Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rise and Fall: Civilizations at War - это стратегическая видеоиграв реальном времени, разработанная компаниями Stainless Steel Studios и Midway Games, выпущенная 12 июня 2006 года. [1] Игра включает в себя элементы шутера от третьего и первого лица. игровой процесс, позволяя игроку временно управлять «героем». [2] Взлет и падение основан в первом тысячелетии до нашей эры , [3] и имеет четыре играбельных цивилизаций: Персия , Греция , Египет и Рим . [2]Игра включает в себя более восьмидесяти уникальных воинских частей цивилизации, а также восемь «героев», из которых только одно можно купить во время игры. [4] В Rise and Fall есть две кампании: одна следует за завоеваниями Александра Великого ; а другой - вымышленное освобождение Египта Клеопатрой . [5]

На время разработки игры Stainless Steel Studios закрылись. Они отказались от всех своих игр, включая Rise и Fall , которые близились к завершению. Рик Гудман , основатель компании Stainless Steel и ведущий дизайнер Rise and Fall , сообщил, что Midway прекратила финансирование игры, когда дата ее выпуска была перенесена на несколько месяцев. Тогда Midway решили сами закончить игру. [6] Обзоры игры были неоднозначными; он получил две награды и имел коммерческий успех в Соединенном Королевстве. [7] [8]

16 октября 2008 года Midway выпустила бесплатную версию игры с рекламной поддержкой, которую поддерживают ВВС США . [9]

Геймплей [ править ]

В основном это RTS, но также и сценарии от третьего лица и - только с несколькими героями - шутеры от первого лица, игровой процесс в Rise and Fall уникален. Цель игры - победить оппонента (ов), для чего сначала нужно управлять базой на микроуровне , а затем тренировать армию, чтобы разрушить позицию врага. [2] Доступны как сухопутные, так и морские юниты, что позволяет использовать разные стратегии, включая морские войны . [2] [10] Как и в большинстве RTS-игр, юниты сражаются, используя метод « камень, ножницы, бумага», что означает, что некоторые солдаты более способны победить одного врага, будучи побежденным другим (например, кавалерия побеждает лучников, лучников победить копейщиков, копейщики победить конницу).[11]

Военные подразделения в Rise and Fall сгруппированы как пехотные , кавалерийские , специальные, осадные или военно-морские . [11] Пехота, кавалерия и некоторые специальные отряды автоматически группируются в формирования - группы солдат, которые получают бонусы к атаке и защите - когда присутствует по крайней мере восемь таких отрядов; максимальное количество частей, из которых может состоять формирование, - шестьдесят четыре. Скорость, атака, защитные способности и дальность отряда изменяются в зависимости от нескольких факторов; к ним относятся их цивилизации; тип агрегата; приобретенные улучшения; сформированы они или нет, и если да, то его размер. Три ресурса: дерево, золото и слава.—Используются для постройки построек, обучения юнитов, покупки улучшений; четвертый ресурс, выносливость, расходуется в «режиме героя». Дерево и золото хранятся в поселениях или в одном из их различных улучшений, например в центрах городов. Зарабатываются и слава, и выносливость: слава строительством и боями и выносливость, когда отряд героя убивает врага. [12] В некоторых играх RTS доступны обновления, иногда называемые «эпохами», которые отражают периоды времени или технологический уровень; Rise and Fall использует похожую концепцию. Когда улучшения героя, называемые в этой игре «Уровнями», приобретаются за славу, открываются новые технологии, улучшения, юниты и советники. [13] Советники, за которые тоже платят славой, предоставляют игроку преимущества и бонусы, характерные для цивилизации »армия и экономика.[14] Аванпосты, охраняемыесолдатамис искусственным интеллектом, - солдатами, которые защищаются автоматически - также играют важную роль в Rise and Fall . Захват аванпостов увеличивает количество юнитов, обученных из военных зданий или кораблей, но не увеличивает их цену. Однако стражи форпоста защищают его и появляются до тех пор, пока форпост не будет взят игроком; будучи захваченными, они защищают форпост от атак врагов хозяина. [15]

Еще одна особенность Rise and Fall - «режим героя», который позволяет игроку временно управлять героем, как в шутере от третьего лица; некоторые герои - например, Клеопатра - могут приближаться дальше, чем другие, с помощью лука., позволяя игроку прицелиться, как в шутере от первого лица. В режиме героя отряд героя становится намного сильнее, часто позволяя игроку уничтожать несколько вражеских формирований. Однако для использования этого режима требуется выносливость, которая быстро теряется во время его действия. Максимальное время, которое игрок может провести в режиме героя, зависит от уровня выносливости, который увеличивается с обновлениями героя. Чтобы сбалансировать игру, режим героя можно использовать гораздо реже, чем режим RTS. У каждой цивилизации есть два героя, из которых можно выбрать, обычно это известный лидер в истории, такой как Александр Великий , но иногда происходящий из мифологии, такой как Ахилл . [4]

В Rise and Fall можно играть как в одиночной, так и в многопользовательской игре . В однопользовательских играх только один человек может играть против одного-семи компьютерных игроков . Если будет играть более двух игроков, они могут быть сгруппированы в команды, которые могут быть либо постоянными, либо управляемыми во время игры, используя дипломатию. Другие параметры, доступные перед началом игры, включают «численность населения»: - количество обучаемых юнитов - на какой карте из двадцати четырех играть; настройка сложности; количество ресурсов, предоставленных в начале; а также цвет и цивилизация всех игроков. Многопользовательский компонент Rise and Fall работает на GameSpy , и в него можно играть, используяобновленная версия игры. Игроки могут проводить матчи или присоединяться к ним через Интернет или LAN . Организатор игры выбирает варианты, в то время как игрок (и), присоединяющийся к игре, либо соглашается с условиями, либо отклоняет их; матч начинается, когда все игроки соглашаются с условиями организатора. Каждый игрок выбирает цивилизацию и цвет и не требует, чтобы хозяин их менял. Мультиплеер обсуждался на форумах популярного фанатского сайта стратегии Rise and Fall Heaven.. Было сказано, что многие игроки его не посещают и что матчи часто трудно начать из-за нерешительности. Во время игры ранее согласованные правила часто нарушаются одним или несколькими игроками, что приводит к нарушению правил игры. Несмотря на эти недостатки, несколько игроков сообщили, что они играли в многопользовательский режим. [16]

Кампании [ править ]

Александр Македонский сражается в амфитеатре в походе.

Rise and Fall включает в себя две кампании, которые разделены на акты, содержащие от двух до четырех глав в каждой; глава состоит из битвы и кинематографа. Первая кампания следует за Александром Великим в его стремлении победить преданность своего брата и персидского полководца Мемнона. Вторая кампания посвящена Клеопатре и ее попыткам Октавиана отразить римское вторжение . [5]

Кампания Александра Великого рассказывает о покорении Азии молодым царем . В начале ролика рассказывается об убийстве Филиппа II Македонского , отца Александра, и он представляет Александра как наивного и неподготовленного князя, которому бросают вызов возложенные на него обязанности. Александр решает последовать совету своего наставника Аристотеля , подавив восстания в Греции и ее территориях, а также заключив союз с Парменионом . Затем он следует за своим братом, который уехал в Персию, по морю и вступает в бой с армией и флотом генерала Мемнона. Захваченный обманом, Александр убегает, но только после боя в амфитеатре.. Затем он начинает грабить персидские города и берет храм, содержащий Лук Геракла , мифическое оружие огромной силы. В конце концов Александр схватил своего брата и казнил его за измену. Наконец, во время Осады Тира (332 г. до н.э.) Александр побеждает Мемнона и изображается как заработавший свое королевство. К настоящему времени Александр повзрослел, и люди его высоко ценят.

Кампания Клеопатры сосредоточена на Клеопатре VII и ее усилиях по отражению вторжения Октавиана. Когда римские легионы берут под свой контроль большую часть Египта, Клеопатра, ее возлюбленный Марк Антоний и ее брат Птолемей освобождают районы под властью Рима. Однако Антоний не доверяет Птолемею, полагая, что он находится в союзе с Римом. Тем временем Клеопатра побеждает несколько легионов Октавиана, в результате чего он отправляет одного из своих лучших генералов, чтобы уничтожить ее. После экспедиции в Нубию Клеопатра и египтяне получают возможность дрессировать боевых слонов., подарок нубийской королевы. Птолемей признан виновным в государственной измене, как подозревал Марк Антоний, и арестован. Он убегает, убивая охранников, но его поймают. Перед казнью он говорит, что не убивал охранников, а сбежал только для того, чтобы спастись; он обвиняет священника Тора в союзе с Римом и убийстве его стражи. Воин-священник убивает еще двух охранников, как только слышит это, прежде чем на него нападает Марк Антоний. Тор быстро убивает Антония и убегает. Желая отомстить, Клеопатра выслеживает его и побеждает вместе со многими римлянами и египетскими предателями. Генерал Октавиана вскоре прибывает со своими легионами, но терпит поражение несколько раз. Октавиан, устав от своих поражений, убивает его перед римскими войсками, подавая пример своим людям. Сам Император затем возглавляет нападение на Александрию,и грабит город, пока не прибудет Клеопатра. Затем он и Клеопатра сражаются; Египетская царица убивает Октавиана, но смертельно ранена и умирает через несколько мгновений после освобождения Египта. Птолемей хоронит свою сестру впирамида , и многие египтяне присутствуют на ее похоронной процессии.

Развитие [ править ]

Rise and Fall в основном разрабатывалась компанией Stainless Steel Studios (SSSI) с 2005 по начало 2006 года. [17] Нержавеющая сталь была основана в 1998 году Риком Гудманом и другими дизайнерами Age of Empires . До работы над Rise and Fall они выпустили Empire Earth и Empires: Dawn of the Modern World , две коммерчески успешные игры. Кроме того, они создали два игровых движка - Titan и его обновление - Titan 2.0 .

В Rise and Fall для работы используется двигатель Titan 2.0. Он включает в себя множество функций, таких как редактор сценария игры , графика и искусственный интеллект . Движок также поддерживает многопользовательский режим и обрабатывает все объекты в игровом мире.

Редактор сценария для Rise and Fall аналогичен тому, что используется в Empires: Dawn of the Modern World , хотя в Stainless Steel утверждают, что он был улучшен. Функции из редактора Empire Earth были повторно введены в Rise and Fall , а также были добавлены новые. Редактор обрабатывает флору продвинутым образом и улучшил ее движение. Рейнджер, сотрудник компании Stainless Steel Studios, объявил, что все юниты, включая героя, можно будет редактировать с помощью триггеров; в редакторах Titan триггеры могут изменять статистику и характеристики юнита, что позволяет вносить множество изменений в игру. Редактор также позволяет редактировать существующие карты и создавать новые. Разработчики Rise and FallСоздавал кампании с помощью встроенного редактора, что означает, что у опытных энтузиастов и моддеров игры есть возможность создавать новые миссии. [18]

Однако разработчики так и не завершили игру из-за внезапного закрытия Stainless Steel. Гудман обвинил издателя Midway Games в том, что он не финансировал проект, что привело к увольнению сотрудников. В новостной статье GameSpot по этому поводу говорилось: «Он [Гудман], как сообщается, сказал Gamestar, что после того, как выпуск стратегической игры для ПК был перенесен с октября на начало 2006 года, Midway прекратила продвижение к Stainless Steel, которая, в свою очередь, была вынуждена уволить свой персонал из-за к недостатку финансирования ». [6] Как сказал бывший программист ИИ Дэниел Хиггинс: «Это правда, SSSI больше нет. Я не могу объяснить, почему, но могу сказать, что продукт в отличной форме, команда была в высоком моральном духе и мы продвигались вперед на всех парах, а до золотого диска оставались всего несколько недель ". [19]Чтобы завершить игру, издатель Midway перетасовал ее в свои студии в Сан-Диего , где она и была закончена. [20] Как говорится в обзоре The Armchair Empire: «В целом, Rise & Fall кажется незавершенным продуктом. Помимо ИИ, который часто выстраивается в очередь на смерть, движок игры часто заикается. После небольшого исследования выяснилось, что это Возможно, это связано с финансовыми проблемами издателя Midway. Близкий к «золотому» девелопер Stainless Steel Studios прекратил работу из-за нехватки средств, Midway внутренне перетасовала проект. Результатом стало отсутствие доработки ». [21]

Прием [ править ]

Обзоры [ править ]

Rise and Fall был встречен критиками как с положительными, так и с отрицательными оценками, со средней оценкой - согласно GameRankings - 65% (78-я игра для ПК в 2006 году). [7] PC Gamer UK назвала это «чистым 24-каратным игровым золотом»! Games Radar сообщает: «У этой стратегии в реальном времени есть свои взлеты и падения ...» [23], а в Games Radar UK говорится, что « Рубикон RTS пройден ». [25] GameSpot заметил, что «эта игра не совсем понимает, какой она хочет быть»; [2] IGN заявил, что «... очень мало причин рекомендовать эту игру фанатам жанров стратегии или боевиков». [24]

В графиках были рассмотрены рецензентами. Games Radar восхищались ими, сказав: « Rise & Fall - это красивые юниты, убивающие друг друга в красиво нарисованной среде ...» [26] GameSpy сообщил, что они «далеко отстают»; [22] GameSpot согласился, сказав: «Здания и юниты кажутся квадратными и коренастыми, страдают от небольшого количества полигонов, в то время как сами текстуры выглядят зернистыми». [2]

Звук в игре показал хорошие результаты в обзорах. GameSpot сказал о музыке: «Игра звучит лучше, по крайней мере, благодаря соответствующей помпезной музыке в стиле Gladiator ». [2] IGN сообщил, что «Музыка достойная, и голос за кадром сносный, но звуковые эффекты нуждаются в серьезной помощи». [24]

Кампания также подверглась критике, и было сказано, что в GameSpy были «плохо обработанные, непонятные кат-сцены, заполненные плохими диалогами и персонажами, которые, казалось, развлекались, как будто они шли по Мэйн-стрит в перестрелке в вестернах»; [22] IGN согласился с этим, сообщив, что «кат-сцены также представлены как предварительно обработанные движком видеоролики, сжатые до сомнительного качества». GameSpot сказал, что уровни только для героев требуют «... огромного терпения, рефлексов подростка и немалой удачи», и что кампании «обязательно отпугнут фанатов стратегии». [2] IGN жаловался, что «эти уровни чертовски долго загружаются ...» [24]

Военно-морская война также была тщательно рассмотрена. GameSpy понравилось, сказав: «Игра также вносит новый поворот в морские бои ... когда все идет правильно с движением корабля ... это взрыв». [27] С другой стороны, IGN посчитал, что это было плохо сделано, и написал, что «Одной из особенностей, которая выглядела довольно привлекательно, был морской бой, и некоторые его аспекты хороши ... К сожалению, это еще один случай невыполнения казни. . [24] Pro-G согласился, и не пользуется морской стороны игр вообще, жалуясь , что «... это часто практически невозможно состыковать на суше.», и что «многочисленные лодки в вашем флоте .. . еще больше усложняют ситуацию, обнаружив, что ИИ, по-видимому, не может перемещаться вокруг других лодок в чем-либо, кроме огромных участков открытой воды ».[14]

Одни хвалят режим героя, другие - недооценивают. Games Radar подумал: «... круто убивать вражеских солдат от первого лица ...», [23] в то время как у Pro-G было такое впечатление, что «режим героя - это хорошая идея, но она пошла не так». [14] IGN сказал, что «отсутствие индивидуальности, особых боевых приемов и фактора веселья, на котором сосредоточено большинство экшн-игр, действительно делает режим героя скучным». [20] GameSpot был более снисходительным; они думали, что «В малых дозах команда героя - это хорошая функция, позволяющая выпустить пар, бездумно взламывая и рубя. Но когда это основа всего уровня, это может сводить с ума ...» [2]У GameSpy были смешанные мнения; они начали говорить, что «Герой ... это действительно забавная часть игры, а также ключевой элемент стратегии игрока», но затем перешли к более негативной точке зрения: «Как только игроки преодолеют интуитивное возбуждение от бытия. способны пронзить вражеские армии ... они поймут, что таких моментов довольно мало и они очень редки ". [27] Наконец, они упомянули, что «управление героя немного плавное, а обнаружение столкновений в игре в режиме от третьего лица довольно шаткое». [22]

В целом, мнения рецензентов, похоже, были обобщены Pro-G: «Однажды кто-то собирается объединить стратегию в реальном времени с другим жанром и сделать это очень хорошо; Rise & Fall - это не та игра. Основные элементы RTS хороши, но режим героя граничит с ужасом, управление лодкой - кошмар, а кампании унылые ... Есть так много других игр, которые предлагают лучший всесторонний опыт RTS, действительно нет причин беспокоиться Усилия Midway. Следует похвалить попытку чего-то немного другого, но Rise & Fall - еще одна идея, которая далеко не раскрывает свой потенциал ». [14]

Награды и популярность [ править ]

Rise and Fall получили две заметные награды и достигли высоких показателей продаж в Соединенном Королевстве . Он стал одним из победителей конкурса «E3 2005: Best of Show», организованного The Wargamer . Они были впечатлены игрой и хвалили ее новаторство: «... стратегии в реальном времени - это просто войны между безликими и безжизненными армиями. Конечно, приятно разместить на игровом экране миллионы юнитов и наблюдать, как они сталкиваются друг с другом. , но слишком часто эти игры сочетаются друг с другом, потому что им не хватает индивидуальности. Stainless Steel Studios, похоже, решили эту проблему в Rise & Fall , своей новой исторической стратегической игре, которая позволяет игрокам не только управлять огромными армиями во время войны, но и прыгать на место самих героев ... ». [28]Другая награда, полученная Rise and Fall, была в категории «Стратегия» на церемонии награждения British Academy Video Games Awards . [29] По данным Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA) , Rise and Fall стала одной из самых продаваемых игр в Соединенном Королевстве вскоре после ее выпуска и оставалась в первой десятке в течение двух месяцев. [8] [30]

Заметки [ править ]

  1. ^ «Взлет и падение: цивилизации в состоянии войны» . GameSpot . Проверено 4 февраля 2007 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Окампо, Джейсон (12 июня 2006 г.). «Взлет и падение: обзор цивилизаций на войне» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 февраля 2007 года . Проверено 4 февраля 2007 года .
  3. ^ «Особенности» . Взлет и падение Небеса . Проверено 4 февраля 2007 года .
  4. ^ а б «Герои» . Взлет и падение Небеса . Проверено 15 февраля 2007 года .
  5. ^ a b Рауш, Аллен (6 июля 2005 г.). «Интервью GameSpy с Риком Гудманом (страница 2)» . GameSpy . Проверено 19 февраля 2007 года .
  6. ^ a b Торсен, Тор (28 ноября 2005 г.). « Rise and Fall девелопер закрывается» . GameSpot . Проверено 19 февраля 2007 года .
  7. ^ a b c «Взлет и падение: цивилизации в состоянии войны» . Рейтинг игр . Проверено 4 февраля 2007 года .
  8. ^ a b Бесстрашный (27 июня 2006 г.). "ELSPA Rise and Fall # 1" . Взлет и падение Небеса . Проверено 15 февраля 2007 года .
  9. ^ «Взлет и падение: Цивилизации в войне, бесплатная полная игра» . Gamershell. 8 октября 2008 . Проверено 11 января 2009 года .
  10. ^ "Лодки" . Взлет и падение Небеса . Проверено 15 февраля 2007 года .
  11. ^ a b «Единицы» . Официальный сайт Rise and Fall. Архивировано из оригинального 28 февраля 2007 года . Проверено 15 февраля 2007 .
  12. ^ «Ресурсы» . Взлет и падение Небеса . Проверено 15 февраля 2007 года .
  13. ^ «Возраст» . Взлет и падение Небеса . Проверено 15 февраля 2007 года .
  14. ↑ a b c d e Орри, Том (21 июня 2006 г.). «Обзор Pro-G» . Pro-G . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 15 февраля 2007 года .
  15. ^ Рауш, Аллен (6 июля 2005). «Интервью GameSpy с Риком Гудманом (стр. 6)» . GameSpy . Проверено 15 февраля 2007 года .
  16. ^ " Многопользовательский форум Rise and Fall Heaven" . Взлет и падение Небеса. 6 февраля 2007 . Проверено 5 марта 2007 года .
  17. ^ Рауш, Аллен (17 февраля 2005). «Анонс на GameSpy» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2007 года .
  18. ^ "Редактор" . Взлет и падение Небеса . Проверено 23 февраля 2007 года .
  19. ^ Саймон Carless (25 ноября 2005). «Объявлено о закрытии УОНИ» . Гамасутра . Проверено 15 февраля 2007 года .
  20. ^ a b Адамс, Дэн (3 июня 2006 г.). «Обзор IGN (страница 1)» . IGN . Проверено 15 февраля 2007 года .
  21. DD Nunavut (12 июля 2006 г.). «Кресельная империя» . Кресельная Империя. Архивировано из оригинала 3 ноября 2006 года . Проверено 15 февраля 2007 года .
  22. ^ a b c d Рауш, Аллен (15 июня 2006 г.). «GameSpy (страница 2)» . GameSpy . Проверено 15 февраля 2007 года .
  23. ^ a b c Трой Гудфеллоу. «Games Radar (страница 1)» . Игры Радар . Проверено 15 февраля 2007 года .
  24. ^ a b c d e Адамс, Дэн (13 июня 2006 г.). «IGN (страница 2)» . IGN . Проверено 15 февраля 2007 года .
  25. ^ a b Стоун, Тим (19 июня 2006 г.). "Games Radar UK" . Games Radar UK . Проверено 15 февраля 2007 года .[ мертвая ссылка ]
  26. Трой Гудфеллоу. «Games Radar (страница 2)» . Игры Радар . Проверено 15 февраля 2007 года .
  27. ^ a b Рауш, Аллен (15 июня 2006 г.). «GameSpy (страница 1)» . GameSpy . Проверено 15 февраля 2007 года .
  28. ^ "The Wargamer E3 2005: Лучшее шоу: Взлет и падение" . Варгеймер. 12 июля, 2005. Архивировано из оригинального 29 августа 2005 года . Проверено 15 февраля 2007 года .
  29. ^ "BAFTA Awards" . Британская академия кино и телевизионных искусств . 5 октября 2006 года архивации с оригинала на 27 сентября 2007 года . Проверено 15 февраля 2007 .
  30. Wok (8 августа 2006 г.). "ELSPA Rise and Fall # 5" . Взлет и падение Небеса . Проверено 15 февраля 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт» . Архивировано 26 ноября 2011 года . Проверено 4 января 2006 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  • Взлет и падение: цивилизации в войне на MobyGames