Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Flagship Studios - компания по производству компьютерных игр, основанная Биллом Ропером вместе с Максом Шефером  [ it ] , Эрихом Шефером  [ it ] и Дэвидом Бревиком , бывшими высокопоставленными руководителями Blizzard North . [1] Основной персонал Flagship Studios сотрудничал как одна команда с 1993 года, когда они основали Condor Studios (позже выкупленную и переименованную в Blizzard North), и помимо создания франшизы Diablo многие были ключевыми руководителями высокого уровня в разработке Warcraft. , StarCraft иИгры World of Warcraft . Flagship Studios была сформирована после массового ухода руководства Blizzard North после спора с Vivendi, материнской компанией Blizzard Entertainment, относительно потенциальной судьбы компании, команды разработчиков и названий, которые в то время вызывали сомнения. [2] Основной целевой платформой Flagship Studio для их игр был ПК .

Flagship Studios заключила партнерские отношения с Namco Hometek и HanbitSoft, чтобы охватить международный рынок игрового маркетинга и распространения. Компания распалась [3] в августе 2008 г. из-за финансовых проблем. Макс Шефер и Эрих Шефер перешли к созданию Runic Games .

Названия [ править ]

Hellgate: London [ править ]

В марте 2005 года, после нескольких месяцев дразнивания концепт-арта неизвестной игры, первая игра Flagship Studios под названием Hellgate: London была анонсирована в эксклюзивной статье в компьютерном журнале PC Gamer . Формально она была выпущена 31 октября 2007 года как ролевая игра (RPG) в том же духе, что и игры Diablo , но с изюминкой игры в 3D , в основном от первого лица. Действие игры происходит в постапокалиптическом Лондоне , кишащем демонами , после великой битвы между демонами и людьми. В отличие от обычных шутеров от первого лица, в игре представлен контент RPG в форме, например, случайных квестов, и боевая эффективность персонажа в большей степени определяется статистикой, чем рефлексами игрока. Кроме того, в игре присутствуют случайные уровни, что редко встречается в играх схожей перспективы и масштаба. Ожидания от игры были высокими, поскольку более ранние игры, в которых участвовали разработчики, особенно игры от Blizzard Entertainment, стали бестселлерами за некоторыми исключениями. [4] Однако он получил неоднозначные отзывы и жалобы многих игроков на то, что игра была выпущена в незавершенном состоянии, что позже признал генеральный директор Билл Ропер. [5] Компания больше не владеет правами интеллектуальной собственности на игру. [6]

Мифы [ править ]

Mythos - игра, разрабатываемая подразделением Flagship Studios, обычно называемым «Флагманский Сиэтл». Сетевая ролеваяигра, похожая по стилю на Diablo , игра использовалась для тестирования сетевых технологий, лежащих в основе многопользовательского компонента Hellgate: London . Ожидалось, что в нее можно будет играть и скачивать бесплатно, хотя модель финансирования никогда не была высечена на камне. [7] После увольнений в Flagship Studios из-за финансовых проблем,права интеллектуальной собственности на Mythos теперь были востребованы корейской компанией Hanbitsoft, которая была предложена в качестве залога для ссуд в начале года. МифыВедущий дизайнер Трэвис Болдри и соучредитель Flagship Studios Макс Шефер впоследствии сформировали новую игровую компанию Runic Games вместе с оставшимися 14 сотрудниками из Flagship Seattle. [8] Компания Runic Games разработала ролевую игру Torchlight в стиле Diablo . [9] С тех пор они покинули Runic и основали Double Damage Games.

Закрыто [ редактировать ]

Соучредитель Макс Шефер объявил 15 августа 2008 года, что студия "практически закрыта". [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Флагманские студии открываются с всплеском" . Флагманские студии. 2003-11-22 . Проверено 16 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Роберт Ховарт (2003-10-27). «Интервью Flagship Studios» . IGN . Проверено 16 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Грин, Джефф. «Билл Ропер наконец заговорил» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2011-05-22.
  4. ^ Дэйв Spohn (2007-11-13). «Hellgate: Лондонское интервью» . About.com . Проверено 17 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Стюарт Бишоп (25 февраля 2008 г.). «Мы нашли общий язык с Hellgate, - признает Ропер» . CVG . Проверено 17 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ "Интервью основателя флагмана Билла Ропера" . 1up.com. Архивировано из оригинала на 2011-05-22 . Проверено 7 октября 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Тим Surette (2007-03-22). «Мифы подробно изложены, будет бесплатно» . GameSpot . Проверено 17 июля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Сьюзи Форд (2008-08-11). «Интервью о рунических играх» . Боевой клич. Архивировано из оригинала на 2013-03-15 . Проверено 11 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Пресса - Torchlight - Рунические игры» . Torchlightgame.com. Архивировано из оригинала на 2012-04-20 . Проверено 7 октября 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Макс Шефер: Flagship Studios закрылась» .

Внешние ссылки [ править ]