Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Revolution - изометрическая трехмерная видеоигра-головоломка, выпущенная US Gold в 1986 году для ZX Spectrum и Amstrad CPC . Он был разработан Costa Panayi и является развитием более ранних 3D-игр Highway Encounter и Alien Highway .

Геймплей [ править ]

Игрок управляет прыгающим мячом на серии наложенных друг на друга уровней, каждый из которых состоит из массива квадратных плиток, на которых размещено множество головоломок.

Каждая головоломка состоит из двух черных кубиков, которые временно становятся белыми при касании мячом игрока, а затем снова становятся черными. Чтобы решить головоломку, оба кубика должны быстро коснуться друг друга, чтобы они оба стали белыми одновременно.

Всего существует девять уровней. Когда все головоломки на одном уровне решены, игрок переходит на следующий.

Высота отскока мяча контролируется кнопкой «выстрелить», в то время как элементы управления направлением управляют им по карте. Игрок должен следить за тем, чтобы не упасть с края уровня или через промежутки между плитками.

Летающие платформы, конвейерные ленты, клейкие поверхности, шары с шипами и другие конструкции могут помочь или помешать игроку в его попытке решить головоломки.

У игрока пять мячей. Также существует ограничение по времени, которое необходимо побить.

Фон [ править ]

Марк Хей-Хатчинсон :

«Результатом усилий Косты стала REVOLUTION, абстрактная изометрическая головоломка. Она была разработана с учетом долговечности - каждый раз при запуске игры головоломки перемешиваются между уровнями, а также их расположение на уровне.

«Перестановка головоломок и создание нового ландшафта или набора уровней каждый раз, когда вы начинаете играть - это попытка сделать игру чем-то большим, чем другие игры на рынке», - сказал в то время Люк [Эндрюс].

«Даже в наших старых играх всегда был первый уровень, второй уровень, третий уровень и так далее. ALIEN HIGHWAY, ремикс на HIGHWAY ENCOUNTER, заставил нас задуматься именно так, а с REVOLUTION я думаю, что изменения в головоломке и ландшафтах являются главной достопримечательностью. Если кто-то берет игру и не может пройти первый уровень, тогда в игру можно играть на первом уровне, и игрок по-прежнему получает тридцать новых головоломок, так что вы все равно можете наслаждаться ею, даже если вы никогда не пройдете первый уровень! '" [1]

Обзоры [ править ]

  • Ваш Синклер : «Еще один взломщик из Коста Панайи ...» [2]
  • Sinclair User : «Блестящая игра с массой извилистых головоломок, действие которой происходит в абстрактном ландшафте. Думайте, а не вздрагивайте». [3]

Ссылки [ править ]

  1. Марк Хэй-Хатчинсон, «История программного обеспечения Vortex», март 1995 г.
  2. ^ "Revolution Review", Ваш Sinclair , ноябрь 1986 г.
  3. ^ "Revolution Review", Sinclair User , октябрь 1986 г.

Внешние ссылки [ править ]