Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall - первое официальное расширение для пошаговой стратегической видеоигры Civilization VI . Вышедшее 8 февраля 2018 года расширение добавляет новые функции, цивилизации и лидеров. [2]

Геймплей [ править ]

Основное внимание в дополнении Rise and Fall - добавление механики, имитирующей потенциал развития цивилизации , а затем ее краха из-за ряда факторов. Игроку будет интересно, как он справляется с этими поворотами в своей цивилизации. [3]

Расширение представляет глобальные эпохи, запускаемые, когда любая из конкурирующих цивилизаций достигает необходимых этапов. На этом этапе все цивилизации оцениваются по шкале эры на основе различных целей развития, включая достижение определенных исторических моментов, таких как первое кругосветное путешествие . [4] Оценка эры используется для определения того, входит ли цивилизация в золотой век.(превышая порог) или Темного века (не достигнув другого порога), или иным образом переходит в следующую Эру без этих эффектов. В Золотой век население городов более лояльно к своему лидеру, улучшая свое производство. С другой стороны, население Средневековья будет менее лояльным. Если игрок сможет вывести свою цивилизацию из Темного векако времени следующего глобального сдвига эры они могут получить такие награды, как новые правительственные указы. Более того, если игрок может приблизить свой Темный век к Золотому веку посредством смены эры, он войдет в Героический век, который дает несколько улучшений для его цивилизации далеко за пределами Золотого века. Независимо от того, в какой Эпохе, игроки выбирают Посвящение, которому они должны следовать в этой Эпохе, которое приносит дополнительные очки к Счету Эры, выполняя Посвящение. [4] Firaxis хочет, чтобы игроки играли с риском и вознаграждением за испытание себя в Темных Веках. [3]

У городов есть рейтинг лояльности, на который влияют Золотые или Темные века. Лояльность в городах повышается за счет того, что население остается довольным, собственными указами правительства и лояльностью близлежащих городов. Однако лояльность может быть потеряна из-за других указов правительства, несчастья и присутствия соседних противостоящих городов. Если лояльность города падает до нуля, он становится Вольным городом , больше не контролируемым игроком, и может быть захвачен любой цивилизацией с помощью вооруженных сил или посредством проявления собственной лояльности со стороны близлежащих городов, чтобы преобразовать его в свою цивилизацию. [3] Этот способ использования лояльности для захвата Вольных городов также может быть использован для захвата существующих нейтральных городов-государств, хотя они теряют свои бонусы при преобразовании. [3]Чтобы поддержать лояльность, игроки могут создать и назначить губернатора города через дерево гражданских навыков . [4] Губернаторы специализируются в одной из семи областей, таких как военная или экономическая, и повышают лояльность и другие функции города, если город сосредоточен на этих задачах. Губернаторов можно повышать по уровням, чтобы обеспечить более мощные бонусы, но у игрока есть ограниченный пул очков улучшения, который можно потратить на это для всех губернаторов, что заставляет их решать, иметь ли одного или двух могущественных губернаторов среди нескольких слабых или разброс из среднего звена губернаторов. [3]

Цивилизации могут образовывать союзы с другими цивилизациями на основе определенных целей, например, научный альянс для обмена исследованиями или экономический альянс, специализирующийся на торговых маршрутах. Со временем союзы могут стать более мощными. [3] Расширение вводит чрезвычайные ситуации, которые вызваны определенными событиями, такими как цивилизация, использующая ядерное оружие , или цивилизация, начинающая священную войну.захватив город цивилизации с другой религией. Каждая цивилизация может оказаться вовлеченной в чрезвычайную ситуацию, в зависимости от условий: в случае ядерного оружия все другие цивилизации могут вступить в союз против той, которая его применила, в то время как в случае религии ситуация будет иметь цивилизации с одной религией. типа лицом к лицу с теми, кто исповедует другую религию. Затем у каждой стороны в чрезвычайной ситуации есть список краткосрочных целей, которые необходимо выполнить, чтобы попытаться победить в этой ситуации. Сторона, первой выполнившая свои цели, получает награды, действующие до конца игры. [3]

Для поддержки этих функций были добавлены новые юниты и городские улучшения, а также новый тип района: правительственная площадь. Цивилизация может иметь только одну правительственную площадь, но размещенные на ней правительственные улучшения значительно повысят лояльность и другие преимущества этого улучшения. Расширение также добавляет новые цивилизации. [3]

Развитие [ править ]

По словам продюсера дополнения Эндрю Фредериксена, цель Firaxis с Rise and Fall состояла в том, чтобы исследовать подъем и падение цивилизаций и сделать их полезные или пагубные эффекты более заметными в игре в целом. Он сказал: «[что] мы пытаемся запечатлеть здесь, так это взлеты и падения, своего рода путешествие по волнам в истории, что имеет первостепенное значение, когда вы оглядываетесь на наш собственный мир». [3] По возможности, новые механики были интегрированы с существующими системами игры, а не построены как новая система поверх них. [3]

Расширение представила девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций: Вильгельмина от голландцев ; [5] Сондки из Кореи ; [6] Лаутаро из мапуче ; Poundmaker из кри ; Чингисхан из монголов ; [7] Тамары из грузин ; [8] Роберт Брюс из Шотландии ; [9] Шак из зулу ; [10] и Чандрагупта, альтернативный лидер уже включенной индийской цивилизации. [11]

В объявлении о цивилизации кри нынешний глава кри Милтон Тутусис раскритиковал включение в игру, заявив, что к ним не обращались ни Firaxis, ни 2K Games, и что включение «увековечивает миф о том, что у первых наций были ценности, аналогичные колониальной культуре. есть, и это один из завоеваний других народов и доступа к их земле. Это полностью не согласуется с нашими традиционными способами и мировоззрением ". [12] Tootoosis положительно прокомментировал, что рекламные материалы предполагают, что Poundmaker пытался навести мост между первыми нациями и поселенцами, выставив лидера в хорошем свете. [12]

В октябре 2018 года Aspyr подтвердил, что Rise and Fall в конечном итоге будет перенесен на версию игры для iOS . [13]

24 июля 2019 года Aspyr выпустила расширение Civilization VI: Rise and Fall для iOS. [14]

24 сентября 2019 года компания Aspr подтвердила, что Rise and Fall будет перенесен вместе с Gathering Storm на Nintendo Switch , Microsoft Xbox One и PlayStation 4 , релиз намечен на 22 ноября 2019 года. [15]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . [16]

Он был номинирован на "Лучшую оригинальную хоровую композицию" с песней "Cree - The Atomic Era (The Drums of Poundmaker)" на церемонии награждения GANG Awards 2019. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Молина, Рик. «Civilization 6: Rise and Fall уже доступна на Mac» . MacGamerHQ.com .
  2. ^ a b "ОБЪЯВЛЕНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ VI: ПОДЪЕМ И ПАДЕНИЕ" . Civilization.com . Civilization.com . 28 ноября 2017 года . Проверено 8 декабря 2018 года .
  3. ^ Б с д е е г ч я J Hafer, TJ (28 ноября 2017 г.). «Все, что мы знаем о Civilization 6: Rise and Fall» . PC Gamer . Проверено 28 ноября 2017 года .
  4. ^ a b c Скотт-Джонс, Ричард (28 ноября 2017 г.). "Civ 6: Rise and Fall" вызовет драму "через чрезвычайные ситуации и великие века" . PCGamesN . Проверено 28 ноября 2017 года .
  5. ^ "Нидерланды Civilization 6 могут превратить воду в землю с улучшением польдера" . PCGamesN . Проверено 14 февраля 2019 года .
  6. Инь-Пул, Уэсли (6 декабря 2017 г.). «Цивилизация 6 получает Корею» . Eurogamer . Проверено 14 февраля 2019 года .
  7. ^ «Чингисхан возвращается, чтобы возглавить Монголию Civilization 6, военную машину, питаемую кавалерией» . PCGamesN . Проверено 14 февраля 2019 года .
  8. ^ Ньюхауз, Алекс (9 января 2018). "Цивилизация 6: Раскрытие цивилизации Новой Джорджии Rise And Fall" . GameSpot . Проверено 14 февраля 2019 года .
  9. ^ «Шотландцы приходят в Civilization 6, и они преуспевают в предметах STEM» . PCGamesN . Проверено 14 февраля 2019 года .
  10. ^ Фаллер, Патрик (7 февраля 2018). «Цивилизация 6: Обнародование Zulu Civ расширения Rise And Fall» . GameSpot . Проверено 14 февраля 2019 года .
  11. ^ Хорти, Самуэль (27 декабря 2017). «Индийский Чандрагупта будет вести войну в дополнении Civilization 6: Rise and Fall» . PC Gamer . Проверено 14 февраля 2019 года .
  12. ^ a b Щит, Дэвид (4 января 2018 г.). « « Очень вредно »: Паундмейкер Кри Нация не доволен изображением вождя в видеоигре Civilization» . CBC . Проверено 4 января 2018 года .
  13. ^ Madnani, Михаил. « Расширение« Взлет и падение » Civilization VI подтверждено для выпуска iOS» . TouchArcade . Проверено 26 апреля 2019 года .
  14. ^ Миглани, Йогеш. «Расширение Civilization VI Rise and Fall для iOS, лучшие лидеры и многое другое» . Голос Пенсаколы .
  15. ^ «ЦИВИЛИЗАЦИЯ VI ДОЛЖНА ВКЛЮЧАТЬ PLAYSTATION 4, XBOX ONE 22 НОЯБРЯ» .
  16. ^ a b «Цивилизация Сида Мейера VI: Взлет и падение для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 июля 2018 года .
  17. ^ Lagumbay, Эммануэль (14 февраля 2019). «Финалисты GANG Awards 2019» . Игра Audio Network Guild . Проверено 17 февраля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Civilization