Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Puppets - это приключенческий модуль, опубликованный TSR в 1989 году для фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons .

Краткое содержание [ править ]

Модуль представляет собой линейное приключение по пересеченной местности с охраной конвоя. [1] В первой части сценария игровые персонажи сражаются со злым лепреконом в Корявом лесу. [2]

Во второй части, действие которой происходит в Вольном городе дайверов , персонажи должны разгадать тайну крошечных грабителей. [2] Это приключение в маленьком городке происходит, когда игровые персонажи ищут разгадки главной тайны сюжета. [1]

История публикации [ править ]

WG11 Puppets был 11-м сценарием в приключенческой линейке World of Greyhawk , адаптированной из двух сценариев, ранее проводившихся как турниры RPGA (Role Playing Game Association). [1] [2] Он был написан Винсом Гарсиа и Брюсом Рэйбом , оформлен Клайдом Колдуэллом и Алленом Нунисом , обложка - Дэвидом Сазерлендом III , а редактирование и разработка - Джимом Лоудером . [1] Он был опубликован TSR в 1989 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой. [2]

Прием [ править ]

В выпуске журнала Games International за июнь 1990 г. (выпуск 15) рецензент указал, что это приключение «адаптировано из двух турнирных модулей, и это видно. Если вам нравится такой сценарий, в котором вы можете предсказать, что произойдет, прочитав на задней стороне модуля, вам это понравится ". Рецензент также отметил, что «это больше мозговое, чем боевое». [3]

В июльском выпуске « Дракона» 1991 года (выпуск 171) Кен Ролстон объявил оба сценария «грамотно представленными и пригодными для игры», заявив, что их главная привлекательность исходит от трех очень хороших идей, которые, по его мнению, можно свободно экспортировать в другие сценарии и сценарии приключений. Он назвал приключенческий дизайн «надежным и надежным, легко просматриваемым и представленным опытным мастерам». В заключение Ролстон заявил: «Это пара очень хороших приключений, которые легко адаптируются к другим условиям, с изящным сюжетом и элементами столкновений, множеством возможностей для умной игры и множеством ярких персонажей для DM». [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Ролстон, Кен (июль 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (171): 85.
  2. ^ a b c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 117. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ «Ролевые игры». Games International . № 15. Июнь 1990 г. С. 38–39.