Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Redline - это видеоигра для Mac OS X, разработанная Йонасом Эхтерхоффом и изданная Ambrosia Software . Основными особенностями игры являются ее способность имитировать реальную физику гонок, онлайн-игру и поддержку добавления стороннего контента через плагины . Сочетание этих характеристик привлекло множество игроков и привело к созданию сезонной гоночной лиги. Redline также имеет несколько режимов игры для тех, кто предпочитает физику аркадного стиля, которая обычно встречается в других гоночных играх. В настоящее время игра устарела, и при открытии приложения для OS X Snow Leopard и выше будет отображаться сообщение об ошибке. Однако фанатский патчпозволяет игре работать на OS X Mavericks и выше, но только в однопользовательских режимах. [1]

Геймплей [ править ]

Игроки могут участвовать в гонках в одном из четырех режимов: гонка на время , быстрая гонка, испытание или многопользовательская игра. Во всех этих режимах, за исключением Challenge, игрок может выбрать трассу, свою машину, погоду, прямую или обратную ориентацию, а также режим физики для гонки. Доступны следующие режимы: Simulation, Strict, Arcade и Turbo Arcade. В моделировании каждый автомобиль управляется по-разному в зависимости от веса, трансмиссии , мощности и подвески.setup и другие переменные. Strict является производным от режима Simulation, который был добавлен в более позднем обновлении и регулирует обработку столкновений автомобилей и декораций, чтобы снизить эффективность техники "езды по стене". Arcade жертвует реализмом ради удобства игры. Машины в Arcade меньше отличаются по характеристикам, чем в Simulation или Strict. Turbo Arcade имеет ту же физику, что и Arcade, но все машины намного быстрее, чем обычно, что приводит к наименее реалистичному методу игры.

Скриншот игрового процесса Redline

Основными режимами игрового процесса являются быстрая гонка и многопользовательский режим, первый - это однопользовательская гонка между игроком и до одиннадцати противников с искусственным интеллектом , второй - гонка до двенадцати людей или гонщиков ИИ через Интернет . Хозяин игры выбирает трассу, погоду, режим физики и количество пройденных кругов. Можно использовать любые автомобили, разблокированные игроком в режиме испытания, даже если другие игроки в игре их не разблокировали. Однако, если хозяин решит, он может заставить всех игроков использовать одну и ту же машину. Кроме того, можно использовать только подключаемые автомобили и трассы, которые есть у всех игроков. Если игрок выбирает машину или трассу, которой нет у других игроков, отображается сообщение об ошибке и гонка не может быть начата.

В режиме гонок на время игрок пытается получить как можно более быстрое время круга. Они могут соревноваться локально на хост-машине с сохраненными счетами и по всему миру через онлайн-счетчик времени. Время отправляется в счетчик времени, когда круг завершен, и возвращается рейтинг времени, если таковой имеется. Чтобы имитировать катящийся старт , игрока помещают на некотором расстоянии от стартовой линии, что позволяет ему начать первый круг с той же скоростью, что и обычный гоночный круг (по сравнению с обычным стартом Redline с места ).

В режиме испытаний игроку предлагаются определенные комбинации автомобилей и трасс, а также набор правил для прохождения. Некоторые задачи требуют прохождения от начала до конца в течение определенного срока, а другие требуют избегать препятствий, которые дисквалифицируют игрока, если их коснуться. Игроки получают бронзовые, серебряные или золотые медали по скорости выполнения задач. Быстрое завершение позволяет разблокировать новые автомобили для использования в любом из других режимов. Кроме того, как и в гонке на время, игрок может соревноваться за лучшее время в своем регионе и по всему миру.

Redline Racing League [ править ]

Redline Racing League (RRL) - это симуляционный турнир, состоящий из нескольких гонок (сезон летом 2007 года состоял из 20 гонок), который проводится в течение примерно 3 месяцев. На данный момент проведено три сезона RRL, последний из которых летом 2007 года собрал более 30 гонщиков со всего мира. [2] [3]

Сторонний контент [ править ]

Несколько пользовательских машин мчатся по пользовательской трассе.

Redline имеет теперь неактивное сообщество преданных сторонних разработчиков, которые когда-то постоянно выпускали новые автомобили, трассы, настройки погоды, испытания и другие плагины для игры. По состоянию на 24 февраля 2011 года для скачивания доступно более 450 машин и трасс. [2] [3]

Прием [ править ]

Redline получил положительные отзывы критиков, в том числе 8/10 от Inside Mac Games . [5] Игра получила высокую оценку за точное моделирование реалистичной физики, а также за включение физики в аркадном стиле. Macworld , среди прочего, отметила несколько игровых режимов, открытую архитектуру и многопользовательский режим. [4] Многие обозреватели заявили, что «графика, хотя и не соответствует качеству PGR3 или Gran Turismo 4 , но вполне адекватна» и «позволяет Redline работать практически на любом Mac». [6] Однако рецензентам почти повсеместно не понравилось отсутствие модели повреждений в режиме моделирования. ATPMзаявил, что при игре на клавиатуре управление ощущается так, как будто водитель хлопает педалями и внезапно дергает руль. [7]

Внешние ссылки [ править ]

  • Redline Домашняя страница
  • Официальная веб-доска Redline
  • Сайт плагина Redline

Примечания [ править ]

  1. ^ "Патч Маверикс!" . Веб-доска программного обеспечения Ambrosia . Проверено 30 апреля 2018 .
  2. ^ a b «Redline Racing League, представленная в Ambrosia Times» . Внутри игр для Mac . 2007-07-17 . Проверено 5 ноября 2007 .
  3. ^ a b Джон Чамплин (2007-07-05). «Redline Racing League» . Программное обеспечение Ambrosia . Проверено 5 ноября 2007 .[ мертвая ссылка ]
  4. ^ a b Питер Коэн (16 марта 2007 г.). «Красная линия» . Macworld . Проверено 6 ноября 2007 .
  5. ^ a b Франклин Прайд (2006-10-05). «Красная линия» . Внутри игр для Mac . Проверено 6 ноября 2007 .
  6. ^ Кэмерон Грэм (2006-11-05). «Обзор игры для Mac: Redline» . Блог Критики . Архивировано из оригинала на 2007-11-14 . Проверено 6 ноября 2007 .
  7. ^ Пол Fatula (2007-07-13). «Redline 1.0.3» . Об этом конкретном Macintosh . Проверено 6 ноября 2007 .