Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Runic Games - американская компания, занимающаяся компьютерными играми , базирующаяся в Сиэтле, основанная Трэвисом Болдри (создателем Fate ), Максом Шефер и Эрихом Шефером (соучредителями Blizzard North , создателями Diablo ), Питером Ху и командой Flagship Studios в Сиэтле, ответственной за Мифы . [1] [2] Это была дочерняя компания Perfect World . [3] В 2009 году компания выпустила Torchlight , однопользовательскую ролевую игру . Они выпустили продолжение Torchlight II.в 2012 году. Именно в это время разработчики заявили, что больше не преследуют планы по созданию MMO во вселенной Torchlight . [4]

История [ править ]

Runic Games была основана 11 августа 2008 года Трэвисом Болдри, Максом Шефером, Эрихом Шефером и Питером Ху. [5] [6] Первоначально компания была зарегистрирована под названием "Surprise Truck", как предложил Макс Шефер. [6] Это название привело к тому, что в компанию поступило множество звонков с вопросом, готовы ли они выполнять работы по доставке грузовиками. [6] Runic Games была создана специально для того, чтобы объединить команду, стоящую за игрой Mythos, для разработки новой видеоигры в жанре ролевой боевик, которая станет « духовным преемником » их предыдущего проекта. [7]После роспуска Flagship Studios в 2008 году все 14 членов сиэтлской команды, разработавшей Mythos, подписались на Runic Games. [2] [8]

Полное производство игры началось примерно в ноябре 2008 года, а это означает, что общий период разработки игры составил примерно 11 месяцев. [9] На конференции разработчиков игр 2009 года некоторые члены команды Runic Games присутствовали с ранней версией своей однопользовательской игры, после чего выяснилось, что название будет Torchlight . [10] Одним из примечательного дополнения к персоналу было Мэтт Uelmen , композитор Blizzard Entertainment «s серии Diablo . По состоянию на середину 2009 года в компании работало не менее 26 человек. [5] [11]

Gamasutra назвал Runic Games одним из своих «5 лучших разработчиков» 2009 года за способность студии создать «отполированный» Torchlight всего за 11 месяцев. [12] Компанию также хвалили за ее отзывчивость к сообществу игроков, ссылаясь на один конкретный инцидент:

Спустя всего несколько часов после того, как участник форума упомянул, что один из эффектов камеры в игре не позволяет ей играть в разделы игры из-за необычного состояния глаз, разработчик Runic исправил пользовательский переключатель для этой опции - в 8:00 утра на Воскресное утро, не меньше.

-  Крис Ремо, "Лучшее за 2009 год по версии Gamasutra: 5 лучших разработчиков" Gamasutra

После выхода Torchlight в 2009 году студия перешла к производству продолжения Torchlight II . [13] [14]

В 2010 году Perfect World Entertainment, Inc. приобрела контрольный пакет Runic Games за 8,4 миллиона долларов. [15]

В марте 2014 года соучредители Эрих Шефер и Трэвис Болдри решили покинуть Runic и основать новую инди-студию Double Damage Games. [16] [17]

Макс Шефер покинул студию в начале 2016 года; Затем он основал Echtra Games , в которую входили несколько бывших разработчиков Blizzard и Runic. В августе 2018 года Echtra анонсировала Torchlight Frontiers , игру с общим миром , созданную на основе Torchlight IP. [18]

3 ноября 2017 года Perfect World объявила о закрытии Runic Games, а также о крупных увольнениях в Motiga . Perfect World заявила, что закрытие должно было отразить ориентацию их компании на игры как на услугу. [19] Одна группа разработчиков из Runic, включая Марша Лефлера, Патрика Бланка, Аллена Фонга и Джона Данбара, вместе с бывшими участниками Gearbox Software , основала Monster Squad Games и в настоящее время разрабатывает кооперативную игру «игрок против окружающей среды». [20]

Игры [ править ]

Torchlight (2009) [ править ]

Первым продуктом Runic Games является Torchlight , однопользовательская ролевая игра, выпущенная Perfect World Entertainment, Inc. и Encore, Inc и выпущенная для Windows 27 октября 2009 года. [21] Действие игры на фэнтезийную тематику разворачивается. в вымышленном городе Torchlight, а также в обширных пещерах и подземельях поблизости, которые искатели приключений исследуют, чтобы собирать ценную добычу и сражаться с ордами монстров. После первоначального выпуска цифрового распространения Encore, Inc опубликовала коробочную версию Windows для розничной продажи в январе 2010 года, порт для Mac OS X был разработан World Domination Industries и выпущен черезSteam [22] в мае 2010 года, и он был выпущен для Xbox 360 через XBLA 9 марта 2011 года. [23] Игра была встречена в целом положительной критикой, получив 83 балла Metacritic на основе 57 обзоров. [24]

Torchlight II (2012) [ править ]

Runic Games анонсировала Torchlight II , сиквел, предусматривающий совместную многопользовательскую игру . Компания решила разработать сиквел, чтобы «дать [игрокам] то, о чем они просят» с точки зрения многопользовательской игры, и одновременно служить промежуточным шагом к их запланированной MMORPG. [14] Torchlight II был выпущен 20 сентября 2012 года. [25]

Хотя в их маркетинговых материалах нигде не указано, [26] Torchlight II требует учетной записи Runic Games, чтобы играть в многопользовательские Интернет-игры.

Варочная панель (2017) [ править ]

Runic Games анонсировала Hob 17 августа 2015 года.

Действие Хоба происходит в красивом и опасном неизвестном мире, где вверху гудит жизнь, а внизу гудит таинственная техника. Чем больше игроки вникают в дизайн мира, тем больше они обнаруживают, что планета находится в опасности. Игроки должны научиться выживать, понимать свое истинное предназначение, приобретая навыки, и в конечном итоге преобразовывать природу самого мира.

«Hob представлен без текста или диалогов. Повествование раскрывается, когда игроки исследуют и взаимодействуют с их загадочной планетой и странными формами жизни, населяющими ее. Hob отличается плавным игровым процессом с контроллером, многослойными головоломками и яркими визуальными эффектами». [27]

Hob был выпущен 26 сентября 2017 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шон Холлистер (2008-08-14). «Капитан спасательной шлюпки: Макс Шефер и Трэвис Болдри из Runic Games» . Gamecyte. Архивировано из оригинального 21 ноября 2008 года . Проверено 11 апреля 2009 .
  2. ^ а б Сьюзи Форд (2008-08-11). "WarCry берет интервью у Трэвиса Болдри из Runic Games" . Сеть WarCry . Проверено 6 апреля 2009 .
  3. ^ [1]
  4. ^ Гриффин МакЭлрой (2012-09-20). «У Runic Games нет« планов »работать над Torchlight MMO» . TheVerge . Проверено 20 сентября 2012 .
  5. ^ a b Майкл Каннингем (21 августа 2009 г.). «Интервью с факелами» . rpgamer.com . Проверено 21 августа 2009 .
  6. ^ a b c Шрайер, Джейсон (6 ноября 2017 г.). «Как Microsoft почти опубликовала Torchlight и другие воспоминания из рунических игр» . Котаку .
  7. ^ Сид Шуман (2009-02-06). «Макс Шефер из Runic Games предупреждает инди-разработчиков, рассказывает секрет новой игры, Diablo 3» . GamePro. Архивировано из оригинала на 2009-02-10 . Проверено 6 апреля 2009 .
  8. Дэвид Дженкинс (11 августа 2008 г.). «Реформы команды Mythos как рунические игры» . Гамасутра . Проверено 6 апреля 2009 .
  9. ^ Патрик Клепек (2009-10-12). «Интервью Torchlight с генеральным директором Runic Games Максом Шефером» . G4 TV . Архивировано из оригинального 23 марта 2012 года . Проверено 14 октября 2009 .
  10. ^ Тибериус Одли (2009-03-28). "Объявление: Torchlight!" . Рунический инсайдер . Проверено 6 апреля 2009 .
  11. ^ "Torchlight: Mega-Interview" . Pcgames.de. 2009-07-24 . Проверено 10 января 2010 .
  12. ^ Крис Ремо (2009-12-17). «Лучшие из 2009 года по версии Gamasutra: 5 лучших разработчиков» . Гамасутра . Проверено 10 января 2010 .
  13. ^ Трейси Джон (2009-12-09). «В Runic Games рассказывается о Torchlight, грядущей MMO, сравнении Diablo и многом другом» . Massively.com . Проверено 10 января 2010 .
  14. ^ a b Прививка, Крис. «Интервью: генеральный директор Runic о Torchlight II, сильные стороны цифровых технологий» . Гамасутра . Проверено 6 августа 2010 .
  15. ^ «Perfect World приобретает контрольный пакет акций Runic Games» . gamesindustry.biz. 2010-05-18. Архивировано из оригинала на 2021-04-25 . Проверено 25 апреля 2021 . Более тесно сотрудничая с профессиональной командой Runic, мы стремимся объединить их творческий потенциал и опыт в разработке игр с нашим глубоким пониманием рынка онлайн-игр для создания глобальных игр.
  16. ^ «Объявление: Следующее», официальные форумы Runic Games
  17. Инь-Пул, Уэсли (27 марта 2014 г.). «Соучредители Torchlight, разработавшие Runic, выходят из студии в сторону инди» . Eurogamer . Проверено 9 августа 2018 года .
  18. ^ O'Conners, Алиса (9 августа 2018). «Torchlight Frontiers переносит ролевую игру в« общий мир » » . Ружье Rock Paper . Проверено 9 августа 2018 года .
  19. ^ «Perfect World закрывает студию Runic Games» . Гамасутра . 2017-11-03. Архивировано из оригинала на 2021-04-25 . Проверено 25 апреля 2021 . Perfect World Entertainment недавно закрыла офис Runic Games в Сиэтле в рамках продолжающейся стратегии компании по сосредоточению внимания на онлайн-играх как услуге.
  20. ^ Хорти, Самуэль (25 октября 2018). «Бывшие разработчики Torchlight объединились для новой совместной игры» . PC Gamer . Проверено 25 октября 2018 года .
  21. ^ Кэт Бейли (2009-09-04). «Дата выхода Torchlight раскрыта» . 1up.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-31 . Проверено 4 сентября 2009 .
  22. ^ Обнародованы подробности запуска Steam для Mac, SteamPowered.com
  23. ^ "С днем ​​Torchlight XBLA" . Рунические игры. 2011-03-09 . Проверено 9 марта 2011 .
  24. ^ "Torchlight (pc) Обзоры" . Metacritic . 2009-10-29 . Проверено 29 октября 2009 .
  25. ^ "Дата выхода Torchlight 2", официальный сайт Torchlight II
  26. ^ http://www.torchlight2game.com/about
  27. ^ http://www.runicgames.com/about/press/2015/08/17/runic-games-announces-hob

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт