Симулятор свиданий


Симуляторы свиданий или романтические игры-симуляторы (恋愛シミュレーションゲーム, ren'ai shimyurēshon gēmu ) — это поджанр видеоигр - симуляторов с элементами романтики.

Симуляторы свиданий часто насыщены диалогами и сосредоточены на тайм-менеджменте. Игрок должен подружиться и тщательно строить и поддерживать отношения с одним или несколькими персонажами. [1] Игровой процесс во многом зависит от статистики. [2] Эти игры также часто предполагают повышение характеристик, которые отражают навыки игрока и могут сочетаться с другими жанрами. Такие серии, как Sakura Wars и Persona , сочетают игровой процесс RPG с игровым процессом симулятора свиданий. [1]

Термин «симулятор свиданий» также иногда неправильно используется в английском языке как общий термин для романтических игр (恋愛ゲーム, ren'ai games) , особенно для визуальных новелл , посвященных романтике. [3] Это может привести к путанице, поскольку визуальные романы считаются поджанром приключенческих игр и не входят в жанр симуляторов свиданий. Хотя эти два жанра часто имеют общее визуальное представление, симуляторы свиданий считаются более статистически обоснованными, тогда как визуальные романы сосредоточены на рассказе разветвленной истории . [2]

Первой игрой, установившей стандарт для жанра симуляторов свиданий, была Dōkyūsei (1992), в которой больше полагались на рассчитанные по времени события, чем на выбор диалогов. Однако Tokimeki Memorial (1994) по-настоящему популяризировал симуляторы свиданий в Японии, в которых игрок, старшеклассник, может встречаться с дюжиной разных девушек. [4] Такие игры, как Sakura Wars и Persona , представляют собой ролевые игры с элементами симулятора свиданий.

В типичном симуляторе свиданий игрок управляет мужским аватаром в окружении женских персонажей. Геймплей включает в себя общение с несколькими девушками, попытки увеличить их внутренний «измеритель любви» за счет правильного выбора диалога. Игра длится фиксированный период игрового времени, например, один месяц или три года. Когда игра заканчивается, игрок либо проигрывает игру, если ему не удалось должным образом завоевать расположение какой-либо из девушек, либо «добивает» одну из девушек, часто занимаясь с ней сексом, женившись на ней (как в « Волшебном свидании ») и/ или достижение вечной любви. Это придает играм большую ценность для воспроизведения, поскольку игрок может каждый раз сосредотачиваться на другой девушке, пытаясь получить другой финал.

Симуляторы свиданий часто почти полностью вращаются вокруг построения отношений, обычно с участием сложных взаимодействий персонажей и разветвленных деревьев диалогов , и часто представляют возможные ответы игрока слово в слово, как сказал бы их персонаж игрока . Симуляторы свиданий, такие как Tokimeki Memorial , и некоторые ролевые игры с похожей на жанр механикой отношений, такой как Persona , часто предлагают выбор, который имеет различное количество связанных «баллов настроения», которые влияют на отношения персонажа игрока и будущие разговоры с ним. неигровой персонаж . В этих играх часто присутствует смена дня и ночи .с системой планирования времени, которая обеспечивает контекст и актуальность взаимодействия персонажей, позволяя игрокам выбирать, когда и следует ли взаимодействовать с определенными персонажами, что, в свою очередь, влияет на их ответы во время последующих разговоров. [5]


Скриншот из оригинальной версии Tokimeki Memorial для ПК , иллюстрирующий сложную систему статистики, стандартную для жанра.