны отдельно или в наборах в феврале 2021 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 .
  33. Романо, Сал (10 декабря 2020 г.). «Capcom Arcade Stadium анонсирован для Switch - 32 классической аркады Capcom» . Гемацу . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 11 декабря 2020 .
  34. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 635. Amusement Press, Inc., 1 июня 2001 г., с. 21.
  35. ^ Бей, Томас; Бейли, Уильям (7 февраля 2013 г.). «Игра данмаку как новое оптическое искусство, часть I» . Корневище . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 24 ноября 2020 года .
  36. Freeman, Will (6 ноября 2019 г.). «Обзор Capcom Home Arcade - настоящая ретро-игра по цене» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 13 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  37. Браун, Пит (2 мая 2019 г.). «Краткий обзор каждой игры в коллекции Capcom Home Arcade» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  38. ^ McFerran, Damien (4 ноября 2019). «Обзор оборудования: Capcom Home Arcade - самая нелепая микроконсоль, и мы влюблены в нее» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 25 декабря 2019 года . Проверено 15 июня 2020 .
  39. Лейва, Карлос (4 ноября 2019 г.). "Análisis Capcom Home Arcade Merece la pena?" . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .
  40. Дженкинс, Дэвид (6 ноября 2019 г.). «Обзор Capcom Home Arcade - самая большая мини-консоль из когда-либо созданных» . Метро . DMG Media . Архивировано 8 ноября 2019 года . Проверено 15 июня 2020 .
  41. ^ Oliveroidubocal (22 ноября 2019 г.). "Проверить Capcom Home Arcade: aussi bien qu'une borne?" . Jeuxvideo.com (на французском). Webedia . Архивировано 26 ноября 2019 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  42. Freeman, Will (24 февраля 2021 г.). «Обзор стадиона Capcom Arcade (Switch eShop) - Сохраните мелочь» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 24 февраля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 года .
  43. ^ Shinichi, Yamoto (31 мая 2012). «Синус Мора (シ ネ モ ラ):『 Синус Мора 』開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - креативный директор Digital Reality Теодор Райкер 氏». Стрельба из игры (на японском). Vol. 5. Micro Magazine. С. 38–41. ISBN 978-4896373899.( Перевод Shmuplations. Архивировано 8 марта 2016 г. в Wayback Machine ).
  44. ^ Shinichi, Yamoto (31 мая 2012). «で 遊 ぶ 海外 シ ュ ー テ ィ ン グ - Джеймстаун:『 Джеймстаун 』ク リ エ ー ー イ ン ビ ュ - Final Form Games Mike Ambrogi 氏». Стрельба из игры (на японском). Vol. 5. Micro Magazine. С. 104–107. ISBN 978-4896373899.( Перевод Shmuplations. Архивировано 30 декабря 2019 г., Wayback Machine ).
  45. ^ "Пресс-релизы - Скоро выйдет новый DARIUSBURST Chronicle Saviors Capcom DLC и физический релиз PS4!" . Гамасутра . UBM Technology Group . 5 февраля 2017. Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 15 июня 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Progear в GameFAQs
  • Progear в Giant Bomb
  • Progear в Killer List видеоигр
  • Progear в MobyGames