Fate - этооднопользовательская ролевая игра 2005 года, изначально выпущенная для ПК компанией WildTangent . Fate был выпущен дляклиента Steam для ПК12 декабря 2013 года. Три продолжения - Fate: Undiscovered Realms , Fate: The Traitor Soul и Fate: The Cursed King - были выпущены в 2008, 2009 и 2011 годах соответственно.
Судьба | |
---|---|
Разработчики) | WildStudios, WildTangent |
Издатель (ы) | Программное обеспечение WildTangent Encore |
Дизайнер (ы) | Трэвис Болдри |
Ряд | Судьба |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Судьба - это ролевая игра в жанре фэнтези- боевик . Этот тип игры также известен как Dungeon Crawler , в котором игрок проводит своего персонажа через постепенно усложняющиеся уровни подземелья, сражаясь с монстрами, выполняя квесты, собирая ценные предметы и золото, а также улучшая атрибуты и навыки персонажа. способ. Подземелье в Fate имеет рандомизированное расположение для каждого уровня; сокровища, найденные на каждом уровне, рандомизированы, как и количество и тип монстров. Fate визуализируется полностью в 3D , что позволяет игроку увеличивать и уменьшать масштаб действия по мере необходимости; однако камеру нельзя повернуть. В «Душе предателя» и «Проклятом короле» (но не в « Неоткрытых мирах» ) вы можете одновременно нажать CTRL + SHIFT + U, чтобы разблокировать камеру. Удерживая стрелку влево / вправо, вы можете заглядывать за угол.
Уровни
Кажется, что в подземелье есть фактически неопределенное количество уровней. Однако, используя внутреннюю консоль игры - находясь на экране приключений (где вы перемещаете своего персонажа и т. Д.), Нажмите Ctrl, Shift и ~. Потом '?' должен появиться в левой части экрана - вы можете ввести команду «спуститься 2 147 483 647». Кодировка игры поддерживает доступ до уровня 2 147 483 647. Это число является максимальным положительным значением, которое может содержать 32-битовое целое число со знаком - выход за пределы указанного уровня приведет к переполнению «номера уровня» до -2 147 483 648. Поскольку алгоритм процедурной генерации игры использует номер уровня в качестве одного из входных параметров, неудивительно, что отрицательное значение приводит к тому, что алгоритм создает недопустимый уровень, что приводит к сбою в игре. [1]
Домашние животные и рыбалка
Игрока сопровождает домашнее животное, которое изначально может быть выбрано в качестве собаки (в частности, терьера) или кошки. Этот питомец сражается от имени игрока, может нести предметы и может быть отправлен обратно в город для продажи нежелательных находок (хотя он не может собирать награды за квесты). Если очки здоровья питомца уменьшаются до нуля (из-за ударов или разрушающих заклинаний врагов), он не умирает, а просто убегает из боя. Следовательно, во введении к игре питомец описывается как непобедимый, поскольку его нельзя убить. Он по-прежнему будет следовать за персонажем, но не будет сражаться, пока не восстановит немного здоровья. Чтобы полностью вылечить своего питомца, игрок может отправить его обратно в город, накормить его лечебными зельями или чарами или напоить его из фонтана здоровья. Игрок также может превратить питомца в различных (и более могущественных) существ, накормив его рыбой, которую можно поймать в рыболовных ямах, найденных на протяжении всей игры, или купить у продавцов. Время превращения зависит от «размера» рыбы, но безупречная рыба делает преобразование постоянным, пока питомцу не покормят другую рыбу. "Dogfish" вернет питомцу исходную форму.
Также возможно получить редкие предметы из рыбы. Терпеливый игрок, который уделяет время рыбалке, может сделать своего персонажа очень богатым и получить первоклассное снаряжение. В Руководстве игрока сказано: «Найти или купить удочку - одно из лучших вложений, которые вы можете сделать в игре». В городе есть рыбацкая яма; продавая пойманную игроком рыбу, игрок может получить деньги на покупку лучшего снаряжения перед тем, как отправиться в подземелье. Чем глубже персонаж находится в подземелье, тем лучшие предметы и более мощные трансформации питомцев он сможет найти во время рыбалки.
Персонажи игроков
Когда персонаж набирает достаточно очков опыта , он переводится на следующий уровень персонажа и получает пять очков атрибутов, а также два очка навыков. Повышение четырех атрибутов (Сила, Ловкость, Жизнеспособность и Магия) позволяет персонажу владеть более сильным оружием, доспехами и магическими заклинаниями, в то время как Навыки обозначают мастерство в определенных вещах (Навык меча, Умение магии очарования, Умение критического удара и т. всего 15 различных навыков). Там нет набора символов классов в Fate , что позволяет максимально настраивать. Кроме того, игрок награждается очками славы за выполнение побочных квестов и победу над вражескими боссами, которые способствуют получению уровней славы. Четыре очка навыков присуждаются за получение уровня славы. Элитные и легендарные предметы нельзя использовать, пока игрок не достигнет определенного уровня славы. Некоторые предметы (например, оружие, доспехи и украшения) содержат гнезда, в которые игрок может поместить специальные драгоценные камни, чтобы настроить предмет. Наличие сокетов не создает более высоких требований для использования предмета, хотя они делают предмет более ценным. Наконец, жителю Рощи, особенно менестрелю , можно заплатить, чтобы увеличить Славу персонажа, «позволяя опытным игрокам покупать очки навыков».
Неигровые персонажи и квесты
Несколько горожан Рощи предлагают игроку случайные побочные квесты. Их иногда называют квестами по доставке (получение ценного предмета из подземелья), хотя они часто требуют, чтобы игрок убил всех врагов определенного типа на определенном уровне подземелья или отправил вражеского босса . По завершении побочного квеста игрок может вернуться к горожанину, который дал его, и получить в награду очки славы, очки опыта и золото.
Иногда ценный предмет также дается как часть награды за выполнение побочного квеста. В случае получения квеста игроки всегда могут решить, хотят ли они сохранить предмет, который они были отправлены для получения, или более важны потенциальные награды за его передачу квестодателю. Чтобы сохранить предмет из квеста по доставке, игрок должен отменить квест в книге квестов.
Среди других горожан, не являющихся игроками, есть торговцы, которые продают оружие, доспехи, зелья и т. Д.
В дополнение к различным торговцам и квестам в городе есть также Целитель, который бесплатно доведет до максимального значения Очки Здоровья персонажа и его / ее питомца, и Чародей, который за определенную плату попробует (иногда безуспешно) для добавления чар или гнезда к предмету по выбору игрока. Однако время от времени он случайно удаляет все чары предмета или даже накладывает на предмет проклятие, снижая его полезность.
Иногда в подземелье появляется продавец. Торговцы имеют нейтральный статус в игре, поэтому враги не нападут на них. Персонаж игрока не может быть атакован врагами во время покупки или продажи у продавца. Торговцы, которые появляются в подземелье, - это Рыбак Пикко (который будет продавать рыбу и удочки) и Геттс Путешественник (который будет продавать разные предметы).
Смерть
Если в любой момент игры персонаж умирает (количество очков здоровья уменьшается до нуля), смерть не является постоянной. Появляется олицетворение Судьбы, напоминающее Мрачного Жнеца . Судьба предлагает игроку три варианта действий: во-первых, персонажа можно вернуть к жизни в том месте, где он упал, в обмен на часть его очков опыта и очков славы. Во-вторых, их можно вернуть к жизни и перенести на ближайший уровень (на один или два уровня вверх или вниз) в обмен на часть золота персонажа. Это новое место может быть безопаснее или опаснее того, где умер персонаж. В-третьих, персонажа можно вернуть к жизни и переместить на три уровня вверх в обмен на то, что он оставит все свое золото там, где он упал. Это новое место обычно безопаснее, чем место смерти. (Если персонаж умер на 1, 2 или 3 уровне подземелья, он будет доставлен обратно в город.) Если игрок выберет этот третий вариант и сможет вернуться в то место, где его / ее персонаж упал до подземелья. уровень восстанавливается, его / ее золото будет ждать в куче, чтобы их забрать. (Если персонаж не посещает ранее посещенный уровень подземелья в течение 20 минут по игровым часам, уровень будет автоматически обновлен со всеми новыми монстрами и сокровищами, хотя расположение подземелья останется прежним. Следовательно, если персонаж умер на этом уровне и не вернется в течение 20 минут, все золото, которое они оставили там, когда они умерли, исчезнет навсегда. Правило 20 минут не применяется, если у персонажа есть портал на этот уровень, поскольку один конец портала постоянно Однако, если персонаж умер и был перемещен на три уровня вверх, портала не будет.) Если ни один из этих трех вариантов не нравится игроку, он может выбрать «Выйти», и персонаж будет перенесен в прошлое. на последний раз игра загрузилась. Однако смерть по-прежнему фиксируется в журнале персонажа.
Отставка
Если игрок выполняет основной квест, полученный им в начале игры, ему предоставляется возможность удалить текущего персонажа и начать игру заново с потомком первого персонажа. Потомок получает различные льготы и бонусы, в том числе один предмет, переданный по наследству от его предка. Если на этой семейной реликвии есть какие-либо магические чары, они будут увеличиваться на 25% каждый раз, когда предмет передается по наследству. Если оружие или броня передаются, наносимый им урон или защитные способности также увеличиваются. Если игрок решит не уходить в отставку, он может продвигать своих персонажей и заходить в темницу настолько глубоко, насколько захотят.
Сюжет
Игра начинается в городе Гроув, где на окраине города древние ворота подземелий ведут потенциальных авантюристов на множество уровней славы, богатства и смерти. Игрок берет на себя роль одного из этих искателей приключений, и в начале игры ему назначается рандомизированный квест, который приведет его примерно к 45-50 уровням подземелья . Попутно горожане Гроуве предлагают игроку рандомизированные побочные квесты. В конце концов, игрок завершает основной квест, победив рандомизированного монстра- босса .
Моды
Как и многие другие игры в своем классе, судьба имеет активное моддинг сообщество [ править ] . Разработчики выпустили инструменты для помощи в создании модов, и более 100 модов существуют в базе данных сообщества. Моды для Fate варьируются от простых зелий и оружия до новых заклинаний и переделок города. Сообщество создало учебные пособия по созданию нового оружия, доспехов, заклинаний, монстров и других подобных предметов. Одна из ловушек этих действий - стабильность игры; по этой причине рекомендуется сделать резервную копию исходных файлов игры перед установкой любых сторонних изменений.
Разработка
Дизайнер и программист Трэвис Болдри намеревался объединить в Fate элементы таких игр, как Diablo и NetHack, и сделать их доступными для казуальной игровой аудитории, сохраняя при этом привлекательность для заядлых геймеров . [2] Он отказался от мрачного и сурового стиля в пользу более уютной атмосферы. Хотя Болдри обдумывал эту идею несколько лет, производство игры началось в октябре 2004 года, а общее время разработки составило около пяти месяцев. [3]
Судьба не предлагает многопользовательских элементов. Рассматривался мультиплеер, но разработчики не смогли добавить его из-за чрезвычайно короткого времени разработки игры. [2]
Основываясь на его работе над Fate , Болдри был нанят Flagship Studios . [4] К 2006 году он возглавил подразделение студии в Сиэтле, разработав Mythos , онлайновую ролевую игру, в которую входила группа, в которую входили несколько членов команды Fate . [5]
Музыка
В саундтреке, как и в серии Diablo, используется западная классическая гитара и ближневосточные мотивы . Также есть заметное кельтское влияние, поскольку одна из главных тем - «Капитан О'Кейн» Турлоу О'Кэролана . Другие известные треки в игре с кельтским влиянием - это «Плач духовенства», «Доброе утро твоему ночному колпаку» и «За стогом сена», которые служат темами Города Рощи. «Captain O'Kane» и «The Clergy's Lamentation» - это записи ансамбля Galilei, доступные на альбоме Music in the Great Hall: Instrumental Music from the Ancient Celtic Lands , [6] [7] другая версия «The Clergy's Lamentation» - в исполнении арфистки Сью Ричардс из альбома Grey Eyed Morn , [8] [9] «Good Morning to Your Nightcap» и «Behind the Haystack» взяты из альбома Карен Эшбрук Hills of Erin . [10]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 80% (11 отзывов) [11] |
Metacritic | 80/100 (9 отзывов) [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 7,9 / 10 [13] |
GameSpy | [14] |
Критики положительно восприняли Fate , получив в среднем 80% отзывов на GameRankings [11] и 80/100 на Metacritic . [12]
Грег Касавин из GameSpot назвал ее «высококачественной игрой, которая хорошо воплощает в жизнь не амбициозную концепцию, но хорошо известна своей забавой и захватывающей способностью», указав при этом ее сильное сходство с Diablo от Blizzard Entertainment . [13] Написав для GameSpy , Уильям Абнер похвалил игру как «элегантно оформленную» и выделил очарование и индивидуальность игровой графики и анимации домашних животных. [14] Оба обозревателя указали на низкую цену Fate в качестве аргумента , но раскритиковали ее отсутствие многопользовательских функций.
Редакция журнала Computer Games Magazine вручила Fate награду «Лучшая ролевая игра 2005 года». Она заняла второе место в их списке 10 лучших компьютерных игр года. [15] Судьба была также финалистом PC Gamer США ' „Лучший ролевой игры 2005“ и „Лучшая Ценность 2005“ награды s, которые в конечном итоге пошли к Dungeon Siege II и Guild Wars , соответственно. [16]
Рекомендации
- ^ https://www.gamespot.com/fate/cheats/
- ^ a b Джеймс «Пророк» Фадж (18 мая 2005 г.). «Интервью судьбы» . GameShark. Архивировано из оригинала на 2009-01-08 . Проверено 14 сентября 2009 .
- ^ Айхоши, Ричард (2005-05-02). «Интервью судьбы» . IGN . Архивировано из оригинала на 2009-02-09 . Проверено 14 сентября 2009 .
- ^ Синклер, Брендан (14 декабря 2006 г.). «Флагман создает спутниковую студию в Сиэтле» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Каллахэм, Джон (21 марта 2007 г.). «Мифическое интервью» . FiringSquad.com . Проверено 15 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=ot4oDu74Kko
- ^ https://www.amazon.com/Music-Great-Hall-Instrumental-Ancient/dp/B000003JLK
- ^ http://www.maggiesmusic.com/products/mm201.html
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=u7lbN2eaJ8A
- ^ https://www.karenashbrook.com/store/hills.html
- ^ а б «СУДЬБА для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 28 марта 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б "FATE for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 28 марта 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Касавин, Грег (20.06.2005). «Обзор судьбы для ПК» . GameSpot . Проверено 14 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Абнер, Уильям (2005-10-11). «Обзор судьбы» . GameSpy . Проверено 14 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
- ^ Персонал (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
Внешние ссылки
- Официальный портал судьбы