Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Rocksmith - музыкальная видеоигра от Ubisoft , выпущенная в октябре 2011 года для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке. Rocksmith был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года на австралийском [5] и европейском рынках [1] [3] и в октябре 2012 года в Японии. Версия для Windows была выпущена 16 октября 2012 г. после нескольких задержек. Главная особенность игры заключается в том, что, в отличие от других ритм-игр, таких как Guitar Hero , для игры которых требуются проприетарные контроллеры, Rocksmith вместо этого позволяет игрокам подключать практически любыеэлектрогитара и играйте вместе с USB-адаптером.

Расширение, добавляющее совместимость с бас-гитарой, стало доступно 14 августа 2012 года. Второй выпуск, который объединяет расширение баса, а также дополнительные усовершенствования, стал доступен 16 октября 2012 года. [8] Следующее издание под названием Rocksmith 2014 было выпущено в 2013, но был описан как замена первой игры, а не как продолжение. О продолжении игры, Rocksmith + , было объявлено в июне 2021 года.

Геймплей

Rocksmith требует использования Real Tone кабель, кабель USB , который подключается к стандартной 1 / +4  в (6,35 мм) выходной разъем большинства электрогитар. Для других гитар, например акустических, может потребоваться дополнительное оборудование, например звукосниматель . Хотя игроки могут предоставить свою гитару, Rocksmith также продавался в комплекте, в который входили игра и адаптер, гитара Epiphone Les Paul Junior , ремешок и 2 медиатора. [9]

В игре игрок продвигается по карьерной лестнице (отдельно для гитары и баса), где по мере того, как игрок зарабатывает очки Rocksmith, открывается больше песен, игровых режимов и задач.

В Rocksmith игрокам показывают виртуальный гриф с цветными нотами (представленными в виде цветных прямоугольников, связанных с определенными гитарными струнами) на пронумерованных дорожках (соответствующих ладам), чтобы указать, что они должны играть на гитаре. В верхней части экрана графически показано, как игрок выполнял предыдущие разделы песни и с какой сложностью (оранжевые поля), а также текст песни и текущий счет.

В обычном игровом режиме, играя с песней, игроку предоставляется дисплей, который показывает изображение грифа гитары, разделенное пронумерованными ладами и цветными струнами. Ноты, представленные в виде цветных прямоугольников, совпадающих по цвету с гитарными струнами, которые необходимо удерживать, перемещаются от заднего плана к переднему по пронумерованным дорожкам, отражающим положение лада. Ноты поворачиваются на 90 градусов в тот момент, когда на них следует сыграть; дополнительные маркеры предназначены для помощи в выборе времени для будущих заметок. Кроме того, игра показывает идеальное положение руки игрока на грифе для текущего сегмента песни, перемещая его вверх и вниз по мере необходимости. Текст песни, если таковой имеется, отображается в стиле караоке под шаблоном фоновой ноты, но в остальном не влияет на игровой процесс. Перед тем, как сыграть любую песню,в игре игрок проверяет настройку гитары.

Ключевой особенностью нормальной игры является способность игры регулировать плотность нот - фактически сложность - текущей песни в зависимости от того, как игрок играл в этот момент. Каждая песня разделена на несколько фаз, и в зависимости от того, насколько точен игрок во время фазы, последующая фаза может обеспечить более сложные образцы нот. Если точность игрока невысока во время фазы, последующая вернется к более низкому уровню сложности. Игрок получает очки за каждое нажатие ноты, и, таким образом, оставаясь на более высоких уровнях сложности, можно заработать больше очков, но игрок не может проиграть песню. В некоторых случаях, если игрок пропускает слишком много нот, игра приостанавливает воспроизведение песни, чтобы позволить игроку скорректировать положение руки и убедиться, что он играет правильную ноту, прежде чем продолжить.Игра сохраняет последний уровень плотности нот, на котором игрок завершил песню, и будет использовать этот уровень в начале следующего воспроизведения этой песни.

По мере того, как игрок завершает песни или другие игровые режимы в рамках карьеры, он зарабатывает «Rocksmith points», аналогичные очкам опыта., которые открывают дополнительные функции. Доступны новые площадки, показанные на заднем плане основных игровых экранов и оказывающие легкое влияние на звук гитары или баса, новые гитары и басы, а также дополнительные игровые режимы. Некоторые из этих режимов в игре разработаны, чтобы помочь игроку отработать определенные техники. Соревнования по технике, как для гитары, так и для баса, дают возможность попрактиковаться в некоторых общих приемах для двух инструментов, таких как удар молоточков / отрывание, аккорды и силовые аккорды для гитары, а также щипывание двумя пальцами и синкопа для баса. Каждую песню также можно воспроизвести в режиме Riff Repeater, где игрок может выбрать определенный фрагмент песни для отработки и совершенствования, с опциями управления скоростью и уровнем плотности нот. «Гитарная када» становится доступной после выполнения одного из технических испытаний,который включает эту технику в элемент мини-игры, такой как "Утки",Стрельба по типу Galaga , где игрок должен правильно расположить гриф, чтобы стрелять по целям, приближающимся на разных дорожках. [10] Наконец, игрок может получить доступ к режиму свободной игры, в котором используется моделирование усилителя для имитации звука гитары, воспроизводимой через сценическое оборудование. Моделирование поддерживает множество виртуальных аппаратных компонентов, таких как педали эффектов и усилители, которые также можно разблокировать в режиме карьеры. Каждая песня включает в себя собственный банк звуков, называемый «аутентичным тоном», предназначенный для того, чтобы звук гитары игрока был максимально приближен к исходному гитарному тону песни, хотя они могут перекрыть их с помощью виртуальных педалей и усилителей.

Развитие

Rocksmith берет свое начало в проекте под названием Guitar Rising . Guitar Rising была разработана Game Tank, небольшим начинающим бизнесом, и была представлена ​​на конференции разработчиков игр 2008 года . В то время игра представляла собой скорее демонстрацию технологии, демонстрирующую способность проприетарного оборудования - USB-кабеля, который подключается к аудиовыходу почти любой электрогитары - определять, какие ноты и аккорды исполняет игрок. вместо типичного игрового процесса с сопоставлением нот в таких играх, как Guitar Hero или Rock Band . [11] Демонстрация на GDC показала элементы игрового процесса, которые будут перенесены в Rocksmith.; интерфейс будет показывать ноты, раскрашенные по строкам и пронумерованные по ладу, и что по мере того, как игрок продвигается в песне, сложность или плотность нот будут меняться, чтобы отразить, насколько хорошо играет игрок, чтобы не расстраивать игрока слишком сложными графики. [12] [13] Джейк Паркс из Game Tank заявил в то время, что они собираются выпустить игру в конце 2008 года, ожидая саундтрека из примерно тридцати песен в зависимости от лицензии. [12] Позже название было перенесено на выпуск 2009 года. [14]

Примерно в то же время президент Ubisoft по операциям в Северной Америке, Лоран Деток, предложил своей команде разработчиков в Сан-Франциско разработать собственную игру, поскольку до этого времени студия поддерживала только внешних разработчиков. [15] Область музыкальных игр вызвала интерес; как заявил Detoc, «я просто не мог поверить в то, сколько трат уходит на людей, проводящих так много времени с пластиковыми гитарами». [15] Студия смогла приобрести Game Tank и технологию Guitar Rising , пригласив Паркса и его ведущего дизайнера Ника Бонарди в качестве сотрудников Ubisoft. Команда студии Ubisoft, насчитывающая около 60 человек, во главе с Полом Кроссом и Нао Хиго, приступила к преобразованию Guitar Rising в розничный продукт в течение примерно двух лет.[15] Разработчик Джейсон Шредер назвал Guitar Rising «технологической демонстрацией распознавания нот для ПК» и приступил к переработке HUD, чтобы люди , не являющиеся гитаристами, могли лучше понять игру. [13] Она была оформлена в виде горизонтальной прокручивающейся табулатуры , [16] но оказалось, что работать с ней негитаристам было слишком сложно, и, поскольку игра была предназначена для всех, чтобы играть, вертикальная вместо этого была создана прокручивающаяся диаграмма заметок. [13]

Саундтрек

Radiohead «s„ Bodysnatchers “и Lynyrd Skynyrd » s „ Free Bird “ были включены предварительные заказы игры. [17]

Кроме того, есть 6 треков от разработчиков, которые можно разблокировать в режиме путешествия, когда в сете достигнуты двойные вызовы на бис: [ необходима цитата ]

Прием

Rocksmith был выпущен в США 18 октября 2011 года и получил в основном положительные отзывы. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic оценил PlayStation 3 версии 80/100, [19], версию для ПК 78/100, [21] и версию 77/100 для Xbox 360. [20] Кертис Сильвер из Wired дал игре 9/10, высоко оценив интуитивный характер нотной дорожки, и написал, что « Rocksmith - потрясающий инструмент для обучения игре на гитаре. где вы играете на настоящих инструментах и ​​фактически учитесь играть, а не на какой-то мультяшной эмуляции ». [22] Аня Квак из GamingExcellenceдал игре 9,8, заявив, что «редко можно найти игру, которая включает в себя обучающий инструмент, столь же эффективный, как Rocksmith, практически не имеющий негативных последствий, но при этом в нее приятно играть». [23] Адам Далге из PlayStation Universe похвалил игру и поставил ей оценку 8,5: «Rocksmith - это абсолютно обязательная покупка для всех, кто хоть немного заинтересован в том, чтобы научиться по-настоящему зажигать». [24] Эми Флауэр из Gamesblip была очень впечатлена, оценив игру 9 из 10: « Приспосабливаемость Rocksmith к вашим конкретным навыкам - просто супер. Если вы никогда не прикасались к чудовищу, вы, вероятно, будете сквонкнуть, как би-сайд Sonic Youth. , но терпение и преданность делу приносят награду ". [25]

Однако Джордан Мэллори из Joystiq дал игре посредственную оценку 2½ / 5 в день ее выпуска, заявив, что «... Rocksmith не справляется как с образовательной платформой, так и с названием ритма, несмотря на ее революционные технологические основы». [26] Бен Кучера из Ars Technica сказал, что игра «не ужасна», но что она «не способна выучить гитару» из-за лагов, автоматической регулировки сложности и способа реализации системы разблокировки. [27]

Правовые вопросы

Когда Ubisoft подала заявку на европейский товарный знак под названием «Rocksmith» в марте 2011 года, одноименная группа из Саутенда , Англия, подала официальное возражение . Группа утверждает, что использует это имя четыре года и зарегистрировала его восемь лет. [28] В августе 2012 года Европейский офис по гармонизации внутреннего рынка разрешил дело в пользу Ubisoft . [29]

Ubisoft подала заявку и получила патент США 9839852 на «Интерактивную гитарную игру», основанную на принципах Rocksmith . [30] Ubisoft впоследствии подала иск о нарушении патентных прав против Yousician , мобильного приложения, предназначенного для обучения пользователей игре на музыкальных инструментах, в котором использовались те же принципы, что и у Rocksmith . В августе 2019 года федеральный окружной суд постановил, что патентные претензии Ubisoft были слишком широкими и недостаточно конкретными, аннулировал патент и отклонил иск Ubisoft. [31] Решение было подтверждено апелляцией в Апелляционный суд Федерального округа США в июне 2020 года. [32]

Загружаемый контент

DLC Amps and Gear

См. Также

  • Список музыкального программного обеспечения

Ссылки

  1. ^ a b c «Ubisoft - Rocksmith (Xbox 360)» . Ubisoft . Проверено 27 сентября 2012 .
  2. ^ «Ubisoft® использует движок Gamebryo 3D Engine для Rocksmith ™» . Gamebryo . 20 апреля 2011 . Проверено 4 января 2015 года .
  3. ^ a b «Ubisoft - Rocksmith (PS3)» . Ubisoft . Проверено 27 сентября 2012 .
  4. ^ "Обновлены даты выпуска: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Back to the Future: Ep 2 ' » . Независимый . 19 марта 2011 . Проверено 20 марта 2011 .
  5. ^ a b "Роксмит крошит под" . ComputerAndVideoGames.com . 15 марта 2012 . Проверено 15 марта 2012 .
  6. ^ «Ubisoft - Rocksmith (ПК)» . Ubisoft . Проверено 27 сентября 2012 .
  7. «Цифровой шпион - объявлена ​​дата выхода ПК Rocksmith» . цифровой шпион . Проверено 1 октября 2012 .
  8. ^ " ' Rocksmith' принесет домой бас 14 августа" . TheVerge.com . 2 августа 2012 . Проверено 7 августа 2012 .
  9. ^ "Rocksmith" . Ubisoft . Проверено 21 июня 2011 года .
  10. ^ "Предварительный просмотр PS3 / X360 - 'Rocksmith ' " . Стоит играть . Проверено 18 октября 2011 .
  11. ^ Kuchera, Бен (2008-02-28). "GDC: Guitar Rising, обучение настоящим Гитарным Героям" . Ars Technica . Проверено 28 января 2013 .
  12. ^ a b Ричард Айхоши (27 марта 2008 г.). "Интервью" Guitar Rising " . IGN . Проверено 28 января 2013 .
  13. ^ a b c «Интервью разработчика AusGamers Rocksmith с Джейсоном Шредером - AusGamers.com» . 24 сентября 2012 . Проверено 21 января 2012 года .
  14. Петерсон, Бретань (29 января 2009 г.). «За пределами гитары героя» . Журнал ПК . Проверено 28 января 2013 .
  15. ^ a b c Hoge, Патрик (16 сентября 2011 г.). «Горячее соло Ubisoft» . Сан-Франциско Бизнес Таймс . Проверено 28 января 2013 .
  16. ^ "Интервью" Guitar Rising - IGN " . 27 марта 2008 . Проверено 21 января 2012 года .
  17. ^ Фишер, Лиам (2011). "Попробуйте Free Bird, сделав предварительный заказ Rocksmith" . Деструктоид . Проверено 21 июня 2021 года .
  18. ^ "Список треков Rocksmith" . Ubisoft . Проверено 18 октября 2011 года .
  19. ^ a b «Rocksmith for PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 28 января 2013 .
  20. ^ a b «Rocksmith for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Проверено 28 января 2013 .
  21. ^ a b "Rocksmith for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 28 января 2013 .
  22. Сильвер, Кертис (18 октября 2011 г.). "Рок-аут с Rocksmith (принеси свою гитару)" . Проводной . Проверено 18 октября 2011 года .
  23. ^ "Обзор Rocksmith" . GamingExcellence . Проверено 20 октября 2011 года .
  24. ^ "Обзор Rocksmith" . Вселенная PlayStation . Проверено 20 октября 2011 года .
  25. ^ "Обзор Gamesblip - Rocksmith" . Gamesblip . Проверено 25 ноября 2012 года .
  26. ^ "Обзор Rocksmith: Drop-D минус" . Joystiq . Проверено 18 октября 2011 года .
  27. ^ Кучера, Бен. «Три причины, по которым Rocksmith не может научиться играть на гитаре» . ars technica.
  28. ^ "Неподписанная группа борется с игровой корпорацией, чтобы сохранить имя" . Rock News Desk . Проверено 18 октября 2011 .
  29. ^ "OAMI: Rocksmith" . Управление по гармонизации внутреннего рынка . Проверено 16 июля 2014 .
  30. ^ Патент США 9839852 
  31. Рианна Синклер, Брендан (13 августа 2019 г.). «Ubisoft проигрывает патентный иск Rocksmith» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 августа 2019 года .
  32. Кальвин, Алекс (15 июня 2020 г.). «Ubisoft не удалось убедить апелляционный суд по делу Rocksmith» . PC Games Insider . Проверено 15 июня, 2020 .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт