Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rath Cycle (также известный как Tempest блок) представляет собой цикл из трех Magic: The Gathering расширения, продолжающая события Weatherlight Saga. [2] В то время как ранее не существовало официального термина для трилогии (или тетралогии) тематических или связанных с сюжетом дополнений, на стартовых колодах и бустерах из всех трех этих наборов была напечатана фраза «Цикл Рата», твердо установление «цикла» в качестве официального слова выбора и «цикла Рата» в качестве названия этого конкретного цикла. Он состоит из Tempest (октябрь 1997 г.), Stronghold (март 1998 г.) и Exodus (июнь 1998 г.). Это 20-й, 21-й и 22-й наборы расширения соответственно.[3] [4] [5] [6] [7]

Сюжетная линия [ править ]

Буря [ править ]

« Везерлайт» прибывает в Рат, чтобы спасти капитана Сисая, когда корабль Волрата « Хищник» атакует. Силы Волрата, возглавляемые темным ангелом Селенией, атакуют корабль в поисках артефактов Наследия, одним из которых является Карн. В акте ненасилия Карн сдается и попадает на борт Хищника . В их руки попадают все оставшиеся артефакты, кроме Squee's Toy. Штурм корабля продолжается, и капитан Джеррард падает за борт в лес Скайшрауд внизу. Тангарт запрыгивает на убегающего Хищника и позже находит Карна. Greven il-Век вмешивается против Тангарта и берет его в плен. Тем временем Джеррард, идущий пешком, убегает от мерфолков и вскоре оказывается в компании веков в паломничестве. Их лидер, Оракул, считает, что Джеррард - предсказанный герой, Корвекдал. Оставшийся экипаж Weatherlight спускается в лес Skyshroud для ремонта и Ханы и Mirri отправился пешком , чтобы найти Джеррард. Через некоторое время эльфы Небесного Покрова захватывают их и приводят к своему эльфийскому лорду Эладамри, который по совпадению также принял Века и Джеррарда в свою компанию. Джеррард объясняет свою миссию и убеждает Эладамри освободить Ханну и Мирри. Затем Джеррард обсуждает с Эладамри, Старке и Оракулом на- Веке планы достижения цитадели Волрата. [8]

Predator в конце концов возвращается к крепости Volrath, где Volrath недовольно , что Греевны иль -Vec не удался захват Джеррард и использует его темную магию , чтобы пытать его. Карн и Тангарт заключены в камеру пыток Волрата. Назад на Weatherlight , Eladamri предоставил экипажу направления на портал , который может привести к спасаясь Рат. Эртай отправляется с корабля, чтобы интерпретировать руны портала и подготовить его к использованию, когда Погодный светв конце концов вернется из цитадели. Затем Эртай сталкивается с эмиссаром Солтари, Линой, и втягивает Эртая в свой мир, полный существ, пойманных между Ратом и Доминарией. В свою очередь, Эртай втягивает Лину в свою реальность на Рате, и они начинают обсуждать тяжелое положение Солтари и интереса Лины к порталу. [8]

На « Везерлайт» на пути к цитадели Кровакс чувствует притяжение темного ангела Селении. Команда продолжает путь к Пепельному болоту и встречает огромное логово из осколков существ, разделяющих коллективный разум. С помощью Ханны они побеждают осколки и продолжают путь через черный ход в цитадель через вентиляционные каналы, которые в конечном итоге ведут к Печи Рата. После тушения пожаров в печи они продолжают путь к ямам смерти, где их забирают ужасные ужасы, называемые карионетками. С благословения Орима, самитского целителя, Джеррард уничтожает каррионетки и сбегает под палубу, но не раньше, чем спасает Скви от подкреплений каррионеток. Затем Squee активирует свою игрушку ... [8]

Крепость [ править ]

Команда Weatherlight приближается к Крепости Волрата в поисках Сисай и недостающих частей Наследия. Глубоко в Залах Снов Джеррард узнает, что Волрат был его бывшим кровным братом Вуэлем и тем, кто украл Наследие. То, что кажется последним конфликтом между Джеррардом и Волратом, заканчивается смертью самозванца- оборотня .

Исход [ править ]

Команда Weatherlight спасла части Наследия и капитана Сисая, и теперь должна отступить через Крепость Волрата и сбежать к порталу, который выведет их из Рата. Волрат и его главный лейтенант Гревен иль- Век не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить их и вернуть древние артефакты, которые позволят Волрату противостоять его скрытому хозяину. Тем не менее, они также должны предотвратить совместное нападение на Крепость Волрата эльфов леса Небесного Покрова и человеческих племен Кор, Век и Даль, недавно воссоединившихся Джеррардом из Везерлайта . Также тревожная перемена произошла с Кроваксом, знатным человеком, сопровождавшим Weatherlight.к Рату. Его недавно сформировавшаяся жажда крови и жажда власти угрожает уничтожить весь корабль.

Установить историю [ править ]

Буря [ править ]

Tempest был вторым выпуском и первым отдельным персонажем, следовавшим за командой летающего корабля Weatherlight , большинство из которых были убиты в более позднем цикле вторжения, но некоторые из них (особенно Карн) с тех пор периодически появлялись в дополнениях. Выпуск Tempest означал большой скачок в уровне мощности набора карт по сравнению с предыдущим циклом Mirage . Многие карты из Tempest мгновенно стали (и остаются) основными турнирами. Его символ расширения - облако с вырывающейся молнией . [2] 8 декабря 2008 года для Magic: The Gathering Online была выпущена игра Tempest .

Изначально Tempest задумывался как « ядовитая » тема, но в конце концов все карты яда были извлечены из набора. [9]

Крепость [ править ]

Stronghold был последним выпуском, в котором разноцветные карты появлялись до вторжения в дополнении 2000 года .

13 апреля 2009 года Stronghold был выпущен в Magic Online. Он поступил в продажу 27 апреля 2009 года, но ненадолго снова был доступен к выпуску Exodus 7 декабря 2009 года.

Исход [ править ]

Exodus - это первый набор, в котором редкость карты явно видна на самой карте. Во всех предыдущих дополнениях не было возможности определить, была ли карта обычной или редкой. Начиная с Exodus , символ расширения показывает, насколько редка карта. [2] Если на карте есть черный символ расширения, это обычная карта (в бустере из пятнадцати карт одиннадцать общих карт). Если на ней есть серебряный символ расширения, это необычная карта (три в бустере). Если на ней есть золотой символ расширения, это редкая карта (одна из бустеров).

Exodus также является первым набором, в котором номера коллекционеров добавляются к самим картам. [2] Рядом с информацией об авторских правах находятся два числа в формате X / Y, где X - номер коллекционера карты, а Y - количество карт в рассматриваемом наборе. Карты были пронумерованы в алфавитном порядке по цвету в соответствии с цветовым кругом Magic, начиная с белого и заканчивая по часовой стрелке. Exodus также является первым набором, в котором артист и информация об авторских правах центрируются внизу карточки, а не выравниваются по левой стороне карточки. Это изменение сохранялось до изменения дизайна карты в 8-м издании .

Tempest Remastered [ править ]

Tempest Remastered - эксклюзивный набор Magic Online, выпущенный 6 мая 2015 года. В набор входят 269 карт (включая базовые земли), специально выбранных из трех расширений блока Rath. Хотя карточки сохраняют свои оригинальные иллюстрации, все карточки используют самый последний макет карточек и могут иметь другую редкость, чем карточки из оригинальных наборов.

Механика [ править ]

Tempest представила в Magic две новые механики с ключевыми словами: выкуп и тень. [2] Обратный выкуп появился на мгновениях и волшебствах. Заклинания с выкупом имели необязательную стоимость выкупа, которая, если она была оплачена, заставляла заклинание возвращаться в руку своего владельца после использования, а не помещаться на кладбище. Тень была способностью белых, черных и синих существ, которая требовала, чтобы эти существа могли блокировать или блокироваться только существами с тенью.

Цикл Рата представил несколько новых типов существ, в частности Щепку, Шипы и Лициды. Ленточки поделились своими способностями с другими щепками в игре, по- прежнему в Крепость , и отсутствовал Исход. Позже они появлялись в Legions , Scourge , Time Spiral , Planar Chaos , Future Sight , Magic 2014 и Magic 2015 . Лицидыимел способность становиться чарами существ. У Tempest и Stronghold было по пять необычных лицензий, по одному на каждый цвет, в то время как Exodus получил только один необычный бесцветный лиценз и один редкий синий лиценз. С тех пор их никто не видел. Наконец, Шипы были существами 0/0, которые входили в игру с определенным количеством жетонов + 1 / + 1 и могли перемещать эти жетоны с себя на другие существа. Только один Спайк был напечатан в Tempest; остальные были поровну разделены между Stronghold и Exodus. Как и Слайверс, Шипы вернулись в «Спираль времени». Эн-Кор не относились к типу существ, но, тем не менее, их объединяла способность свободно перераспределять урон от себя к другим существам. Колода, полная эн-кор и существ с защитой от черного и защитой от красного, заняла 8 место на чемпионате мира 1998 года.

Земли Painlands и Depletion, впервые представленные в Ice Age, вернулись в Tempest. Tempest painlands были «ослаблены» по сравнению с их аналогами из Ледникового периода из-за того, что вход в игру был повернут повернутым. Новые земли истощения, напротив, были улучшены по сравнению с их аналогами из Ледникового периода за счет добавления возможности использовать бесцветную ману без эффекта истощения. Сам эффект истощения также был изменен, чтобы больше не использовать счетчики истощения.

Примечания к дизайну [ править ]

Как и в « Ледниковом периоде» и « Мираже» , Tempest продолжала импортировать основные карты из предыдущих выпусков в текущую среду. Кроме того, были переизданы несколько новинок от Mirage и Visions . Темпест также напечатал ряд карт, в которых сочетаются способности старых карт с ключевым словом «выкуп». Примером этого является Эльфийская Ярость , похожая на Giant Growth . Tempest также попытался исправить ряд классических, но мощных карт.

Exodus не вводит никаких новых ключевых слов или механик, но он использовал механики Buyback и Shadow, представленные в Tempest . В Exodus было два цикла, названных картами «проигравших». Первый цикл - это Клятвы, одно редкое чары каждого цвета, которые проверяют ресурсы каждого игрока и затем уравновешивают их. Были также хранители, которые были более слабыми и необычными версиями клятв.

Известные карты [ править ]

Известные карты из Tempest включают Ancient Tomb , Cursed Scroll , Diabolic Edict , Grindstone , Intuition , Lotus Petal , Scroll Rack , Time Warp и Wasteland .

Известные карты из Stronghold включают Dream Halls , Ensnaring Bridge , Mox Diamond , Sliver Queen и Volrath's Stronghold .

Известные карты в Exodus включают Город предателей , Ненависть , Клятву друидов , Выживание сильнейшего [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Rosewater, Марк (6 сентября 2010). «Что-то злое на этом пути, часть 1» . Волшебники побережья . Проверено 7 сентября 2010 года .
  2. ^ а б в г д http://www.gameyum.com/magic-the-gathering/88789-mtg-cards-and-sets/
  3. ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Scrye коллекционной карточной игры Перечень и Руководство по цене , стр. 520.
  4. ^ Moursund, Бет (2002), Полная энциклопедия Magic The Gathering , с. 720.
  5. ^ Справедливость, Марк (1998), Magic The Gathering - Advanced Strategy Guide , стр. 128.
  6. Перейти ↑ Wakefield, James (1997), Tournament Reports for Magic: The Gathering , p. 169.
  7. Шварцман, Алекс (1998), Tempest Revealed: Обзор издания Magic: The Gathering Алекса Шварцмана .
  8. ^ a b c Роузуотер, Марк (декабрь 1997 г.), "Before the Storm - The Making of Tempest", The Duelist (# 20), стр. 64–81
  9. ^ "Magic Show Worlds 2010 Extra - Интервью Марка Роузуотера" . StarCityGames. 7 января 2010 . Проверено 7 января 2010 года .
  10. ^ Лауэр, Эрик. «Объяснение изменений от B&R за декабрь 2010 г.» . Волшебники побережья . Проверено 9 мая 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница Wizard для Tempest
  • Список визуальных карточек на gatherer.wizards.com
  • Официальная страница Wizard для Stronghold
  • Список визуальных карточек на gatherer.wizards.com
  • Официальная страница Wizard для Exodus
  • Список визуальных карточек на gatherer.wizards.com