Часть серии по |
Загадки |
---|
Видеоигры-головоломки составляют широкий жанр видеоигр , в которых упор делается на решение головоломок . С помощью головоломок можно проверить многие навыки решения проблем, включая логику , распознавание образов , решение последовательностей , пространственное распознавание и завершение слов .
Определение и игровой процесс [ править ]
Головоломки сосредоточены на логических и концептуальных задачах. В то время как многие экшн-игры и приключенческие игры включают в себя элементы головоломки в дизайне уровней, настоящая игра-головоломка фокусируется на решении головоломок как на основном игровом процессе. [1]
Вместо того, чтобы представлять случайный набор головоломок для решения, игры-головоломки обычно предлагают серию связанных головоломок, которые являются вариациями на одну тему. Эта тема может включать в себя распознавание образов, логику или понимание процесса. Эти игры обычно имеют набор правил, по которым игроки манипулируют игровыми фишками в сетке, сети или другом пространстве взаимодействия. Игроки должны разгадывать улики, чтобы достичь некоторых условий победы, которые затем позволят им перейти на следующий уровень. Завершение каждой головоломки обычно приводит к более сложной задаче. [1]
Головоломки могут включать:
- Сопоставление объектов по категориям (например, узоры, цвета, формы, символы и т. Д.)
- Визуализация и управление объектами в пространстве и времени
- Запоминание сложных паттернов
- Решение сложных головоломок, основанных на предыдущих головоломках.
- Решение головоломок в условиях ограниченного времени или ограниченного срока жизни.
- Применение ранее известных знаний о мире
- Нестандартное мышление
История [ править ]
Истоки и популярность [ править ]
Видеоигры-головоломки возникли благодаря головоломкам и головоломкам на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные мыслительные игры, такие как Hangman и Bulls and Cows (коммерчески известная как Mastermind ), были популярными целями для компьютерной реализации.
Токийского университета «ы 1979 Хэйан-кё Чужеродные для PC-8001 и аркад был одним из первых«ловушка»Em Up» головоломка действия игры . Это был предшественник более поздних игр-головоломок, таких как Lode Runner . [2]
Блокбастер Алана Гриземера и Стивена Брэдшоу (Atari 8-bit, 1981) - это компьютеризированная версия головоломки « Кубик Рубика» . [3] Snark Hunt (Atari 8-bit, 1982) - однопользовательская игра на логическую дедукцию, [4] клон настольной игры Black Box 1970-х . Сокобано " клеть толкания головоломка s от 1982 было широко скопирована и ее основной механик включен в другие игры.
Элементы игры-головоломки Konami Loco-Motion (1982) можно увидеть в « Pipe Mania» от LucasArts (1989). Среди других ранних игр- головоломок - платформеры-головоломки, такие как Door Door (1983), [5] Lode Runner (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). [6]
В названии игры Puzzle Panic 1984 года для 8-битных компьютеров Atari используется слово пазл . В 1984 году также была выпущена игра-головоломка Boulder Dash , цель которой - собирать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда грязь под ними удаляется. Это привело к появлению ряда клонов, классифицированных как «игры с камнями и бриллиантами».
В 1985 году Chain Shot! введено удаление групп плиток одного цвета на сетке, после чего оставшиеся плитки попадают в созданный зазор. [7] Свалка ядерных отходов дяди Генри (1986) имеет сходство с Тетрисом , хотя она была опубликована до того, как Тетрис достиг США, и автор утверждает, что не видел ее. [8]
Тетрис произвел революцию и популяризировал жанр головоломок. [9] [10] Игра была создана советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым в 1984 году, который был вдохновлен традиционной игрой-головоломкой под названием Pentomino, в которой игроки выстраивают падающие блоки в линии без промежутков. [9] Игра имела умеренный успех, когда была выпущена Spectrum Holobyte для MS-DOS в 1987 году и Atari Games для игровых автоматов в 1988 году, но только на Game Boy было продано 30 миллионов копий. [11]
Уточнение [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Июнь 2010 г. ) |
1991 год ознаменовался выпуском Lemmings . [12] В игре участвует ряд существ, которые бездумно попадают в смертельные ситуации, и игрок назначает задания конкретным леммингам, чтобы направить рой к безопасному месту назначения. [11]
1994 был отмечен всплеск интереса к маджонг видеоигры из Японии . [13] [14]
Когда « Сапер» был выпущен с Windows 95 , основная аудитория приняла решение использовать мышь для игры в головоломки. [15]
Современные головоломки [ править ]
В 2001 году PopCap Games выпустила графически улучшенный клон малоизвестной игры для MS-DOS 1994 года, Shariki , [16], где игрок должен касаться группы из трех или более драгоценных камней на сетке, заставляя их исчезать, а новые камни попадать в них. место. Десять лет спустя механика «три в ряд» легла в основу популярных игр, в том числе Candy Crush Saga и Puzzle & Dragons , выпущенных в 2012 году.
С момента выпуска Portal в 2007 году популярность логических головоломок, основанных на физике, выросла. [ необходима цитата ]
Поджанры [ править ]
Существует большое разнообразие типов головоломок. Некоторые кормят игрока случайным набором блоков или частей, которые они должны правильно организовать. Другие представляют предустановленную игровую доску или элементы и предлагают игроку решить головоломку, достигнув цели.
Логические игры часто легко разрабатывать и адаптировать, их можно реализовать на специализированных аркадных устройствах , домашних игровых консолях , персональных цифровых помощниках и мобильных телефонах .
Логический [ править ]
Логические головоломки демонстрируют логику и механизмы, которые действуют на протяжении всей игры. Их решение обычно требует навыков дедуктивного мышления .
Игра с физикой [ править ]
Физическая игра - это тип логической видеоигры-головоломки, в которой игрок должен использовать физику игры и окружающую среду для завершения каждой головоломки. В играх с физикой используется последовательная физика, чтобы сделать игру более сложной. [17] Этот жанр особенно популярен в онлайн- флеш-играх и мобильных играх . Педагоги использовали эти игры для демонстрации принципов физики. [18]
Популярные логические игры-головоломки, основанные на физике, включают Portal , The Talos Principle , The Witness , Braid , Fez , World of Goo и Cut the Rope .
К ним также относятся игры со столкновением снарядов, такие как Angry Birds , Peggle , Monster Strike и Crush the Castle .
Кодирование [ править ]
Это логические игры-головоломки, требующие элементов программирования. Примеры включают The Incredible Machine , SpaceChem и Infinifactory .
Метод проб и ошибок / исследование [ править ]
Этот поджанр включает в себя игры point-n-click, которые часто имеют сходство с приключенческими играми и симуляторами ходьбы. В отличие от логических головоломок, эти игры обычно требуют индуктивного мышления для решения. Отличительной чертой является то, что вы должны экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем сможете их решить. Элементы головоломки часто не имеют единообразия на протяжении всей игры и, следовательно, требуют угадывания и проверки, а также исследования, чтобы раскрыть большую часть головоломки.
К ним относятся Myst , Limbo , The Dig , Долина монументов и побег номер игры , такие как The Room .
Игра в поиск предметов [ править ]
Игра со скрытыми объектами (иногда называемая скрытым изображением или приключением с поиском предметов (HOPA)) - это жанр видеоигры-головоломки, в которой игрок должен найти предметы из списка, которые скрыты внутри сцены. [19] Игры в поисках предметов - популярная тенденция в казуальных играх , [20] [21] и сравнительно недорогие. [19] [20] Ограниченные по времени пробные версии этих игр обычно доступны для загрузки.
Первой игрой в жанре « поиск предметов» была Alice: An Interactive Museum . В 1993 году Computer Gaming World сообщил, что «одним из недостатков поиска« переключателей »по экрану за экраном является то, что через некоторое время у человека возникает« щелчок »пальцев, когда кто-то несколько раз нажимает эту кнопку мыши, как курица, клюющая на ферме. ". [22] Другими ранними воплощениями являются адаптации видеоигр книг I Spy, издаваемых Scholastic Corporation с 1997 года.
Издатели игр со скрытыми объектами включают Sandlot Games , Big Fish Games , Awem Studio , SpinTop Games и Codeminion . [19] Примеры серий игр с поиском предметов: Awakening , Antique Road Trip (обе от Boomzap Entertainment ), Dream Chronicles ( PlayFirst ), Mortimer Beckett ( RealArcade / GameHouse ), Mystery Trackers (от Elephant Games ), Hidden Expedition , Mystery Case Files. (оба - Big Fish Games ), и « Уголовное дело» (Pretty Simple) [23]
Раскройте игру с картинками [ править ]
Игра «Раскрой картинку» - это игра-головоломка, в которой по частям раскрывается фотография или картинка.
Сопоставление плиток [ править ]
В видеоиграх с сопоставлением плиток игрок манипулирует плитками, чтобы заставить их исчезнуть в соответствии с критерием соответствия. Жанр начался с альбома 1985 года " Chain Shot!" и имеет сходство с играми с падающими блоками, такими как Тетрис . Этот жанр включает в себя игры, в которых нужно менять местами части, такие как Bejeweled или Candy Crush Saga , игры, адаптирующие классический маджонг с плитками, такие как Mahjong Trails , и игры, в которых фишки стреляют по доске, например Zuma. Логические игры, основанные на тетрисе, включают. Во многих недавних играх с сопоставлением плиток критерием соответствия является размещение заданного количества плиток одного типа так, чтобы они прилегали друг к другу. Это число часто равно трем, и соответствующее подмножество игр с сопоставлением плиток называется «играми на совпадение трех».
Другие примеры включают Threes , Picross и Lumines .
Традиционная головоломка [ править ]
Также было много цифровых адаптаций традиционных игр-головоломок, включая пасьянс и маджонг . Даже знакомые словесные, числовые и ассоциативные головоломки были адаптированы в виде игр, таких как «Тренировка мозга» доктора Кавасимы . [24]
См. Также [ править ]
- Список видеоигр-головоломок
- Побег из комнаты
Ссылки [ править ]
- ^ a b Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
- ↑ Приход, Джереми (28 августа 2014 г.). «Величайшие годы в истории игр: 1983» .
- ^ «Блокбастер» . 8-битный Atari Forever . Архивировано из оригинала на 2015-12-07.
- ^ Пауэлл, Джордан В. (февраль 1983 г.). «Десять лучших от APX» . Античный . 1 (6).
- ^ "Дверь Дверь" . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июля 2012 года . Проверено 13 сентября 2011 года .
- ^ "DokiDoki Penguin Land для SG-1000 - GameFAQs" . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Юул, Джеспер. «Поменяйте местами соседние драгоценные камни, чтобы получить наборы из трех: история игр с совпадающими плитками» .
- ^ «Случайные инновации, часть 1» .
- ↑ a b Приско, Якопо (31 октября 2019 г.). «Тетрис: советская« интеллектуальная игра », которая захватила мир» . CNN .
- ↑ Колер, Крис (2 июня 2009 г.). «Тетрису исполняется 25 лет, и он по-прежнему вызывает привыкание» . Проводной .
- ^ a b Миллер, Скайлер. «История логических игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2010-02-04 . Проверено 25 сентября 2016 года .
- ^ Русел ДеМария; Джонни Л. Уилсон. Высокий балл !: иллюстрированная история электронных игр . Макгроу Хилл.
- ^ Марк JP Wolf. Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . Издательская группа "Гринвуд".
- ↑ Gameplay Net , GamePlay.Net, 2014 г., заархивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. , получено 1 февраля 2014 г.
- ^ Джефф Фултон; Стив Фултон. Основное руководство по флеш-играм . Апресс.
- ↑ Хестер, Ларри (21 октября 2013 г.). "Inside Bejeweled: Интервью с исполнительным продюсером Хизер Хейзен" . Сложный .
- ^ Уорд, Марк (2005-05-14). «Физика игры начинает становиться реальностью» . BBC News . Проверено 27 марта 2010 .
- ^ Томпсон, Джейн (2007-06-15). «Видеоигры становятся глубже» . Звезда . Проверено 27 марта 2010 .
- ^ a b c «Диски союзников-благородных пустынных островов». Ретро-геймер . Imagine Publishing (53): 79.
Игры с поиском предметов ... Например, вы детектив, ищущий улики на картинке ... они могут быть монохромными на обоях или выглядывают из-за чего-то.
- ^ a b Джордж Руш (17 октября 2008 г.). "Эверест: Обзор iPhone" Скрытая экспедиция " . IGN . Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года.
- ↑ Альберт Ким (30 сентября 2008 г.). «Казуальные игры:« Ночи перебранки »и« Утраченные дела Шерлока Холмса » » . EW.com .
Загадочные игры, особенно игры со скрытыми объектами, стали чрезвычайно популярным сегментом рынка казуальных игр.
- ^ Reveaux, Тони (апрель 1993). «Путешествие в странную страну мультимедиа» . Компьютерный игровой мир . п. 40 . Проверено 6 июля 2014 года .
- ^ «Первая казуальная игра с« Коллекционным изданием » » . Охотники на дичь . USA Today. 27 ноября 2009 . Проверено 30 ноября 2009 .
- ^ Джим Томпсон; Барнаби Бербанк-Грин; Ник Касуорт. Курс игрового дизайна: принципы, практика, приемы . Вайли. С. 30–31.