Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны - это компьютерная военная игра 1996 года,разработанная Impressions Games и опубликованная Sierra On-Line . Действие игры разворачивается во время Гражданской войны в США. В ней игрокупредстоитпривести армию Конфедерации Северной Вирджинии к победе над Потомакской армией Союза . Впечатления были направлены на то, чтобы сделать Civil War General доступной для новичков в варгеймах за счет оптимизации игрового процесса, исерия Panzer General стала отправной точкой для ее дизайна и названия.
Роберт Э. Ли: генерал гражданской войны | |
---|---|
Разработчики) | Впечатления Игры |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Дизайнер (ы) | Джеффри Фиск |
Программист (ы) | Крис Плакида |
Художник (ы) | Крис Беатрис |
Композитор (ы) | Джейсон П. Ринальди Кейт Зицца Стивен Серафино |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 августа 1996 г. |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Civil War General имела коммерческий успех и стала самой продаваемой военной игрой 1996 года. Критики отметили ее доступность по сравнению с другими играми в этом жанре; некоторые хвалили его за сочетание упрощенной механики и глубины, в то время как Computer Games Strategy Plus сочли его слишком мелким. В 1997 году за « Генералом гражданской войны» последовало продолжение « Грант, Ли, Шерман: Генералы гражданской войны 2» . Была запланирована третья игра, но она была отменена из-за низких прогнозов продаж .
Геймплей
Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны - это компьютерный варгейм с пошаговым игровым процессом [1] [2], который разворачивается на игровом поле шестиугольной карты . Действие игры разворачивается во время Гражданской войны в США. Игроки исполняют роль генерала Роберта Э. Ли и возглавят армию Конфедерации Северной Вирджинии к победе над Потомакской армией Союза . [2] Он изображает восемь конфликтов гражданской войны, включая битву при Геттисберге , битву в пустыне и спекулятивный сценарий, в котором Ли осаждает Вашингтон, округ Колумбия [3]
В каждой битве нет твердого условия победы . Вместо победы, удерживая победные очки или уничтожая все силы противника, цель игрока - превзойти противника в целом и снизить боевой дух врага в соответствии с собственной стратегией Конфедерации во время Гражданской войны. [2] Как и в историческом конфликте, битвы асимметричны , поскольку войска Конфедерации игрока ограничены и недостаточно обеспечены по сравнению с армией Союза. [4]
Игра пошаговая и охватывает семь сражений на Восточном театре военных действий в Гражданской войне, а также бонусную вымышленную атаку Армии Северной Вирджинии на Вашингтон, округ Колумбия. Каждое сражение может проводиться индивидуально или поочередно в режиме кампании. Многодневные битвы ( Second Bull Run , Chancellorsville , Gettysburg и Wilderness ) могут проводиться от начала до конца, или игрок может начать на второй или третий день битвы. Обычно игрок может управлять только стороной Конфедерации, однако скрытая многопользовательская функция доступна в режиме кампании, удерживая клавишу Ctrl при нажатии на кнопку «Начать новую кампанию». В режиме кампании игрок в перерывах между боями может увольнять лидеров (за исключением командиров корпусов) и улучшать или понижать уровень оружия отряда. Рейтинг лидеров может улучшиться после битвы.
Отряды теряют определенное количество людей из-за того, что они вступают в бой, меняют построение или перемещаются по карте. Если отряд отдохнет или окопается, отставшие вернутся в ряды, и характеристики отряда увеличатся. Многодневные сражения имеют цикл день / ночь; в ночное время игрок не может начинать атаки, а перемещение юнитов требует больших затрат здоровья / организации. Ночью юниты восстанавливают здоровье и организованность в большей степени, чем днем. Кроме того, есть периоды рассвета и заката, когда могут быть выполнены атаки, но с более высокими затратами на здоровье и организацию, чем в дневное время. Вдобавок отряды получают штраф к моральному духу из-за того, что слишком много перемещаются ночью. Отдыхающие во время рассвета / заката будут более эффективны, чем днем, но меньше, чем ночью. Юниты, лежащие на тайле города, восстановят больше здоровья и организованности, чем на других типах местности.
Командиры отрядов могут быть убиты или ранены в бою, и в этом случае командование принимает следующий за ними лидер по рангу. В режиме кампании раненый лидер может выздороветь для следующего боя, быть вынужденным уйти в отставку или умереть от раны в зависимости от тяжести травмы. Легко раненые лидеры останутся командовать своими отрядами и потеряют часть своих характеристик. Если лидер был ранен более серьезно, игра спросит игрока, хочет ли он, чтобы лидер оставался командующим. В этом случае отряд не сможет двигаться до конца игры. Лидеры, убитые или получившие серьезные ранения, будут автоматически заменены их подчиненными. Подразделения в той же структуре командования, что и лидер, который был убит или ранен, потеряют моральный дух. И наоборот, отряд, который убивает или ранит вражеского лидера, получит повышение морального духа вместе со всеми отрядами в его командной структуре. Каждый лидер имеет четыре рейтинговых показателя; чем они выше, тем эффективнее будет работать отряд. Кроме того, у каждого юнита есть несколько характеристик, которые также влияют на его боевую мощь и эффективность; рейтинг опыта увеличивается между боями, если отряд участвовал в предыдущем сражении кампании, в то время как показатель качества падает по мере развития войны (отражая большее количество призывников и других солдат низкого качества с течением времени).
Количество потерь, нанесенных отрядом в битве (а также вероятность того, что лидер будет убит / ранен) рассчитывается на основе огневой мощи отряда, типа оружия, рейтинга влияния лидера отряда, рейтинга опыта и качества отряда, а также местности. прикрытие есть у обороняющегося подразделения.
Если отряд атакован пехотой или кавалерией, обороняющийся отряд сначала произведет залп, а затем атакующий отряд. Игра также позволяет игроку отдавать приказ атаковать «заряженным», и в этом случае атакующий юнит попытается произвести два залпа, включая залп с близкого расстояния. Заряды могут быть чрезвычайно дорогостоящими, поэтому их следует использовать только в том случае, если вражеский отряд значительно слабее, и отряд может отказаться выполнять атаку, если его здоровье, боевой дух и организация слишком низки. Очки боевого духа армии могут быть потрачены на то, чтобы «воодушевить» отряд в атаке.
Отряд отступит из боя, если его боевой дух станет слишком низким и сбросит некоторые боеприпасы, а если он станет достаточно низким, отряд отступит, и в этом случае он сбросит все свои боеприпасы и неконтролируемо бежит в тыл. Отряды, отступающие из боя, получают дополнительный моральный штраф, в то время как отряды, заставляющие врага отступить, получают повышение морального духа. Если отряд достигнет края карты, он убежит с поля и станет недоступным до конца битвы. Подобно атаке, игрок может потратить очки морального духа армии, чтобы убедить побежденное подразделение реформироваться. Отряды могут быть захвачены вражеской армией целиком, если они полностью окружены и не могут никуда бежать. Боеприпасы, сброшенные убегающим противником, автоматически восстанавливаются игроком и добавляются к его общему количеству очков снабжения. Отряд также может быть уничтожен, если последний человек в нем будет убит или ранен, или он может покинуть поле, если моральный дух упадет слишком низко. Игра дает всей вашей армии моральный штраф, если достаточно неудачных сражений, давая вражеской армии моральный бонус.
В состав армий входят несколько командиров корпусов, отмеченных на карте золотой звездой; они могут быть переназначены к любому отряду под их командованием и считаются командиром того отряда, к которому они приписаны. Командиры вражеских корпусов невидимы, если игрок не вступает в бой с отрядом, которому они назначены, и в этом случае командир корпуса будет виден до тех пор, пока не будет переназначен другому отряду.
Большинство юнитов имеет походный и боевой порядки. Юниты в маршевом строю имеют меньшее покрытие местности, и если пехотные юниты атакованы в маршевом строю, атакующий сначала произведет залп, потенциально нанося тяжелые потери. Артиллерийские подразделения вообще не могут вести ответный огонь, если их атакуют, когда они передвигаются. Кавалерийские части состоят из конных и спешенных построений и могут атаковать любым из них; Конная кавалерия имеет большую огневую мощь, но меньше укрытия, что приводит к более высоким потерям при атаке или защите. Пехота, атакованная дважды за один ход с противоположных сторон, будет поймана сзади второй атакой и обработана так, как если бы она находилась в походном строю.
У артиллерийских подразделений есть определенный диапазон плиток, по которым они могут поразить; это зависит от типа орудия, которым оснащена артиллерийская часть, а также от препятствий на местности. В игре учтены возможности различных типов артиллерии времен Гражданской войны; некоторые виды артиллерии более эффективны по дальним целям, а некоторые - с близкого расстояния. Артиллерия может делить тайл с другими типами юнитов, и в этом случае оба юнита будут стрелять залпом, если их атакует пехота или кавалерия. Атакуя сложенные отряды, игрок может нацеливаться на обе или только артиллерию. Защищающийся может вести ответный огонь, если его артиллерия имеет достаточную дальность для встречного огня, или он может развернуть свою артиллерию и отступить, и в этом случае часть ее боеприпасов будет потеряна.
Отряды снайперов (называемые в игре «специалистами») имеют дальнюю атаку, похожую на артиллерийскую, но должны двигаться прямо рядом с отрядом противника, чтобы атаковать. При атаке сложенной артиллерии и боевого подразделения игрок должен выбрать, какой из них атаковать, и не может нацеливаться на оба подразделения.
Игра включает в себя несколько типов местности, которые имеют разные затраты на движение, здоровье и организацию для юнита, а также разное количество укрытий или их отсутствие. Определенные типы местности могут повышать или понижать боевой дух юнита, и юниты не могут переключаться с марша на боевой порядок на некоторой местности. Юниты также могут окапываться, что увеличивает их укрытие. Плитка может содержать различные постройки, от фермерских домов до церквей; они также могут влиять на укрытие или бонус / минус морали тайла. Реки полностью непроходимы, если нет моста или брода (последние невидимы и требуют, чтобы игрок поискал их по карте).
Юнитам доступно несколько различных видов оружия; игра включает в себя большинство наиболее часто используемых пехотных, артиллерийских и кавалерийских орудий времен Гражданской войны. Армии обеих сторон имеют определенное оружие, доступное исключительно им, а сторона Конфедерации не имеет доступа к определенному более мощному оружию. Чем выше боевой дух отряда, тем лучше его вооружение, но для более сильного оружия также используются более дорогие боеприпасы, чем для более слабого.
В конце битвы игра отображает экран статистики, показывающий количество потерь с обеих сторон, убитых / раненых лидеров, захваченных / дезертированных людей, количество очков снабжения и стоимость захваченного оружия, а также общий счет. В любой момент во время битвы игрок также может получить доступ к экрану статистики через опцию «Отчет о несчастных случаях» в меню «Отчеты».
Разработка
Роберт Ли: Генерал гражданской войны был разработан Джеффри Фиском и разработан Impressions Games , компанией, ранее отвечавшей за военную игру The Blue & the Gray на тему гражданской войны . [5] Sierra On-Line , купившая разработчика в 1995 году, выступила в качестве издателя новой игры. [5] [6] Civil War General началась как римейк более ранней военной игры Front Lines от Impressions - графическая технология которой разработчик счел успешной, но чей игровой процесс ей не понравился - в которой движок был переработан, чтобы сосредоточиться на Гражданской войне. Тем не менее, команда органично отошла от этого фреймворка по мере развития, пока проект не превратился в « Генерал гражданской войны» . [5] Изначально Impressions изучала книги по истории, чтобы исследовать игру, но по мере продолжения проекта все больше полагалась на интернет-исследования . Это дало команде доступ к новым данным, таким как ранее недоступные «личные письма и дневники», которые помогли им составить каталог схем развертывания и расходных материалов, согласно новостному журналу Sierra InterAction . Впечатления также помогли воспроизвести исторические поля сражений Гражданской войны [7], включая точное расположение каждой бригады. [5]
Основная цель Фиске в Civil War General заключалась в том, чтобы «создать продукт, в который могли бы играть энтузиасты гражданской войны, независимо от предыдущего игрового опыта». С этой целью он стремился сделать игровой процесс оптимизированным и интуитивно понятным [2], но без ущерба для исторического реализма. Фиске отметил, что военная игра « Стратегическое моделирование» (SSI) Panzer General была выпущена, когда Impressions впервые разрабатывала Civil War General , и что его команда стремилась предложить доступность, аналогичную той, что была в этой игре, но с большей исторической точностью и реализмом. [5] Терри Coleman, то варгейм обозревателем Computer Gaming World , пильная Общегражданской война в рамках тенденции к простоте в использовании в компьютерном Wargame жанре , вызванный Panzer General ' коммерческого успехом s. [8] Он также отметил, что Impressions «позаимствовали» половину названия »из игры SSI. [9] Т. Лиам Макдональд из PC Gamer US также сообщил, что название « Генерал гражданской войны» было выбрано, чтобы извлечь выгоду из коммерческих достижений Panzer General и Allied General . [5]
«Генерал гражданской войны» был основан на кампании Роберта Э. Ли против Потомакской армии из- за его популярности среди энтузиастов Гражданской войны, а также потому, что Фиск считал, что это противостояние «превращается в компьютерный геймплей лучше, чем любое другое» того периода. Фиске описал дизайн игры как один из «морального духа и маневра», поскольку он фокусируется на управлении шестиугольниками, которые повышают моральный дух войск, а не на победных очках. Лидерство стало ключевым элементом дизайна игры, и Макдональд отметил, что в команду входили «все важные лидеры Гражданской войны ... кроме самого Ли, поскольку предполагается, что игрок берет на себя роль Ли». [5] Целью Фиске было сделать управление лидерством и личным благополучием отдельных солдат (например, отдых, лояльность и организованность) центральными задачами игрока, [5] [2] что он считал неиспытанной механикой в военных играх. Перед выпуском игры он написал, что «хотел модель, в которой один дополнительный человек на вашем огневом рубеже мог иметь значение». [2]
Впечатления поставили акцент на общую гражданской войне ' s мультимедийного контента в процессе разработки, [10] и Sierra Джон Sauer описал общий продукт как „мультимедиа игра“. [7] Команда работала с Jay Wertz-создателем серии документальной Смитсоновские Великие битвы гражданской войны -в получить полное видео движения из напоминали реконструкцию американской гражданской войны для использования на протяжении всей игры. [5] Всего насчитывалось около 140 отдельных клипов, включая как старые работы Верца, так и новые кадры, уникальные для « Генерала гражданской войны» . [7] Картина Морта Künstler были лицензирована для игры загрузочных экранов , коробки искусства и главное меню. [5] Компьютерные игры Strategy Plus сообщила , что впечатления планируются гражданская всеобщая война " энциклопедия сек быть„ как описано в качестве выделенного эталонного CD “, с целью сделать это„дань войны.“ [10] Команда разработала энциклопедию в формате онлайн-справки и включила в нее гиперссылки , звук и музыку, записанную речь, фотографии и анимацию. [7] Этот образовательно-развлекательный аспект был одним из главных преимуществ игры . [10] [7]
В конце 1995 года InterAction от Sierra предварительно объявил дату выхода игры Civil War General в 1996 году под названием Robert E. Lee: The War Against the Union . [11] В начале следующего года Терри Коулман описал Civil War General как одну из «самых многообещающих [военных] игр для '96». [8] Т. Ли Макдональд выразил мнение , в то время , что «распределение мощность Sierra» -Тогда номер один компьютер развлекательного программное обеспечение, дали Impressions уникальной возможности использовать Panzer General ' s фалду эффект . [12] [5] В то время как Civil War General оценивалась как завершенная на 75% и запускалась в апреле в выпуске PC Gamer US за март 1996 года [5] к 10 апреля Sierra официально перенесла эту дату на июнь. [13] В мае издатель показал игру на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года . [14] Sierra в конечном счете освобожден общей гражданской войны 24 августа [15] с прейскурантной в $ 59,95. [16] К декабрю команда выпустила загружаемый «Пакет сценариев» для игры; [17] второй пакет был выпущен в январе 1997 года. [18]
Прием
Продажи
Генерал гражданской войны имел коммерческий успех; [19] Согласно Sierra's InterAction , это был самый продаваемый варгейм 1996 года. [20] Игра дебютировала на 14-м месте в рейтинге продаж компьютерного эталонного программного обеспечения NPD SofTrends за август 1996 года, а в следующем месяце поднялась на восьмое место. средняя розничная цена 51 доллар. [21]
В 1998 году Civil War General заняла первое место в рейтинге эталонного программного обеспечения SofTrends за январь со средней ценой в 17 долларов. [22] Он оставался на # 1 с февраля по август, [23] [24] [25] [26], прежде чем упал на # 3 в сентябре. [26] К июню его средняя цена упала до 10 долларов. [27] На протяжении остальной части 1998 года игра занимала позицию в четверке лучших по количеству продаж эталонного программного обеспечения NPD. [28] [29] Согласно данным PC , Civil War General была 25-й самой продаваемой компьютерной игрой США в 1998 году. при этом было продано 225 215 единиц и выручка в этом году составила 2,37 миллиона долларов. [30] Пакет Ultimate Civil War Collection с его продолжением, Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2 , поднялся с 58-го места в июне 1998 года до седьмого в июле в справочной таблице программного обеспечения SofTrends. [25]
К январю 1999 года « Генерал гражданской войны» и его продолжение вместе было продано более 700 000 копий по всему миру. [31] [32] Civil War General занял 2-е место в рейтинге эталонного программного обеспечения NPD в этом месяце, [33] и 3-е место в феврале. [34] В то время PC Gamer US охарактеризовала серию как «очень успешную». [35]
Критические обзоры
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [36] |
PC Gamer (США) | 84% [1] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [3] |
Журнал ПК | [16] |
Регистр округа Ориндж | B + [37] |
Публикация | Награда |
---|---|
Компьютерный игровой мир | Военная игра года (финалист) [38] |
Награды Codie | «Лучшая игра-стратегия» (финалист) [39] [40] |
Общая гражданская война была финалистом Computer Gaming World " 1996„Wargame года“награду s, [38] , которые в конечном счете пошел на поле боя 4: Шило . [41] Точно так же Ассоциация издателей программного обеспечения номинировала ее как «Лучшую стратегическую программную игру 1996 года» [39], но судьи вручили этот приз Monty Python & the Quest for the Holy Grail . [40]
Компьютер Gaming World ' s Терри Coleman заметил , что генерал гражданской войны является „значит быть проще играть, но у него есть много тонкостей.“ Он утверждал, что его кампания была самой увлекательной из варгеймов времен Гражданской войны. Однако он критиковал ограниченный исторический масштаб игры и считал, что в целом продукт уступает Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846–1905 . Коулман заключил: «[Если] вы должны купить только одну из них, получите винтовки , но настоящие фанаты Гражданской войны должны взять и Ли ». [36] Журнал PC Magazine выделил визуальные эффекты игры, а рецензент похвалил Civil War General как «подробный и точный» продукт, который, как и Коулман, сочетает в себе простоту и глубину. [16]
Роберт Дж. Конрад из Orlando Sentinel назвал Civil War General «отличной программой для компакт-дисков», хотя и подверг критике ее высокие системные требования . Он счел игру легкой в освоении, назвал ее реконструкцию «замечательным штрихом» и резюмировал пакет как тот, которым «может наслаждаться любой, но в особенности любители Гражданской войны могут потеряться». [4] Писавший для Orange County Register , Джефф Гуинн обнаружил, что игра была чрезвычайно сложной, но чувствовал, что она «сделана из другого домотканого ореха из ореха, нежели обычные игры типа« Переосмыслить Гражданскую войну », захлестнувшие рынок. " [37] В журнале Milwaukee Journal Sentinel Гуинн описал Civil War General как «игру, в которую вы будете наслаждаться снова и снова», несмотря на ее сложность. [42]
В PC Gamer США , Уильям Р. Троттер отметил , что генерал гражданской войны был упрощен , чтобы обратиться к масс-маркет аудитории, но он утверждал , что он остался «достаточно глубоко , чтобы удовлетворить самые хардкорные wargamers.» В этом отношении он сравнил его с Panzer General . Троттер высоко оценил кадры реконструкции игры и охарактеризовал Civil War General как «серьезную военную игру, упакованную в дружественный мультимедийный пакет». [1] С другой стороны , Компьютер Игры Стратегия Плюс " s Роберт Майер считается генерал гражданской войны , чтобы быть упущена. Он назвал это «еще один из Panzer General ' андрогинного потомства s», и нашел , что это мелкое и упрощенный, хотя он высоко оценил его мультимедийные возможности и документацию. Он утверждал, что это «хорошее введение в варгейминг, но оно едва намекает на радость сложности и деталей [жанра]». [3]
Последствия
Impressions Games и Sierra On-Line последовали за Civil War General с сиквелом под названием Grant, Lee, Sherman: Civil War Generals 2 . Он был разработан Дагом Gonya, дизайнер сценариев для общего гражданской войны , и производства General гражданской войны ' s контроль качества менеджера Стива Граммоном. [20] [19] Как и его предшественник, он имел коммерческий успех. [19] Третья игра, Civil War Generals 3 , была анонсирована в январе 1999 года. [31] Однако она была отменена в апреле 2000 года. По словам Джеймса Фаджа из Computer Games Strategy Plus , это решение было принято потому, что прогнозируемые продажи игры были «едва достаточно, чтобы покрыть [его] затраты на разработку». Несмотря на отмену, команда Impressions подтвердила, что они заинтересованы в разработке других варгеймов в будущем. [43]
Рекомендации
- ^ a b c Троттер, Уильям Р. (декабрь 1996 г.). « Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 января 2000 года.
- ^ а б в г д е Капуте, Тодд; Фиск, Джеффри (1996). Роберт Э. Ли: Общее руководство гражданской войны. Сьерра он-лайн . С. 7, 8, 14, 126–128.
- ^ а б в Майер, Роберт (12 сентября 1996 г.). « Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 1 января 1997 года.
- ^ а б Конрад, Роберт Дж. (6 ноября 1996 г.). «Игра гражданской войны проницательна, игривая». Орландо Сентинел . п. Жизнь; E7.
- ^ Б с д е е г ч я J K L Макдональд, Т. Лиам (март 1996 г.). «SCOOP !: Генерал гражданской войны Роберта Ли ». PC Gamer US . 3 (3): 42, 43.
- ^ Персонал (сентябрь 1995 г.). «Слияние в открытом море; Sierra приобретает Impressions Software». PC Gamer US . 2 (9): 40.
- ^ а б в г д Зауэр, Джон (лето 1996). «Самый кровавый конфликт Америки». Взаимодействие . Сьерра он-лайн . С. 34–36.
- ^ а б Коулман, Терри (апрель 1996). «Война XIX века». Computer Gaming World (141): 58–60, 62, 64, 67, 69, 71.
- ^ Коулман, Терри (декабрь 1996). «Holiday Hot 100; Wargames». Computer Gaming World (149): 209, 210, 214, 216, 218.
- ^ а б в Персонал (29 февраля 1996 г.). «ВОЙНА! Предварительный просмотр; Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 1 января 1997 года.
- ^ Персонал (1995). «Мельница слухов; игры, в которые вы будете играть в 96-м». Взаимодействие . Сьерра он-лайн . п. 93.
- ^ Сиэтл Таймс (21 февраля 1996 г.). «Cuc приобретет Sierra On-Line по сделке на сумму не менее 700 миллионов долларов» . Пресс-секретарь-обозреватель . Архивировано 14 мая 2018 года.
- ^ Персонал (10 апреля 1996 г.). "Расписание Sierra Lines Up '96" . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года.
- ^ Персонал (30 мая 1996 г.). «E3 War Games» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . п. 5. Архивировано из оригинала 7 октября 1997 года.
- ^ Данкин, Алан (24 августа 1996 г.). "Новости за 24 августа 1996 г." . Обзор онлайн-игр . Архивировано из оригинального 19 октября 1996 года.
- ^ а б в Персонал (5 ноября 1996 г.). «В нерабочее время; быстрые клипы». Журнал ПК . 15 (19): 462.
- ^ «Сьерра Энтертейнмент: Стратегия; Роберт Э. Ли: Генерал гражданской войны » . Сьерра он-лайн . Архивировано из оригинала 19 декабря 1996 года.
- ^ Данкин, Алан (31 января 1997 г.). «Новости за 31 января 1997 года» . Обзор онлайн-игр . Архивировано из оригинального 27 февраля 1997 года.
- ^ а б в Холл, Чарли (29 января 2013 г.). «По очереди: История Battlefront» . Многоугольник . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2013 года .
- ^ а б Сенан, Дэвид (лето 1997 г.). «Владыки своей судьбы». Взаимодействие . Sierra On-Line : 26–31.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по объемам продаж в 8 823 магазинах; Сентябрь 1996 г. (Отчет). Группа NPD . Сентября 1996 Архивировано из оригинального 25 февраля 1999 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Январь 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Января 1998 года Архивировано из оригинала 28 января 1999 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Март 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Март 1998 Архивировано из оригинала 28 января 1999 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Май 1998 года (отчет). Группа NPD . Май 1998. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года.
- ^ а б Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Июль 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Июль 1998. Архивировано из оригинала 28 января 1999 года.
- ^ а б Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Сентябрь 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Сентября 1998 года Архивировано из оригинала 28 января 1999 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов SofTrends по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Июнь 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Июнь 1998 года Архивировано из оригинала 28 января 1999 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения для досуга по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Октябрь 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Октябрь 1998. Архивировано из оригинала на 1 октября 2000 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения для досуга по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Декабрь 1998 г. (Отчет). Группа NPD . Декабрь 1998. Архивировано из оригинала на 1 октября 2000 года.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ^ а б Сотрудники IGN (4 февраля 1999 г.). «Сьерра показывает фараона » . IGN . Архивировано из оригинального 14 марта 2002 года.
- ^ Дульц, Марк (14 января 1999 г.). « Фараон и генералы гражданской войны 3 » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 12 октября 1999 года.
- ^ Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения для досуга по единичным продажам в более чем 8 500 магазинах и розничных продавцах по почте; Январь 1999 г. (Отчет). Группа NPD . Января 1999 Архивировано из оригинала на 1 октября 2000 года.
- ^ Топ-10 наименований компьютерных справочных программ в рейтинге по фев-99 . GameDaily (Отчет). Февраль 1999. Архивировано из оригинала 9 марта 2001 года.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Свидетель; от Самтера до Александрии». PC Gamer US . 6 (4): 53.
- ^ а б Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Генералы повстанцев». Computer Gaming World (148): 284, 285, 288, 293, 295, 297.
- ^ а б Гуинн, Джефф (23 февраля 1997 г.). «В игре; Юг снова восстанет». Регистр округа Ориндж . п. Бизнес; K10.
- ^ а б Персонал (апрель 1997 г.). «Лучшие из всех; Финалисты номинированы на премию CGW Premier Awards». Computer Gaming World (153): 28, 32.
- ^ а б «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия : Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря, 1996. Архивировано из оригинала на 10 февраля 1998 года.
- ^ а б "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (пресс-релиз). Сан-Диего : Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта, 1997. Архивировано из оригинала на 10 февраля 1998 года.
- ^ Персонал (май 1997 г.). « Премьер-премия Computer Gaming World 1997». Computer Gaming World (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Гуинн, Джефф (28 ноября 1996 г.). «Нет потерянной причины: Роберт Э. Ли любил бы игру о гражданской войне». Милуоки Журнал Страж . п. 8.
- ^ Фадж, Джеймс (16 апреля 2000 г.). « Генералы гражданской войны 3 отменены» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 28 апреля 2005 года.
Внешние ссылки
- Официальный сайт (в архиве)