Ричард «Левелорд» Грей - дизайнер видеоигр, который известен прежде всего созданием уровней для трехмерных видеоигр. [1] Его самые известные работы - это, пожалуй, уровни для Duke Nukem 3D и SiN . Во время разработки расширения для Duke Nukem 3D он оставил свою позицию в 3D Realms, чтобы стать соучредителем компании, которая стала Ritual Entertainment .
Ричард Грей | |
---|---|
Родившийся | |
Другие названия | Levelord |
Занятие | Дизайнер уровней |
Работодатель | Игры Levelord |
Известен | Дизайн уровней в видеоиграх Duke Nukem 3D , Quake , Heavy Metal FAKK 2 и SiN |
Веб-сайт | www.levelord.com |
Он известен тем, что скрывает трудные для поиска пасхальные яйца на своих уровнях в виде скрытых сообщений. Некоторые из них можно найти только просмотрев уровень в программе-редакторе или обманув игру с сообщением типа «Тебе здесь не должно быть! - Levelord» . Duke Nukem 3D известен тем, что на некоторых уровнях на стенах написано много таких сообщений. Его выбранный псевдоним восходит к его ранней работе над тем, что стало Blood, начиная с сентября 1994 года, основываясь на том, как он подписывал электронные письма дизайнеру Нику Ньюхарду. [2] Его перевод в команду Duke Nukem 3D в марте 1995 года стал одной из причин напряжения, которое привело к публикации Blood в GT Interactive поверх 3D Realms.
Он создал первую подвесную платформу, также известную как «void», deathmatch под названием HIPDM1 или «The Edge of Oblivion» для дополнения Quake Scourge of Armagon . Дизайн этой многопользовательской карты «острова в космосе» стал основным в Quake III Arena и во многих других играх Deathmatch. Он создал первый уровень deathmatch размером с крысу, выпустив SPRY или "Behind Zee Bookcase" для SiN .
С приобретением MumboJumbo компании Ritual и ее переходом от крупнобюджетных проектов (таких как SiN Episodes ) к казуальным играм , он стал заниматься небольшими, более быстро разрабатываемыми и более экспериментальными играми.
Он выпустил [ когда? ] Скрытый объект игры под названием Бекки Броган - Тайна Meane Manor , используя язык программирования игры BlitzMax .
Рекомендации
- ^ «GameStar: Ричард Грей:« Творчество должно вдохновлять человека » » . Архивировано из оригинального 16 апреля 2013 года . Проверено 14 марта 2012 года .
- ^ Кифер, Джон (20 августа 2012 г.). «Где они сейчас: Ричард 'Левелорд' Грей» . Shacknews . Проверено 30 декабря 2015 года .