Rhumb Line - абстрактная настольная игра- стратегия для двух игроковот Мартина Х. Самуэля, в которую играют стеклянными кусочками на материале, напоминающем коврик для мыши, с использованием размещения и накопления очков для победы. Игровое поле и инструкции имеют морскую тематику, частично основанную на концепции румба и исторических играх, в которые играют моряки.
Дизайнер (ы) | Мартин Х. Самуэль |
---|---|
Иллюстратор (ы) | Мартин Х. Самуэль |
Издатель (ы) | Игры над доской Channel Craft Программное обеспечение Naughty Bits |
Игроки | 2 |
Время установки | 1 минута |
Время игры | 20 минут |
Возрастной диапазон | 8 и старше |
Требуются навыки | Тактика , стратегия , концентрация |
Rhumb Line II - это дорожная версия блокнота на 50 страниц, в которую играют синей и желтой ручками. Версия приложения для iPhone была выпущена в 2010 году.
Составные части
- Компас роза игровая доска
- 20 офицерских ( желтых ) и 20 матросских ( синих ) стекол (каждому игроку предоставляются дополнительные предметы)
- Велюровая сумка
- инструкции
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы перехитрить соперника и добиться победы , разместив на доске самородки, чтобы построить и / или заблокировать начисляющие очки комбинации радиусов, дуг и спиралей.
Геймплей
Локсодромия игровое поле состоит из компаса с 32 маркированных точек со счетом по поддержанию « лестницы » на обоих концах.
Игроки выбирают желтого офицера или синего матроса и используют 16 фигур одного цвета + по 1 счетчику. Офицер (желтый) начинает игру, и игроки по очереди размещают свои фишки по одной на любой пустой точке, опираясь на уже стоящие на доске, чтобы завершить и / или заблокировать комбинации, начисляющие очки.
Начните с пустой доски, закончите с полной доской ... с 3 способами заработать очки, когда размещение четырех фигур одного цвета завершено в любой из следующих комбинаций:
- 10 баллов - 4 одинаковых по цвету фишки в радиусе
- 20 очков - 4 фигурки одного цвета по дуге
- 30 баллов - 4 одноцветных фигуры по спирали
Чтобы избежать предрешенного вывода, когда у обоих игроков есть только одна фишка, они убирают любую из своих фишек (только один раз) и в следующий ход кладут ее в другое место на доске.
Очки зарабатываются фишками собственного цвета игрока и всегда начисляются, но не вычитаются. Несколько комбинаций «линии румба» с начислением очков могут быть выполнены за один раз одной фигурой. Просмотренные очки аннулируются, и на протяжении всей игры игроки сохраняют счет на своей стороне доски с дополнительной фишкой своего цвета.
Игра заканчивается, когда ставится последняя фишка и все очки покрываются, затем, сравнивая накопленные суммы очков, игрок с наибольшим количеством очков становится победителем в игре.