Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Torchlight - это ролевая игра в жанре экшн-ролевой игры, разработанная Runic Games и опубликованная Perfect World для Windows в октябре 2009 года. [7] Действие фэнтезийной игры разворачивается в вымышленном городе Torchlight и обширном пространстве. поблизости пещеры и подземелья, которые искатели приключений исследуют, чтобы собирать ценную добычу и сражаться с ордами монстров. [8] Послевыпуска цифрового распространения в октябре 2009 годав США в январе 2010 года была выпущена коробочная версия Windows, выпущенная компаниями Encore, Inc , [9] и JoWooD Entertainment.опубликовала розничную коробку в Европе в апреле 2010 года. [1] Порт для OS X был разработан World Domination Industries и выпущен через Steam [10] 12 мая 2010 года. Runic Games и World Domination Industries разработали порт для Xbox Live Arcade который был выпущен 9 марта 2011 года [11] Linux порт был выпущен как часть включения игры в Humble Indie Bundle 6 .

Разработкой игры руководил Трэвис Болдри, дизайнер Fate , к которому присоединились Макс Шефер и Эрих Шефер (соавторы Diablo и Diablo II ), а также команда, которая работала с Болдри над оригинальным воплощением Mythos . [12] [13] В сентябре 2012 года Runic Games выпустила продолжение Torchlight II для Windows. [14] В 2018 году давно планируемая MMORPG была объявлена ​​как Torchlight III . [15]

Геймплей [ править ]

Разрушитель вступает в бой с монстрами-нежитью. На панели внизу экрана отображаются навыки, активируемые горячими клавишами .

Игрок управляет одиноким героем, который исследует ряд случайных подземелий , сражаясь с большим количеством врагов и собирая снаряжение, золото и другую добычу. В игре также есть один город, который служит центром, в который персонаж игрока может периодически возвращаться, чтобы покупать и продавать предметы продавцам NPC и получать квесты. [16] По мере того, как главный герой углубляется в темницу, ему предлагается серия квестов , в которых участвуют сражения с уникальными боссами, которые продвигают основную сюжетную линию. При желании игрок может выполнять побочные квесты, случайные квесты или посещать разветвленные области подземелий. [17] Графика является трехмерной и просматривается сверху, как иизометрическая перспектива, использованная в оригинальном Diablo . На персональных компьютерах управление игрой осуществляется с помощью интерфейса мыши «укажи и щелкни» и горячих клавиш на клавиатуре , в то время как версия Xbox Live Arcade использует контроллер и имеет полностью переработанный пользовательский интерфейс. [11]

Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая модульные «куски» игровой среды. Каждый блок создается вручную и может состоять из нескольких комнат. Они могут содержать сценарии событий и интерактивные объекты, такие как рычаги, открывающие секретные двери или приводящие в движение мосты. [18] Такой подход к генерации уровней предназначен для создания подземелий с более целенаправленным дизайном, а не для окружения, которое просто выглядит как «кроссворды, выдавленные вверх». [19]

Как и в Fate , у игрока есть постоянный питомец, который сражается бок о бок и может нести и продавать добычу. Первоначальным домашним животным может быть собака-волк , рысь или, в розничной версии игры, хорек ; [20] игрок может кормить своего питомца рыбой, чтобы он превратился в разных существ. [21]

Также в игре присутствует система выхода на пенсию , в которой игрок может передать реликвию от старого персонажа вновь созданному, что аналогично игровому режиму New Game Plus . [16]

В Torchlight есть три класса персонажей . [18] [21]

  • Разрушитель - странствующий воин, обладающий навыками рукопашного боя, хотя у него также есть способность призывать духов предков для создания магических эффектов.
  • Алхимик - заклинатель, привлеченный магической силой Эмбера. Он может стрелять магическими и электрическими зарядами из своей специализированной перчатки фокусировки и может вызывать бесов и роботов в стиле стимпанк . [22]
  • Покоритель - элитный городской стражник, посланный под прикрытием исследовать город Факел. Она специализируется на оружии дальнего боя, а также может использовать ловушки против своих врагов. [23] [24]

Игрок развивает своего персонажа, размещая очки в деревьях навыков для конкретных классов. Кроме того, существует отдельная категория заклинаний, которые любой персонаж может изучить по свиткам, независимо от класса. [25]

Сюжет [ править ]

В фэнтезийном мире, который служит сеттингом Torchlight , Эмбер - загадочная руда, обладающая способностью наделять людей и предметы магической силой. Горнодобывающий город под названием Torchlight построен над богатой жилой Ember, и авантюристы тянутся туда в поисках магической субстанции и зачарованных предметов, которые она создает. Однако, когда персонаж игрока исследует подземелья под Torchlight, он обнаруживает, что Эмбер имеет разлагающее влияние, которое привело к падению прошлых цивилизаций и подвергает опасности тех, кто использует его в настоящем. [8] [17] [26]

Персонаж игрока прибывает в город и нанимается Силь, мудрецом, который ищет своего наставника, алхимика по имени Мастер Алрик, который исчез в соседней шахте. Внизу туннелей шахты игрок находит проход в более старые, похожие на склепы помещения внизу, в конечном итоге обнаруживая, что все подземелье представляет собой «слоеный пирог из разрушенных цивилизаций». [27] [28] Алрик устраивает засаду на игрока и показывает, что он стал злым из-за разлагающего влияния Эмбера. После борьбы с серией монстров и приспешников, чтобы добраться до дна темницы, игрок должен столкнуться с Алриком и древним существом по имени Ордрак, которое является источником порчи Эмбера.

Развитие [ править ]

Предварительная подготовка Torchlight началась в августе 2008 года, вскоре после роспуска Flagship Studios . Runic Games была основана Трэвисом Болдри (ведущим разработчиком Fate and Mythos ) и ветеранами Blizzard North и Flagship: Максом Шефер, Эрихом Шефер и Питером Ху. [17] [29] «Вся команда Flagship Seattle», состоящая из 14 человек (ветвь Flagship, создавшая оригинальные Mythos ), подписалась на Runic Games во время ее создания. [19] [30] Утрата прав на Mythos, команда Runic рассматривала разработку новой игры как способ «закончить то, что [они] начали», хотя им пришлось бы начинать заново, не имея ни кода, ни графических ресурсов Mythos . [31] С самого начала конечной целью компании была разработка многопользовательской сетевой ролевой игры с геймплеем, аналогичным Mythos или Diablo , но прежде чем заняться MMO, основатели Runic решили «вернуться к [своим] корни »с дичью меньшего размера, которую они могли усовершенствовать и отполировать в течение относительно короткого производственного цикла. [17] Эта одиночная игра была предназначена для ознакомления с Torchlight.игровой мир для публики впереди MMO. Кроме того, это позволило команде получить готовую игру раньше, чем если бы они сразу начали работу над MMO. [24] [32] [33] Полное производство игры началось примерно в ноябре 2008 года, что дало всему проекту период разработки примерно 11 месяцев. [34] По состоянию на июль 2009 года в Runic Games работало 25 членов команды. [25]

В художественной статье о Gamasutra арт-директор Джейсон Бек объяснил, что художественный стиль Torchlight был вдохновлен комиксами и классической анимацией фильмов, с использованием стилизованного дизайна персонажей в сочетании с живописными текстурами фона. [31] Разработчики описали внешний вид игры, как « Логово Дракона встречает Суперсемейку ». [32] Команда решила придать игровому миру более светлый фэнтезийный тон, чтобы сделать его более привлекательным, вместо использования «мрачного и сурового» стиля. [31]

В игре используется движок 3D-графики с открытым исходным кодом OGRE и система CEGUI для графического интерфейса пользователя, хотя остальная часть игрового движка была построена Runic. Игра была разработана для работы на широком спектре систем (включая режим «нетбук») и не требует шейдеров . [2]

Аудио [ править ]

Композитор и саунд-дизайнер Diablo Мэтт Ульмен также присоединился к команде, создав оригинальную музыку и звук для игры. [35] Уэльмен основывал свой счет на темпах и контексте игрового процесса, которые он наблюдал даже в очень ранних игровых сборках игры. [36] В тему города "Torchlight" Ульмен включил некоторые элементы, напоминающие его тему "Tristram" из Diablo , но также попытался придать ей совершенно иное звучание. Для этой пьесы он записал более 200 живых дублей, в том числе на двенадцатиструнной гитаре . Для других частей партитуры он играл на стальной педальной гитаре и создавал звук, отличный от типичного для этого инструмента.кантри . [35]

Разработчики отбирали актеров озвучивания с помощью опытной актрисы озвучивания Лани Минеллы , которая также выступала в игре. [35]

Разработка Xbox 360 [ править ]

В августе 2010 года генеральный директор Runic Макс Шефер сообщил, что игра находится в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360 с целью выпуска к концу года. [4] В январе 2011 года Runic объявила, что Torchlight будет выпущен для Xbox Live Arcade (XBLA) в начале 2011 года, но выпуск для PlayStation 3 больше не планировался. [11] Поскольку Microsoft выступает в качестве издателя выпуска XBLA, Torchlight , вероятно, останется эксклюзивным для Xbox 360 на консолях. [37]

Порт для Xbox 360 был разработан в сотрудничестве между Runic Games и World Domination Industries. Runic стала более активно участвовать в портировании в середине 2010 года, когда стало ясно, что его элементы управления и графический интерфейс требуют полного пересмотра для адаптации к использованию с контроллерами консольного стиля. [38] Таким образом, персонаж игрока теперь напрямую управляется контроллером без каких-либо виртуальных курсоров. Игра также включает в себя некоторый новый контент, такой как дополнительные комплекты брони и нового питомца, и включает технологию, разработанную для Torchlight II, включая смешивание анимации персонажей и улучшенную автокарту. [37]

Моддинг [ править ]

Версия Torchlight для ПК разработана для того, чтобы позволить игрокам расширять возможности модификации , и Runic Games выпустила инструменты редактирования игры, которые они использовали для создания игры, для бесплатной загрузки. [16] [22] [39] Редактор, известный как « TorchED », интуитивно понятен в использовании и позволяет пользователю переключаться между уровнями редактирования и играть в них, не выходя из редактора. В редакторе можно настроить статистику игроков, монстров и предметов, языковые переводы и даже системы частиц . [27]TorchED также может редактировать квестовые события, сценарии и глобальный игровой баланс. Кроме того, в игре используются общедоступные форматы файлов, что позволяет пользователям относительно легко импортировать модели и анимации. [33]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Torchlight получил положительные отзывы; версия для ПК в настоящее время набрала 83 балла из 100 на Metacritic [40], а версия для Xbox 360 - 81 балл из 100. [41]

Автор статьи для RPGamer , штатный обозреватель Анна Мари Нойфельд похвалила Torchlight за «феноменальную музыку и великолепное художественное оформление», а также за захватывающие сражения, но раскритиковала сюжетную линию игры как поверхностную. [48] Обозреватель Rock, Paper, Shotgun Джон Уокер обнаружил, что основной игровой процесс представляет собой очень сфокусированное и увлекательное усовершенствование жанра Dungeon Crawl , хотя и с "тонким" сюжетом и квестами. [51] В своем обзоре в Game Informer Адам Биссенер перечислил отзывчивое управление, привлекательную анимацию и эффекты, а также умный дизайн врагов как некоторые качества, которые ставят Torchlight выше большинства других ролевых игр. [44] GameSpot 'sБретт Тодд нашел темп игры увлекательным, отметив большое разнообразие монстров и добычи, но счел отсутствие многопользовательской игры упущением. [45] Некоторые обозреватели отметили низкую цену игры как положительный момент. [47] [44] [45] [43] [51] [52] Австралийский видеоигры ток - шоу Good Game «s два рецензента дал игре 7/10 и 8,5 / 10. [53]

Многие обозреватели сравнивали игру с серией Diablo , некоторые описывали ее как лучшую игру в стиле Diablo со времен Diablo II [43] и «лучший клон Diablo за многие годы». [44] Адам Biessener из Game Informer заявил , что «душа Diablo не была столь умело захвачены в годы» [44] и Беглец «s Джон Фанк написал„ Torchlight абсолютно прибивает формула , которая сделала Диабло так привыкание.“ [52] RPGamer заявил, что Torchlight «удается преодолетьDiablo ожидает, что это игра, которая может стоять сама по себе ». [48] Сатчмо в блоге Press X to Continue дал общую оценку 9/10, заявив, что« Это прекрасный вход в жанр, в котором нет много представлений на Xbox ». [54]

Продажи [ править ]

В июле 2011 года продажи Torchlight превысили 1 миллион копий. [55] По состоянию на 2015 год было продано почти 2 миллиона копий игры. [56]

Награды [ править ]

Torchlight получил награду за лучшую дебютную игру на конкурсе Game Developers Choice Awards 2010 . [50]

Продолжение [ править ]

4 августа 2010 года Runic Games анонсировала Torchlight II , продолжение истории, с кооперативным режимом, новыми персонажами игроков, «внешним миром» с множеством открытых площадок и новым пользовательским интерфейсом. [14] [57] [58] Хотя изначально разработчики предполагали выпуск игры в 2011 году, в конце концов игра была выпущена в 2012 году. [59]

Изначально Runic Games планировала начать работу над MMORPG в игровом мире Torchlight сразу после выпуска первой игры. Runic заключила партнерство с китайским разработчиком онлайн-игр и оператором Perfect World Co., Ltd., чтобы опубликовать MMO по всему миру. [32] В какой-то момент после выпуска первой игры Runic Games решила разработать продолжение Torchlight с возможностями совместной игры, временно отодвинув MMO на второй план. 20 сентября 2012 года разработчики объявили, что больше не преследуют планы по созданию MMO во вселенной Torchlight . [60]

В то время как в 2017 году Perfect World закрыла Runic Games, Perfect World владела правами на Torchlight IP. В середине 2018 года компания анонсировала Torchlight Frontiers , игру с общим миром, разрабатываемую Echtra Games, студией Perfect World, основанной Максом Шефером из Runic. Ожидается, что Torchlight Frontiers будет выпущен в 2019 году для Windows (январь 2020 года переименован в полноценный проект Torchlight III и перенесен в Steam), PlayStation 4 и Xbox One . [61]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-06-29 . Проверено 7 сентября 2010 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ a b Крис МакГроу (10 сентября 2009 г.). «Помните Mythos? Познакомьтесь с Torchlight» . Zam.com. Архивировано из оригинала на 2009-09-14 . Проверено 16 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Корд Круз (2009-09-08). «Экшн-игра Runic's Torchlight выходит на Mac» . Внутри игр для Mac . Проверено 18 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Сливинский, Александр (21.08.2010). «Надеюсь, что Torchlight выйдет на XBLA и PSN к праздникам, было продано 750 000 единиц» . Joystiq . Проверено 21 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b Информация о выпуске Torchlight, GameFAQs.com
  6. ^ http://majornelson.com/archive/2011/02/08/xbox-live-arcade-house-party-details-and-dates.aspx
  7. ^ Кэт Бейли (2009-09-04). «Дата выхода Torchlight раскрыта» . 1up.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-31 . Проверено 4 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b «Perfect World заключает соглашение об издании с Runic Games» (пресс-релиз). Perfect World Co., Ltd. 2009-04-22 . Проверено 23 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ "Encore Software и Runic Games объявляют о розничном выпуске TORCHLIGHT 5 января 2010 г." (пресс-релиз). Encore Software, Inc. 2009-11-12 . Проверено 21 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Обнародованы подробности запуска Steam для Mac, SteamPowered.com
  11. ^ а б в Runic Games, Inc. (06.01.2011). «Факел приближается к XBLA» . Runic Games, Inc . Проверено 6 января 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Шон Холлистер (2008-08-14). «Капитан спасательной шлюпки: Макс Шефер и Трэвис Болдри из Runic Games» . Gamecyte. Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 11 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Дэвид Дженкинс (11 августа 2008 г.). «Реформы команды Mythos как рунические игры» . Гамасутра . Проверено 6 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ а б Мартин Дэвис. «Интервью Torchlight 2 с Runic Games» . PC Gamer . Проверено 4 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ «Torchlight Frontiers переносит ролевую игру в« общий мир » » . Ружье Rock Paper . 2018-08-09.Январь 2020 - Games была переименована в полную игру Torchlight III. Бета была переведена на пар.
  16. ^ a b c Тьерри Нгуен (12 июня 2009 г.). «Факел» . 1UP.com . Проверено 15 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b c d Ник Брекон (21 октября 2009 г.). «Интервью Torchlight: соучредитель Runic Питер Ху показывает нам свет» . Shacknews . Архивировано из оригинала на 2010-02-25 . Проверено 22 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b Майк Гриффин (18.06.2009). «Предварительный просмотр Torchlight» . Журнал Play . Проверено 21 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b Кристиан Донлан (14 сентября 2009 г.). «Факелы в руках» . Eurogamer . Проверено 15 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ «Интервью: Runic Games сообщают пост-релизное обновление Torchlight» . Большая загрузка . 18 декабря 2009 . Проверено 24 июня 2011 года . Мы создали нового питомца для розничной версии. Новая версия для домашних животных - это хорек, на самом деле больше размером с выдру и обладающий классными очками в стиле алхимика. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ a b Гаррет Фуллер (11.06.2009). "Torchlight: E3 Demo" . tentonhammer.com . Проверено 15 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ a b Кевин Келли (07.09.2009). «PAX 2009: Практика с Torchlight» . Joystiq . Проверено 11 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ "Torchlight FAQ" . Torchlightgame.com (официальный сайт). 2009-10-01. Архивировано из оригинала на 2012-04-12 . Проверено 1 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ a b Майкл Каннингем (21 августа 2009 г.). «Интервью с факелами» . rpgamer.com. Архивировано из оригинала на 2009-08-26 . Проверено 21 августа 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ a b "Torchlight: Mega-Interview" . Pcgames.de. 2009-07-24 . Проверено 25 июля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ "Информационный бюллетень Torchlight E3" . Perfect World Co., Ltd . Проверено 17 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ а б Дэвид Мур (19.06.2009). «Torchlight: вопросы и ответы по руническим играм» . Gamebunny.com . Проверено 19 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ "О Torchlight" . Torchlightgame.com (официальный сайт) . Проверено 22 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. ^ Massimo Villa (2008-05-30). «Рунические игры: Интервиста - Артиколо» . Gamesource.it . Проверено 15 августа 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ Сьюзи Форд (2008-08-11). "WarCry берет интервью у Трэвиса Болдри из Runic Games" . Сеть WarCry . Проверено 6 апреля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ a b c Джейсон Бек (2008-09-03). «Из пепла мифов: искусство света факелов» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ a b c Ли Александр (2009-05-04). "Интервью: Шефер из Runic Games подробно рассказывает о факеле" . Гамасутра . Проверено 8 мая 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ а б Крис Ремо (2009-10-23). «Работа при свете факелов» . Гамасутра . Проверено 23 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ Патрик Клепек (2009-10-12). «Интервью Torchlight с генеральным директором Runic Games Максом Шефером» . G4 TV . Проверено 14 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ a b c Джейсон Наполитано (13.10.2009). «Останься и послушай: Мэтт Ульмен говорит о факеле» . Originalsoundversion.com . Проверено 14 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ «Интервью Torchlight с ведущим композитором и новые скриншоты» . Curse.com. 2009-08-24 . Проверено 28 сентября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ a b Кучера, Бен (07.01.2011). «Рунические игры на Xbox 360 порт Torchlight» . Ars Technica . Проверено 11 января 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. ^ Синусы, Шон (2011-01-07). «Эксклюзивное интервью: Torchlight 360 и Torchlight 2 с Максом Шефером из Runic» . Gamefront.com . Проверено 11 января 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ "TorchED здесь!" . Torchlightgame.com (официальный сайт). 2009-11-16 . Проверено 1 декабря 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. ^ a b "Torchlight for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 июля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  41. ^ a b «Torchlight for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 мая 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. ^ Кэт Бейли (2009-11-17). "Обзор Torchlight (ПК)" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-04-12 . Проверено 19 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ a b c Алек Меер (2009-11-05). «Обзор факелов» . Eurogamer . Проверено 7 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  44. ^ а б в г д Адам Биссенер (2009-10-29). «Факел» . Информер игры . Проверено 29 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  45. ^ a b c Бретт Тодд (2009-10-29). «Обзор факелов» . GameSpot . Проверено 29 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  46. ^ Джаз Макдугалл (2009-11-04). «Обзор факелов» . GamesRadar . Проверено 4 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ a b Марк Бирнбаум (18 ноября 2009 г.). «Обзор факелов» . IGN . Проверено 19 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  48. ^ a b c Анна Мари Нойфельд (26.10.2009). «Факел - Обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2012-04-12 . Проверено 26 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. ^ "E3 2009 Awards" . RPGFan.com. 2009-06-24 . Проверено 24 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  50. ^ a b Стивен Тотило (13 марта 2010 г.). «Победоносным создателям Torchlight нравится идея Torchlight 2» . Котаку . Проверено 14 марта 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  51. ^ a b Джон Уокер (30 октября 2009 г.). "Что я думаю: Факел" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 ноября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  52. ^ a b Джон Фанк (27.10.2009). «Рецензия: Факел» . Беглец . Проверено 27 октября 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ "Хорошие игровые истории - Torchlight" . Австралийская радиовещательная корпорация. 26 апреля 2010 г.
  54. ^ Satchmo (03.05.2011). «Рецензия: Факел» . PX2C . Проверено 3 мая 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  55. Кайл Орланд (06.07.2011). «Torchlight продан 1 000 000 единиц» . Гамасутра . Проверено 19 июля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  56. ^ Кучера, Бен (2015-08-17). «Как возродились рунические игры после Torchlight: История Hob» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 18 августа 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  57. ^ "Сайт Torchlight 2" . 2010-08-04.
  58. ^ Биссенер, Адам (2011-06-08). «Torchlight II: Практическое занятие E3 2011 оправдывает ожидания» . Информер игры . Проверено 22 июля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  59. ^ "Обновление от Трэвиса Болдри", официальный сайт Torchlight II
  60. ^ Гриффин МакЭлрой (2012-09-20). «У Runic Games нет« планов »работать над Torchlight MMO» . TheVerge . Проверено 20 сентября 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  61. Инь-Пул, Уэсли (9 августа 2018 г.). «Через девять месяцев после закрытия Runic новый разработчик делает следующую игру Torchlight» . Eurogamer . Проверено 9 августа 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт