Тип | Разделение |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1984 |
Основатель | Д-р Эдерин Уильямс |
Несуществующий | 9 мая 1989 г. |
Судьба | Закрыто, этикетки проданы |
Штаб-квартира | , Англия |
Бренды |
|
Родитель | Бритиш Телеком |
Telecomsoft был британский издатель видеоигр и подразделение в компании British Telecom . Компания была основана доктором Эдерином Уильямсом в 1984 году и управляла тремя отдельными лейблами: Firebird, Rainbird и Silverbird. Первым сотрудником был Джеймс Ливи, прикомандированный откуда-то еще в BT, который вместе с Тони Рейнбердом стал движущей силой компании в первые дни.
Telecomsoft была основана в 1984 году, когда компьютерные игры были самым быстрорастущим сектором на рынке компьютерного программного обеспечения в то время. Несмотря на оборот более 6 миллионов фунтов стерлингов в 1987/88 году [1], British Telecom продала три лейбла компании MicroProse в 1989 году по сделке, которая, как сообщается, после неудачного выкупа со стороны руководства составила около 2 000 000 фунтов стерлингов [2] . [1] MicroProse продала лейбл Silverbird вскоре после приобретения, но некоторое время продолжала использовать лейблы Rainbird и Firebird.
British Telecom привлекла Тони Рейнберда, владельца бюджетного издателя программного обеспечения Micro-Gold, чтобы он помог создать первый лейбл Telecomsoft - Firebird. [3] Первоначально названный Firefly Software, лейбл пришлось переименовать, когда выяснилось, что это название уже было зарегистрировано другой компанией. [4]
Первыми названиями, которые были опубликованы на лейбле Firebird Silver в ноябре 1984 года, были The Wild Bunch для ZX Spectrum , Booty для Commodore 64 и Bird Strike для BBC Micro . [5]
Хотя были сомнения относительно того, сможет ли рынок позволить себе поддерживать ряд бюджетных игр, выпуски Firebird Silver оказались успешными. В феврале 1985 года Booty была третьей по популярности видеоигрой в Великобритании, уступая только Ghostbusters и Decathlon Дейли Томпсона . [6]
В то время как Firebird Silver будет выпускать бюджетные игры по цене 2,50 фунта стерлингов, Firebird Gold будет выпускать более престижные игры по более высокой цене. [7] Firebird Gold зарекомендовал себя так же хорошо, как и его бюджетный аналог. Этот лейбл стал синонимом многих классических 8-битных игр, таких как Elite , Revs и The Sentinel .
В октябре 1985 года бюджетный диапазон был перезапущен: более дешевый Firebird Silver 199 Range [8] и полный ценовой лейбл Firebird Hot был создан для публикации таких игр, как Costa Capers , продолжение книги Technician Ted . [8] Другой лейбл под названием Firebird Super Silver был недолговечным средним ценовым диапазоном, который издавал такие названия, как Chimera и Amstrad CPC- версия Booty по цене 3,99 фунта стерлингов.
Успех Firebird позволил им приобрести ряд сторонних разработчиков (см. Информацию о приобретениях Telecomsoft ниже), а также они заключили сделку с Ultimate Play the Game , в соответствии с которой они конвертируют и публикуют ряд своих успешных игр ZX Spectrum для Commodore 64.
По мере того как лейбл Rainbird стал домом для премиальных продуктов Telecomsoft, лейблы Gold и Hot постепенно слились в единый полный ценовой диапазон, который продолжил издавать Dark Scepter Майка Синглтона и домашние версии Bubble Bobble .
Окончательный пересмотр бренда Firebird был проведен в начале 1988 года, когда бюджетные игры были переименованы в Silverbird.
Вместо того, чтобы пытаться совместить потенциально сбивающий с толку бюджетный лейбл с той же торговой маркой, что и их программное обеспечение с полной ценой, Telecomsoft решила переименовывать свой бюджетный лейбл Silver 199 в единую линейку Silverbird . Для 8-битного программного обеспечения были установлены две ценовые категории (1,99 фунта стерлингов и 2,99 фунта стерлингов), в то время как несколько бюджетных 16-битных игр были оценены в 9,99 фунта стерлингов. Эти разные ценовые категории различались по своему особому стилю упаковки. [9]
Вместо того, чтобы просто переиздать существующий ассортимент бюджетного программного обеспечения, Silverbird опубликовал ряд названий, которые ранее не выпускались по бюджетной цене. Это включало в себя множество оригинальных новых изданий, а также более старых названий по полной цене, приобретенных у других издателей.
После приобретения MicroProse компании Telecomsoft американский издатель продал лейбл Silverbird британскому издателю Tudor Enterprises. Они опубликовали сборник старых названий Silverbird и небольшое количество оригинальных названий, прежде чем закрыть свои операции по публикации программного обеспечения.
Бренд Rainbird был основан в ноябре 1985 года [10] Тони Рейнбердом. По юридическим причинам первоначальное название лейбла, Bluebird, пришлось изменить, хотя он сохранил первоначальную идею Тони Рейнберда о выпуске всех своих игр в яркой синей упаковке. [3]
Рынок 16-битных домашних компьютеров, в основном представленный Atari ST и Amiga, только начинал развиваться в 1986 году, и лейбл Rainbird был идеальной возможностью заработать на этом. Вместо того, чтобы концентрироваться на более упрощенных аркадных играх-боевиках, которые доминировали в 8-битную эпоху, Rainbird стремилась представить новейшие симуляторы, приключенческие игры и утилиты по полной цене. [11]
Rainbird наладила партнерские отношения с рядом разработчиков, которые должны были создать свою следующую серию игр. Magnetic Scrolls и Argonaut Software были одними из первых разработчиков, которые извлекли выгоду из издательского соглашения с лейблом. Realtime Games , успешный разработчик ZX Spectrum, который специализировался на быстрых трехмерных играх, преобразовал Starglider в ZX Spectrum и разработал Carrier Command .
Компания переиздала расширенные версии приключенческих игр от Level 9 Computing , начиная с их трилогии о Средиземье : Colossal Adventure (сама по себе улучшенная версия Adventure Уилла Кроутера и Дона Вудса), Adventure Quest и Dungeon Adventure , последние две с участием Демона. Лорд Агалиарепт . Rainbird опубликовал эту последовательность как Jewels of Darkness [12], и ссылки на Средиземье были удалены. Rainbird также опубликовала трилогию « Кремниевые мечты» уровня 9 : за Снежком последовали « Возвращение в Эдем» иЧервь в раю .
MicroProse продолжала использовать лейбл Rainbird в течение ряда лет после приобретения Telecomsoft.
Одним из первых приобретений Telecomsoft стала компания Beyond Software . Первоначально созданная издательской группой EMAP в 1983 году, Beyond издавала множество игр для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC , но имела очень небольшой успех до выхода Майка Синглтона Lords of Midnight в 1984 году. Стратегическая игра в стиле Толкина. , и позволил Beyond заключить соглашение о распространении с американскими разработчиками First Star , а также издательское соглашение с разработчиком Denton Designs .
После приобретения Telecomsoft в конце 1985 года [13] за шестизначную сумму, Beyond продолжал действовать как уникальный лейбл, в основном выпуская игры, которые уже были в разработке в течение некоторого времени [14], а также ряд преобразований существующие названия. После этих релизов Telecomsoft сделал очень мало с лейблом Beyond. Ряд других названий, таких как Star Trek: The Rebel Universe , был выпущен на лейбле Firebird.